基本修改方法与DAO是完全相同的,不再重述,只简要提及方便老玩家回忆。
用GFF editor 找到相应的装备, 装备在角色身上的位于16219 SAVEGAME_EQUIPMENT_ITEM下,背包里的在16003 SAVEGAME_PARTYLIST 下的16210 SAVEGAME_BACKPACK中。
一个简单的方法可以用来定位你想找的装备。首先装备它或放进箱子,在取下或从箱子里取出,然后保存游戏。之后该物品会定位在16210 SAVEGAME_BACKPACK下的最后一项。
因为数值规律尚不明确,建议不要添加全新的物品,而是在已有的物品上进行改动。
举例:
在16210 SAVEGAME_BACKPACK 中改变tbe100im_enchanted_shield,黑市DLC物品,Lady Rosamund’s Bulwark. 这是一幅3孔盾牌,无特殊属性。
找到1013 ITEM_PROPERTIES,可以看到它目前的属性有
5500 重甲u00a0 Armor - Heavy
3003 剑盾类型 Weapon and Shield Style
8000 符文孔 Rune Slot
3210 要求力量 Attribute - Strength
3215 要求体质 Attribute – Constitution
再看1014u00a0 ITEM_PROPERTY_POWERS 目录
麻烦来了,value非常诡异,目前不能做精准的数据修改。根据实验结果,16是1个基本数值,任何新添加的属性都可以冠以这个数值而出现,但数值是否为所有属性的基本单位就不确定了。
继续教程,假定我想实现
战斗HP自动恢复1110
刺盾u00a0u00a0u00a0u00a0u00a0u00a0u00a0u00a0u00a0u00a0u00a0 9109
免疫暴击u00a0u00a0u00a0u00a0u00a0u00a0u00a0 9000
点击1013 ITEM_PROPERTIES ,点击GFF左下角的Add,
在新出现的value为0的位置,依次填上 1110, 9109, 9000
再点击1014u00a0 ITEM_PROPERTY_POWERS目录,同样也Add 3个空值,按相同的顺序填上基本单位数值,如16。 ITEM_PROPERTY_POWERS下的每个数据都对应一个ITEM_PROPERTIES下的项目,其数量和序号必须完全相符
最后保存即可。
最后讨论一下ITEM_PROPERTY_POWERS中的数值问题
目前我只能确定16为绝大多数属性项的基础单位,即16=yes 或= +4HP战斗恢复 等等。
符文相关项目数值规律
在1个孔的装备上u00a0 16
在2个孔的装备上u00a0 24
在3个孔的装备上u00a0 28
确定16为所有属性的基础单位,之后每增加一个单位即在原来基础上加上即可。实例请参加12楼的详细描述
补充champion套装代码
“戰士套裝
gen_im_arm_hlm_hvy_champion
gen_im_arm_cht_hvy_champion
gen_im_arm_glv_hvy_champion
gen_im_arm_boo_hvy_champion
法師套裝
gen_im_arm_hlm_lgt_champion
gen_im_arm_cht_lgt_champion
gen_im_arm_glv_lgt_champion
gen_im_arm_boo_lgt_champion
盜賊套裝
gen_im_arm_hlm_med_champion
gen_im_arm_cht_med_champion
gen_im_arm_glv_med_champion
gen_im_arm_boo_med_champion
套裝材質代碼 2002
gen_im_wep_rog_dua_iconic 盜賊開頭用匕首
gen_im_wep_war_two_iconic 戰士開頭用巨劍
gen_im_wep_mag_sta_iconic 法師開頭用法杖”
“补充一下,能力值是浮点数……4字节,1616进制 3F即 00 00 80 3F 就是浮点值 1,其他的按浮点转4字节16进制再转十进制类推吧
1.5是2000 00 C0 3F
2是2400 00 00 40
10是9200 00 20 41
即,数值为4字节浮点数,可用windows自带的计算器进行转换
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