在整20年前刚刚接触《生化危机》时我就隐隐的觉得,如果T病毒仅仅能靠僵尸们“口口相传”传播,那么僵尸世界末日这种事情根本就不叫个事儿。因为归根究底,这些东西既缓慢又愚蠢,等人们从弄脏内裤的震惊中回过神...

在整20年前刚刚接触《生化危机》时我就隐隐的觉得,如果T病毒仅仅能靠僵尸们“口口相传”传播,那么僵尸世界末日这种事情根本就不叫个事儿。因为归根究底,这些东西既缓慢又愚蠢,等人们从弄脏内裤的震惊中回过神来,应该不难发现紧闭门窗就能得保无虞。想必后来CAPCOM也发现了这一漏洞,因此才在作品中赋予了T病毒更多霸道的载体和更多的传播特性,以至于在两部《生化危机:爆发》(就要出重制版了!)中,单纯暴露在浣熊市的空气中就会逐渐被感染。

不过尽管如此,《生化危机》重新点燃的古典僵尸热依然横扫寰宇,所以,在这部《恐怖僵尸之夜》里的僵尸们依然慢条斯理的跛行着,远没有像《僵尸世界大战》里那样的同类个个仿佛是刘翔附体般神勇无匹。而这,也给本作平添了许多让我们抓耳挠腮的难度。

哦对了,我还没说,这是一部让我们操纵着僵尸军团毁灭世界的游戏。

《恐怖僵尸之夜》宣传片:

僵尸也不好混

某化学家给某毒贩研发出了一种新产品(该化学家不大可能是那个老白),这种新的毒品被命名为“罗梅罗(Romero)”。一种以僵尸片祖师爷为名的毒品能有啥功效,想必咱也不用解释了。反正,一场生化危机就这样自顾自的爆发,我们所扮演的则是僵尸作为一个整体的群像。我们的目的也很简单,那就是将感染散布到世界各地,将自大的人类消灭光。

恐怖僵尸之夜游戏简介(恐怖僵尸之夜好不好玩)

这或许是设计者在告诫大家:远离毒品,珍爱生命

《恐怖僵尸之夜》在形态上有些像是当年的《疯狂小旅鼠》,简而言之,我们通常无法直接控制僵尸们干啥,只能通过地形上的互动元素与其他一些手段来引导它们前进的方向——砸开某扇门,走上或走下某段楼梯之类。如果在这个过程中捕捉到了倒霉的人类,那么恭喜你,你的僵尸部队又将迎来新的援军。

这个概念听起来很简单,不过尽管僵尸们那恐怖的形象或许能让许多人类当场瘫倒,懦弱如斯的人类中也有一些类似里昂和克莱尔那样不知死活的家伙会起来反抗。随着游戏的推进,我们很快会发现会有手持利器的人类不愿意接受他们的命运。

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如果空间够大,一把手枪就能给尸群带来很大的伤害

面对上这些有武器的人类,若你的策略永远都是直来直去的一拥而上,那么你所操控的这场瘟疫肯定扩散不了多远。事实上,这些人类简直是开了挂,单单一个手拿棒球棍的壮汉就能够一口气干掉4个僵尸,虽然第5个僵尸会在他喘气的时候咬断他的喉咙,这种损失也不是我们每一次都能够支付的高昂代价。除此以外,另外一些敌人则装备得更加精良,手枪和散弹枪都是小意思,在游戏的中后期我们还会遇到武装到了牙齿的警察、能够一次扫倒一大片僵尸的加特林炮塔,甚至奇葩的电锯狂徒与功夫高手……。

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霰弹枪就更别说了

好在我们所控制的僵尸也可以进化,在人类开始组织抵抗时,也会有越来越多的“超级僵尸”加入你的队伍。比如“首脑(Overlord)”,这些怪物可以在特定的位置上调整僵尸们前进的方向,在关键场合完全可以化腐朽为神奇。又比如爬行者(Crawler),这些灵活的家伙就像是《求生之路》里的Hunter,在面对有枪的人类时往往能够发挥奇效。如果局势要求你必须冲破人类防守严密的封锁线,《恐怖僵尸之夜》还给你准备了威猛无匹的大块头,就像是《求生之路》里的Tank……

