惩戒之箭怎么样?惩戒之箭是五费的惩戒箭,有三种形态,每个形态有自己的效果和特色,那么惩戒之箭怎么样呢?和小编一起来看看吧。
惩戒之箭介绍
卡牌名称:惩戒之箭
稀有度:
等级:5
职业:战士
品质:绿
描述:四种形态,每种形态技能与当前形态一致
生命值:1000
攻击力:10
防御力:10
技能说明:
神圣震击:使目标周围5米内的所有敌方目标受到神圣打击。
评价:
优秀的输出卡牌,面对不断骚扰,自动攻击的敌人时,拥有不错的爆发能力。
神圣的箭矢:将目标范围内的多个敌方目标连成一箭矢,造成神圣伤害,并使其陷入困境。
生命吸取:被动技能,增加生命值。
忍者连招3
装备武器:忍者之剑大剑
对于忍者连招3,我们可以学习二技能:疾风手里剑。
我们可以对技能进行升级,升级后可以提升技能的伤害,并且解锁更多的技能。
建议:忍者必须学习二技能,增加伤害的效果也是比较明显的,并且在高等级的时候,二技能也会比一般技能伤害要好。
疾风手里剑:向前突进,对周围敌人造成伤害并浮空。
可接技能:
风遁。螺旋手里剑:向前突进,浮空并挑飞敌人。
可接技能:
旋转手里剑:旋转手里剑攻击,对周围敌人造成伤害,并且浮空敌人。
真旋风:旋转手里剑攻击周围敌人,造成伤害,并且将敌人击飞。
可接技能:
火遁。螺旋手里剑:旋转手里剑,对周围敌人造成伤害,并将敌人击飞。
真旋风:旋转手里剑攻击,对周围的敌人造成伤害,并将敌人击飞。
真无双:向前挥舞手里剑,旋转自身,将周围的敌人击飞。
在自身周围释放一圈旋转旋风,对周围敌人造成伤害。
真无双:自身旋转一圈,对周围的敌人造成伤害,并将周围的敌人震开。
连招分析
火主技能,拥有较高的破甲效果,技能释放期间可移动,位移距离较长,整体技能伤害不高,但伤害也不算很高。
优点:CD短,伤害高,范围广,技能释放容易,范围较大。伤害一般,有盾牌和无敌盾,技能有较长的霸体效果,还是比较难躲的。
【技能解析】
火主技能也是主要输出技能,由于自身攻击范围较远,被对手打中直接损失大量的血量,打中人将会直接被秒杀,技能冷却较短,可通过不断的释放增加自己的输出。
该技能的主要作用在于给敌方的走位输出,从而达到“先手”的效果,特别是在团战中,处于劣势时,还可以利用该技能帮助队友撤退。
技能:闪现
这个技能很明显,对于需要近身输出的职业,可以释放“霹雳爆炸”在自身周围打出高额的伤害。
技能:剑刃风暴
从技能效果上来说,该技能会有一定的输出效率,但伤害的数值不会太高。
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
韦鲁斯的被动自带短暂的攻速加成,并且poke能力很强,大招还有一个团控效果,韦鲁斯技能加点推荐主W副Q技能,W被动技能可以对敌方造成额外的伤害,并且对敌方施加枯萎效果,用技能可以触发对方身上的枯萎效果造成百分比的伤害,Q技能可以远程消耗对手,E技能作为减速技能前期点一级就可以了,线上发育期可以利用Q技能的超远射程消耗对方,在对方补兵的间隙用平A骚扰叠加自己的被动然后用技能触发消耗对方的血量。E技能用来减速对手用于追杀或者逃跑,大招的控制技能在对方残血或者对方英雄来突进的时候及时施放保证自己的生存和击杀对方。韦鲁斯的被动加攻速技能让他可以在线上得到不错的攻速支持。但同时拥有三个非指向性技能的设定,也非常考验召唤师们的预判能力,使用得当,韦鲁斯能打出成吨的伤害。反之,韦鲁斯空大空技能会造成没输出的窘况。
韦鲁斯的装备推荐:攻速鞋 、无尽 、电刀 、轻语 、饮血 、复活甲。无尽加电刀可以打出很高的暴击伤害,并且暴击几率很高,电刀在前期的性价比比较高,在后期可以换成幻影之舞,对于ADC来说中后期的团战一件防御装备是很有必要的,但是要看情况选择。
开团前可以利用自己的Q技能来消耗对手,团战中的韦鲁斯可以利用自己的大招先手控住对方比较重要的位置,让队友集火秒掉对方打开僵局,也可以留着大招作为自保技能,注意要想打出最大化的伤害,一定要在对方身上叠加足够多的被动之后用技能来触发,作为ADC要保证自己的生存才能打出更多的输出,所以如果对方攻势比较猛,不要轻易交掉R技能开团。但切忌冲在最前方,身为一名ADC,你必须寻找输出位置以获取最大价值。由于缺少位移技能,韦鲁斯和大部分ADC一样惧怕突进类英雄。因此,你必须学会合理的走位以及在恰当时机使用大招帮助你存活,韦鲁斯后期的输出非常高,但唯一弱点是腿短,因此一定要注意走位。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
