基础概念 产能:又被称为"锤子",是城市建设所需的基础,产能越高,建设的回合数越少。产能可以通过英雄技能、地块改良、城市建筑等方式提升。 科研:科研是解锁科技的关键,科研能力越强,解锁速度越快。科...

基础概念

产能:又被称为"锤子",是城市建设所需的基础,产能越高,建设的回合数越少。产能可以通过英雄技能、地块改良、城市建筑等方式提升。

科研:科研是解锁科技的关键,科研能力越强,解锁速度越快。科研能力可以通过英雄技能、地块改良、城市建筑等方式提升。

金币:金币用于城市地形改造、英雄属性提升、士兵军饷支付、英雄俸禄等,如果金币收入为负,将会影响科研进度。

士兵:兵营类建筑可以将人口转化为士兵,某些英雄技能也能转化士兵。君主技能"征服者"可以消灭地方并转化为士兵。城市出征部队需要对应数量的士兵。

兵装:兵营类建筑、英雄技能、君主技能、某些奇观等都可以提升兵装产量。城市出征部队需要对应数量的兵装。

粮食:城市每回合都会增加粮食产量,当粮食达到一定数值,会增加人口。粮食产量可以通过英雄技能、地块改良、城市建筑等方式提升。

声望:当声望达到一定数值,可以招募一个英雄。声望越高,招募的英雄属性越优秀。

满意度:在城市界面中,可以查看城市的满意度、满意和不满的来源。正面的满意度可以带来积极效果,负面的满意度会导致人口流失到其他城市,增加地块改良所需的金币等。通过建造分城,可以使分城的不满人口流失到主城,快速增加主城人口。

地块资源:改良地块并使人口工作,可以采集资源。部分资源可以通过城市建筑提升周围地块的粮食、声望、满意度等。某些城市建筑可以消耗资源来提升每回合的产能、科研、金币、兵装等。一些强大的部队需要战略资源,英雄的属性也可以通过喜好的资源增加。在招募英雄时,应尽量选择城市内资源丰富的地方。

河流湖泊:城市建筑可以使河流湖泊沿岸增加粮食或产量,英雄技能可以使河流湖泊沿岸增加金币,有河流湖泊相邻的地块产量也更高。

森林(丛林):森林可以增加大量锤子,使城市更快建造建筑,后期还可以增加大量科研,丛林多一点粮食并享受森林的所有加成,森林是最终产出最高的地块之一,英雄技能育林可以在平原地块生成森林。

山脉:山脉前期没有任何产出,城市靠近山脉有技能可增加科研,后期山脉可增加科研、声望、满意产出,山脉主要作用于屏障,除飞行单位,其他任何部队不可越过山脉。

丘陵:丘陵是锤子的主要产出之一,很少有相连一片的丘陵,因此不如森林产出锤子稳定。

海洋和湖泊:可以在中期产出大量粮食,便宜高产出,需要注意湖泊产出上限比较低,海洋后期能产出大量科研,还可以作为城市屏障,敌人在水中会降低攻防,同时期的海军也会比陆军强很多,城市靠水速海军会好打很多。

沙漠:沙漠地块前期基本无产出,但奇观佩特拉可以使沙漠增加2粮食1锤子1金钱,使得沙漠成为基础产出最高的地块,特性沙漠主宰使部队在沙漠中伤害增加15%,石油产量增加1,所以有人喜欢大片沙漠,需要特别注意的是绿洲和冲击平原不享受佩特拉加成,而沙漠-丘陵不享受治沙技能加成,所以只有沙漠不靠水的平原加持所有加成后是游戏变成最高的地块,冲击平原最终产出是次高。

平原:一般是游戏中最多的地块,也最平平无奇的,草原享受平原加成并多一点粮食产出,草原还有技能可以增加声望产出,需要特别注意的是育林使平原生成森林,草原生成不了森林。

一个好的开局等于成功了80%,可见开局的重要性。

好的开局要有几个地形:

五森林:城周围一格内两片森林,有英雄技能三级可以分别增加5、10、15粮食,两格内五片森林,技能可以增加5、10、15锤子,有多个技能可以增加森林的锤子,后期还可以增加科技,所以城市周围森林多一下是很有利的。

靠近山脉:城一格内有山脉,技能可以增加4、8、12科技,山脉还可以减少一格敌方近战和平射单位攻击城市

靠近河流和湖泊:靠近河流或湖泊有技能可以增加粮食,河流湖泊周边地块有科技可以增加粮食或产能以及金钱,可以让你前期更快发育

多个自然奇观:奇观的产出更多一些,有英雄技能可以加成大量的声望和满意,群里更是有四奇观开局,加上特性五奇观开局,声望满意加成超级多

靠海或大面积湖泊:海洋和湖泊可以在前中期增加大量粮食,后期海洋还可以增加一点产能和多点科技,靠海和湖泊的方向还可以更好的防御敌人,陆地部队进入水中会降低攻击和防御。

可以多次重开地图来刷自己满意的地形,君主选择开拓者然后建城可以多六格,看到周围更大面积的地形,遇到满意的地形可以保存然后选择君主穿越者来查看周围隐藏的资源,前期的铁后期的石油、铝、铀等。

选择好开局后选君主技能:新手建议奇迹王、山中老人、先知。

奇迹王:玩过文明的都知道奇观误国,但是全奇观的成就感也是最大的,基本只有奇迹王可以让你满奇观通关。

山中老人:击杀一个地方增加一点固定伤害,最高可以增加50点,固定伤害可以理解为真伤,不看对方防御,后期乱杀,建议学习技能无双弹幕破竹,重点是弹幕对地方周围一格敌人造成10、20、30%伤害,此效果附带固定伤害。

先知:触发事件时可以挑选奖励,带感叹号的地块就属于事件了,先知带队探索可以挑选奖励,奖励包括科技,人口,士兵,兵装,金钱等,选择科技让你领先入侵者一个时代,玩的更轻松。

不必开局直接建城,也可以走几回合寻找更好位置建城,五回合以内建城敌方发问候会顺延。

最后选择特性:本游戏最令人诟病的就是刷特性了,谁不想完美一点呢,新手推荐神秘图纸,神恩,母亲河,声望100,山脉,湖泊,和平主义,其他特性也不错,但是这几个更通用。

神秘图纸直接获取前四个科技,一个科技开局时大约需要3-4回合,四个科技让你领先一步。

声望100让你开局获取3个英雄,个人认为价值最高的特性,必刷,一个英雄可以提升4-5点科技或产能或粮食或金币,三个英雄15点,直接起飞。

和平主义延迟地方入侵时间五回合,降低兵装产量20%,标准模式感受不大,极难模式第五回合发问候,第十回合派兵打你,延迟五回合让你更从容,至于兵装这东西一般不缺。

神恩让你城市三格内生成一个奇观,山脉河流湖泊顾名思义。

还有一些垃圾特性,我怀疑都没人用过,是作者用来污染数据库的,让你多刷广告,比如以下几个。

莽夫城减12防兵加3攻,德鲁伊教未开发森林加3满意,独立自主分城加2锤子,民工团无英雄城市兵装加5,自然财富未开发资源地块满意加2,重商主义铸币厂银行市场科研加1