虎豹骑中有很多的兵种,其中步兵是战争中的基础兵种,很多玩家不知道虎豹骑步兵怎么玩,这里小编为大家带来虎豹骑步兵战斗定位分析,大家一起来看看吧。
虎豹骑的步战主要分为三种:盾战,突击战,和长杆战。
盾战
首要战术作用就是防御,而不是输出。所以,在索敌时,盾战先行。但是,盾战一般不太能反骑兵,所以尽量不要离长杆战太远。
长杆战
首要战术作用是反骑。因为骑兵永远跑的比你快,所以不能傻乎乎的追着骑兵跑,而是去堵骑兵的必经之地或必攻之处,譬如出家的门口,占位的脆皮突击战或远程步兵身边。另外,许多长杆对远程防护不好,应该混进盾战中,或者干脆卡在对方没有射角的地方。记住,平射可能穿透多人,威胁永远比吊射大。尽量不让对面有平射机会。
突击战
是进攻型部队,相对的不论近战防护还是远程防护都相对要差。突击战最好先隐蔽在对方无法发现或不能触及的地方,在双方步兵线陷入混战后,进行考量:如果较近的地方有射手,优先解决射手。在混战期,步战队友无法脱身来保护你,从而射手威胁远比步兵战团要大。如果没有近距离射手威胁,那么就考虑从侧面切入战团了。切入时也要注意对面远距离的齐射威胁,如果威胁过大甚至不可以进行切入,马上发信号让友军后撤。在遇到威胁情况时应对方法基本同长杆战,除了注意在遇到骑兵威胁时需要抱紧长杆战大腿。
远程步兵方面,输出需要灵性,不做赘述。但有一点,尽可能占据制高点。高射低有隐形命中率加成,低射高有隐形命中率减益,这是来自抛物线弹道的散布效果,并非什么刻意的游戏设定。同时,身处高地也能有效遏制骑兵冲锋的威胁。在一些情况下,远程射手可能会被对方射手预估打击,又或是附近步兵战团接近溃散,敌军迫近。
以上就是今天为大家带来的虎豹骑步兵战斗定位分析,希望对大家有所帮助,更多的游戏攻略请关注
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