《永劫无间》蓝霸体招式振刀方法详情 首先我们要知道振刀分为两种,一种就是所谓“目押”——靠着反应力稳稳振到,还有一种是预判,说明白了就是靠猜对手接下来要出蓝霸体提前按振刀。在实战中,能够被“目押...
《永劫无间》蓝霸体招式振刀方法详情

首先我们要知道振刀分为两种,一种就是所谓“目押”——靠着反应力稳稳振到,还有一种是预判,说明白了就是靠猜对手接下来要出蓝霸体提前按振刀。在实战中,能够被“目押”的招式其实并不多,大多数武器的蓄力在近距离贴脸的情况下都是不能被目押的,尤其是太刀百裂斩这种出手和收招都很快的招式,如果你看到某些单三炸鱼主播贴着脸振到对手的百裂斩还喊着——”目押了“,不要信他,其实他们只是在预判振蓄力1.0(新手和扛不住压力的人经常会直出1.0)。

以下是人类反应速度的统计,据网站统计数据显示人类的反应时间中位数273 毫秒,在戴着耳机打游戏的时候,注意力高度集中,反应时间应该能再缩短一些,但是振刀又需要大脑经过一些思考的过程,所以实际需要的时间可能会更长。

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我的反应时间是197ms,属于正常人水平,在实战中我可以轻松做到目押匕首鬼反断和太刀的惊雷。

提到匕首鬼反断和太刀的惊雷我就很想吐槽现在新武器的派生招式,像是鬼反断和惊雷都是敢放就能振的派生招式,但同时也有斜放鬼反断和反放惊雷或是钩锁取消惊雷等手段来避免被振,所以这些招式都是比较平衡的。

但是现在的武器后续派生,比如双戟的钩挂、扇子的派生、横刀能被取消的突刺,这些招式很难通过反应振到,只能通过闪避来应对,但是这些招式偏偏还是大范围突进技,有时候一个闪甚至闪不出招式的范围。这就导致了面对这些武器时你的压力倍增,不仅要提防对手出派生技,频繁的闪避也使你的精力更快见底。

之所以新武器的招式碾压老武器,各种招式越来越难振,我认为主要有三个点

出招速度变快,留给反应的时间减少

想要让一个蓝霸体招式能被目押,肯定需要在招式打到人之前预留足够正常人类反应的时间,而想要让大部分玩家能应对,这个反应时间至少也需要在人类反应速度较为集中的200ms左右,加上延迟和思考时间,少说也需要250ms,如果招式从出招预警到发生判定的时间压缩到了250ms以内,普通人就很难反应过来了。用一个简单的办法就能直观的看出不同招式间速度的区别——用pr打开视频,观察从蓄力发生到伤害产生所需要的帧数,我使用的是60帧常速视频,可以大致反映出各种招式的速度(下面用同源武器枪和棍举例)

棍子的左蓄2.0从闪光预警瞬间到伤害判定出现总共花了16帧,大约用时267ms

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作为老大哥的长枪左蓄2.0从闪光预警的瞬间到伤害判定出现总共花了25帧,大约用时417ms

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如此对比下来简直是高下立现,同样是左键蓄力,棍子留的反应时间267ms都已经小于人类反应时间的中位数了,而长枪417ms给你留了快半秒时间去振它,以后拿到长枪还是花500敲成棍子吧

招式发生前的空挡时间变小

这个可以拿匕首鬼反断和太刀惊雷解释,在释放这两个招式之前都需要先结束之前的动作,比如匕首要闪步结束才能放鬼反,太刀要百裂斩收完招才能放惊雷,所以实际留给对手提防的时间还要更多,当你闪步或者百裂斩后对手已经在准备振刀了。

而双戟和扇子的后续招式都可以紧跟蓄力出,比如你才刚被双戟或扇子的蓄力打中,刚从僵直状态恢复,这时候对手的派生招式已经到你脸上了,你甚至来不及捏蓝,配置差点的话连振刀都振不出来。在扇子的派生招式削弱前,扇子的蓄力接派生几乎快变成真连了,即便是现在削弱之后也很难振。

匕首鬼反断从蓝光到出伤害耗费26帧,大约433ms,而在闪光预警之前匕首还有一个很明显的蓝霸体转身动作,所以鬼反断预留的反应时间是大于半秒的,这也是为什么单排里直放鬼反几乎必被振。

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太刀惊雷也是很好振的招式,和鬼反断一样从闪光到出伤害要26帧,这招的特点是无论距离远近都需要先冲刺一下再打出伤害,中间的冲刺有大半段是没有伤害判定的,同时惊雷一闪在出招前也有一段很明显的纳刀动作,算起来预留的时间也是大于半秒的。

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看完了老武器好振的招式接下来就是新武器的对比了

贴脸中蓄力的情况下,扇子第一下蓄力命中的伤害数字还没消失,对手都还在僵直中的时候已经可以出派生蓝霸体招式了。

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扇子的派生招式从闪光到出伤害需要23帧,大约383ms

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00:38:15此时的海还在僵直中

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如果你觉得从数据上看来好像还挺平衡的,还留了383ms,但别忘了扇子发动派生的时候敌人还在僵直中呢。在闪光预警8帧后敌人才刚刚出僵直状态站稳,这时候只剩下15帧也就是250ms左右的时间了,来不及捏蓝导致不能蓄转振,高延迟甚至闪不走,能做的只有原地预判振刀。

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00:38:23这时候天海刚刚结束僵直

招式的突进效果和范围都更强了

前面提到了鬼反断和惊雷这两招,无论距离远近,它们的前半段都是没有判定的,都需要先绕一下或者突刺一下。但是新武器的蓝霸体招式判定要快多了,最明显的就是双戟,而且双戟的钩挂有两段伤害,可以压闪压起身,第一段伤害很快就能出判定,这导致了需要分远近来考虑,如果是远距离放可以目押,但近距离就只能靠猜。和上面的扇子同理,双戟可以在蓄力命中后敌人还处在僵直时释放派生技。

双戟钩挂从闪光到出伤害需要24帧,约400ms,但是双戟是能蓄力后马上接后续的,所以即使出伤害并不快,双戟的后续招式也很难被振。

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