玩穿越火线的玩家,不知道发现了个事情没有呢?曾几何时,穿越火线生化模式17局算得上是最火的,很多玩家创建房间,也会第一时间考虑17局的游戏,因为这样才能有更多的事情来玩生化模式,但近些日子之后,我们会...

玩穿越火线的玩家,不知道发现了个事情没有呢?曾几何时,穿越火线生化模式17局算得上是最火的,很多玩家创建房间,也会第一时间考虑17局的游戏,因为这样才能有更多的事情来玩生化模式,但近些日子之后,我们会发现个现象,曾经17局火爆的生化模式,如今大多数人都会选择9局或者稍微短一点的,17局的生化模式越来越少了。

cf生化模式最强枪支top4(cf生化模式武器怎么选)

那为什么会是这样的情况呢?首先,要说这个情况,就不得不说现在的生化模式大趋势了,表面看,生化模式还是那个样子,但早已是天翻地覆的变化了,曾经的穿越火线再也不像以前那样了,在以前,别看每局时间有3分钟,但大多数人坚持不到两分钟就全军覆没了,要是遇到几个大神玩家,估计这局游戏不到一分半都结束了。

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而之所以会这样,很大程度是因为当时的穿越火线玩家火力都不怎么强,大多数会选择开局就扎堆在一起防守,可这样做的后果就是万一出现一个生化幽灵,那就很快会炸锅,因此,很快就能结束一局游戏,后面推出了终结者之后,这样在人群中爆炸的情况更是十分稀松平常,以至于游戏里面出现了大量的堵路精英,就是为了防止有人变幽灵。

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但后来,这样的情况就变了,局势也不再像我们看到的那样了,现在的玩家火力被史诗级放大,放大到了碾压的态势,在如此强悍的火力面前,生化幽灵完全不够看的,尤其是多人生化模式,为什么穿越火线多人生化模式里面,终结者动辄都是上万血,大家以为是为了强化他们,错了,主要是为了保护他们不至于那么快被打死。

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现在的人类火力几乎可以说无限量供应了,再加上地图里面冒出来的各种补给,更是把人类火力推向了一个巅峰,但可能看到这里,有人会说了,这跟我们说17局的事情有什么关系呢?那这背后的关系可就大了去了,我前边也说了,一局游戏花不了多少时间,三两下就能解决问题重新开局了,可人类火力被提升了之后,这种情况就变了。

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以前的闪电战玩法和快速战几乎都不存在了,现在的情况下,生化幽灵可以无限复活,而人类火力又那么猛,双方达到了某种意义上的平衡,生化模式成了拉锯战,双方互相拉锯,谁也不让谁,时间就这么被拖到一局又一局,越拉越长了,导致这个结果,现在的17局下来,起码要半小时的时间,太费时间了。

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这也就是为什么现在的17局生化模式会那么少人玩的原因了,就是太费时间了,那有没有什么办法解决这个问题呢?这一点,还真的不太好说,因为穿越火线现如今的数值膨胀非常严重,官方只能不停地推出各种强力装备,这就更加导致人类的火力被进一步强化,此时,生化幽灵会被进一步碾压,幽灵的日子可见一斑了。