操作详解: 基础操作说明: 方向键:用于调整视角。当使用大多数武器时,视角会自动对准锁定的敌人。但是,使用狙击枪等武器时,瞄准的位置会固定在屏幕中央。在粗略地用方向键调整后再开镜,可以快速找到目标...

操作详解:

基础操作说明:

方向键:用于调整视角。当使用大多数武器时,视角会自动对准锁定的敌人。但是,使用狙击枪等武器时,瞄准的位置会固定在屏幕中央。在粗略地用方向键调整后再开镜,可以快速找到目标。

摇杆:用于控制角色移动

L键:轻触L键可以更换弹夹;长按L键则会打开武器菜单。

R键:长按R键可以锁定敌人。在此状态下,按方向键左右可以切换锁定的目标,按方向键下则可以快速锁定离自己最近的敌人。

□键:进行射击

○键:投掷雷。在锁定模式中,会自动向锁定的敌人投掷雷。虽然在掩体后不能射击,但是可以投掷雷。

×键:进行回避。在常规情况下,角色会进行翻滚回避,移动距离长,回避效果好;在锁定敌人时,角色会进行短距离的小跳回避。这就像在MH游戏中太刀和长枪的差异,但遗憾的是,在PE3的世界中,没有回距和回2可用。

这两种回避方式均只能连用三次,使出第三次时无论翻滚或小跳的距离都会大大加长,但同时也会强制出现一个大硬直(另外这次数是通用的,跳个两下解除再翻滚一样出硬直)。

△键:OverDive/OverKill(其实这招叫OD Kill,OverKill是小五脑补的,写的差不多了才发现......后面也就懒的改了)

*根据设定来讲,OverDive是AYA的特殊能力,可以控制他人的精神而使用其身体行动,利用OverDiveUnit(就是1~3章指令室里的机器)更可以令AYA的意识超越时间限制,潜入过去的人的意识,而前三章的作战也正是发生在过去的事。

另,OverDive基本上只限定控制人类的精神,如果入侵其他生物,其精神会被AYA的意识侵蚀,最坏的情况下将会直接死亡。

OverDive:场景中有其他人类的时候按下△键可使用,将AYA的意识转移到他人身上。此举可以让AYA继承被控制者剩余血量同时获得他携带的武器(如果有的话),当然也可以借机让自己处于更有利的位置。

OverKill:锁定一个敌人时,如果它被一直攻击,其血条会逐渐变黄,最后出现出现一个黄色三角型符号,此时按△键便可发动OverKill,一次对敌人造成大量伤害。由于这招也会对AYA的精神也会造成巨大压力,所以用完之后会有一个短暂硬直。

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复合操作:

CrossFire:当周围有友军时,锁定一个敌人且停止射击,屏幕中央会出现逐渐上涨的CF槽,槽涨满后按□键便可发动穿越火线......额CrossFire,附近的队友会一齐对被锁定的敌人进行高威力射击。

LIBERATION:在攻击敌人的同时,画面右下方的LIBERATION槽也会逐渐增加,当槽涨满时按下△+○键便可解放AYA的能力,进入托浪杂木三红状态。三红状态中AYA受到任何攻击都会进行自动回避(但依然会扣掉一部分生命值),且此时就算生命降到0也不会死亡,退出三红时更会自动回复一点生命。另外在任何状态下都可以发动三红,比如被干掉又不想OD换人时,中了敌人的一击必杀技时都可以用这招保命。

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三红状态下:

□键:能量弹射击。这两把小手枪弹药无限,不停按键就能不停射,不过射击多次后会发射一个特大能量弹且带来一个硬直。

△键:OverDive/OverKill,与通常状态类似,不过三红中貌似不能OD炮车坦克直升机之类的东西。

由于三红解放会对身体和精神造成极大负荷,所以退出此状态时会有一个大硬直。不过退出时达成某些条件时似乎可以直接自由行动(例如OverKill中退出三红状态)?