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冲破封锁还是要靠这位老兄

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但即便如此,消灭人类依然是一件非常烧脑的工作,这也是《恐怖僵尸之夜》的本质——一部解谜游戏,而且是丝毫不打算照顾轻度玩家那相对贫乏的耐心的那种硬核解谜游戏。只除了头几个几乎相当于教程的关卡以外,《恐怖僵尸之夜》的所有关卡都很具有挑战性,不需要怎么动脑就能通过的关卡基本上是没有的。每个关卡还都有特定的挑战项目,比如消灭所有的人类,或一个僵尸不死之类,通常来说,完成这些挑战项目也意味着更高的难度。

每一个关卡都有不止一种的通关方式,而你麾下的僵尸就是你通关的最主要的资源。损失一定数量的僵尸并不可怕,只要尸群尚在,胜利的可能性也就依然存在。事实上,游戏中期以后的许多通关条件都可能会致使我们庞大的尸群就剩下一两个幸存者,但瘟疫的本质就是这样,只要这回野火烧不尽,关卡一转就又是春风吹又生。

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每个关卡都有特定的挑战通关条件

现实点儿讲,《恐怖僵尸之夜》的高难度肯定能够吸引到不少喜欢解谜游戏的爱好者,但在这个浮躁的年代,较高的难度也势必会把许多轻度玩家拒之门外。更何况,本作的难度并完全体现在关卡的设计上,还有相当一部分的难度体现在操作上,我个人也更倾向于把这视为本作的设计缺陷。比如在许多关键的节骨眼上,你必须要保证自己的特技能够准确的发动(比如自爆),而这往往涉及到在重叠在一起的一大堆僵尸中选择恰到好处的那一个。虽然本作可以方便的按下空格键来暂停和启动游戏进程,但在许多时候,这依然会造成灾难性的失误,迫使我们在某个环节上反复进行重试。这种重试也不是没有代价,因为游戏虽然提供了时间上的快进选项,却没有提供倒转的功能,一旦失败就只能够从头开始。加之中后期的关卡又都比较漫长,一旦我们失败,就必须重新开始整个关卡,而这可能意味着我们要损失十几分钟辛辛苦苦换来的进度。

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自爆僵尸,可以炸开墙壁,但如果你不把队伍“整理”好,一次尸群中的爆破就会让你伤亡过半

扑面而来的精致与机巧

可话说回来,无论好坏,本作的游戏机制其实并不是最抢眼的地方,甚至它那夸张而风趣的老电影风格的画面设计都不是。作为一部像素风的游戏,《恐怖僵尸之夜》最大的亮点居然是它那丰富得令人啧啧称奇的细节。在我们麾下的尸群出现之前,每一张地图上都有着形态各异的NPC在上演着各自的人生百态:酒吧的后门有妹子在呕吐,吧台前有上班族在讨论着今天的球赛,高楼的阳台上有青年们在卿卿我我,在我们袭击毒贩巢穴的那个关卡中,我们甚至还能看到警察和毒贩们在正门前激烈的枪战。就连僵尸们也是形态各异,虽然变成了僵尸后已经分不清男女(这个很可惜),但如果你仔细观察就会发现,虽然都是张着血盆大口,但有的僵尸猫着腰、有的僵尸仰面朝天、有的僵尸耷拉着一只手臂,仿佛已经骨折了。类似的细节在其他的NPC身上也能找到,而这些细节虽然没有提高画面的多边形,却让这个世界显得出人意料的丰富鲜活。

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《恐怖僵尸之夜》还藏着许多抖机灵的小段子,不仅整部游戏的调子都是在向那些在当代视野中已经显得既滑稽又古怪的黑白恐怖片致敬,NPC之间的对话往往也是在这方向上插科打诨,出现一些奇妙的举动。不仅如此,在游戏中主要用来介绍新机制的电视中,开发者还不忘拿滚动的新闻标题讲些小笑话,如果你英语还行,光是每个关卡的电视就够你乐上一阵了。

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下面滚动播出的新闻是:贼的逃跑用车在作案时被偷……

总结

《恐怖僵尸之夜》的严厉与深邃决定了它永远无法像那些国民级小游戏一样红遍全球,但在那些习惯了欣赏独立游戏的独到眼光里,它闪耀着的邪异光芒却实在是让人无法忽视。这是一部在《疯狂小旅鼠》的基础上变异出来的僵尸解谜游戏,如果解谜或僵尸这两者中你喜欢一个,就应该至少稍微尝试一下这部作品。

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很快就开始有是神神道道的人出现了