先手;走砍,封走位E,走砍,q,走砍,大招。
先手;大招,AAA,封走位E,走砍aaa接q。
先手重点;
在有条件下,尽量最大化触发w被动效果。
利用E的减速效果,封掉对手走位。
利用走砍拖住与对手距离。
利用q的超远距离使对手无法逃出你的狙击。
利用R群控 、瞬发的特点,给对手最大化威慑。
被先手;闪现,E,大招,视情况反杀。
被先手;E,大招,走砍反杀。
被先手;大招,E,走砍反杀。
被先手重点;
大招团控效果,会使对方走位发生变化。
利用E封对手走位的效果,在劣势由于攻击对手。
因为韦鲁斯没有位移,在面对危机情况必须果断交出两个控制技能,快速拉开距离。
韦鲁斯技巧;
W效果可以群发。
攻速可以更快的叠加w被动。
腿短的韦鲁斯,很容易被gank。
韦鲁斯拥有强大先手团能力。
韦鲁斯的强大的清线能力,可以牵制对手,同时也更容易被gank。
韦鲁斯相比其他有位移的英雄更需要保护。
韦鲁斯的定位;清线 、压制。
纯手打,求分,好人一生平安。
嘛 看你对线的是什么类型的英雄了 基本惩戒是在兵线后面你的E能够打到对方的距离 让辅助找好机会控住你开E点人加引燃或者补个Q收走团战的话最好是发了一个大控住人之后马上后退因为你发完大之后对面突进肯定会来找你的 这时候就交给队友吧 开E减速敌人 (e最好放在敌人的前面)然后平A就可以了 走位这种东西其实是靠自己的经验 多玩练习出来的 很难通过别人解说弄懂
这个英雄其实还是有一定难度的,主要在于Q技能的运用和E技能的预判,技能方面不想说太基础的,就那么几种搭配,简单说几个小技巧:Q技能尽量在草丛释放,减少对面躲避的可能;在熟悉Q的射程之后最好Q改成智能施法,对走位的帮助蛮大的;W不一定要叠3层,同水平下很难有这样的机会,能耗对面血和骚扰对面补刀就好,ADC前期还是以补刀为主,人头主要在打野帮助下获得,后期才是ADC的天下,前期千万不要贪,ADC死一次损失太大了;大招其实是保命强技,一般团战的时候,肉或辅助会先大控,这时候你的大不要扔,等对面突进到你面前了你再用,效果会好很多。这个英雄的短版就是移动速度和保命技能。前期对线和后期团战的存活才是关键。说下出装,很多ADC的问题都在出装上,出门多兰或者鞋子三血,这个取决你的辅助是否有强力恢复能力。大顺风直接回家出大剑,小顺风就回家攻速鞋加多兰,逆风就多兰;第一个大件很关键,大顺风直接就饮血剑,小顺风就无尽,逆风也是无尽(如果被压补刀太厉害就只能希望别人多帮助一下,否则你们后期很难打了);有饮血(无尽)之后,钱够就是黄叉,钱不够就是绿药,这里说一下,绿药在中期很必要,相当一个没有移动速度的黄叉;之后要是大顺风对面也就快投降了,不投降就是红叉+一件保命装备(具体针对对面,这要是不知道就得多看看教学视频了),最后轻语。小顺风可以黄叉之后吃绿药出保命装+轻语,逆风可以吃绿药出保命装+黄叉(红叉)+轻语,不过一直逆风就很难打了。轻语的时机要把握好,因为它很便宜,很多人回城看它钱够就出了,这样是十分不划算了,没有无尽的攻击力和黄叉(红叉)的攻速支持,轻语出了也没有多大意义,在特殊环境下,轻语可以早于保命装,但是对于惩戒这个英雄,保命真心很重要。还有的问题就天赋符文召唤师技能,我觉得这些都不用说了,挑选适合自己,团队,敌人的才是关键,比如你单中,遇上小法师,妖姬这类AP秒人的,果断放弃攻速鞋出水银,应变才是王道。
存手打望采纳~!~
如果你走下路 对面是ADC加亡灵 那就需要你的辅助 或者你自己 带个眼 插在草丛里 清楚亡灵的位子不让他轻易的晕住你 再有就是 他顿草的时候 你的站位要靠近河道那边远离草丛站位注意点最好是能插眼在草丛里
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