《怀旧服》的数字和见闻 正方选手其实早已经用行动支持了自己的言辞。在《怀旧服》终测持续期间,总共有近16万玩家参与其中,而7月23日的不限号不删档测试的预约人数,更是来到了405万这个数字。这毫无疑...

《怀旧服》的数字和见闻

正方选手其实早已经用行动支持了自己的言辞。在《怀旧服》终测持续期间,总共有近16万玩家参与其中,而7月23日的不限号不删档测试的预约人数,更是来到了405万这个数字。这毫无疑问能反映出人们的热情。

剑三怀旧服还有人玩吗(剑网三手游怀旧服解读)「已采纳」

终测结束时,人们聚在一起,一起说着“23号,江湖再见”(图自微博)

这份热情不仅仅体现在数字里,也切实地出现在了游戏中——比如说,在剑网三一直话题不断的阵营PVP。

剑网三的阵营逸闻,一直是玩家们喜闻乐见的。比如在18年间,唯满侠服就因为一只鹅被抢,引发过浩气和恶人阵营长达三天三夜的全服大战,最后还是总策划出面才调停。

在十来天后就会删档的阵营攻防战中,玩家们依然不缺这份豪快江湖味儿。初次阵营战时段结束后,作为攻方的恶人谷阵营依然组起大部队继续冲老谢(击杀后不会有任何实质性奖励,只会出现一个成就的阵营NPC),引来浩气盟的防御反击,一场加长战足足打了30来个小时,有7000多玩家卷入其中。

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除了阵营战前后人多外,《怀旧服》的野外也很热闹。

在我的江湖行程里,“怎么连这儿都有人”是L君在旁听时说得最多的吐槽。不论我是白天带薪打电动,还是晚上到家了上去摸两个任务,几乎在每一张地图,都能看到陆陆续续的玩家,或是轻功疾走,或是乘马漫步。在很多MMORPG的野外地图里已经看不到什么人的时代,《怀旧服》这种甚至有些喧闹的感觉,是比其他任何要素都更让我感兴趣的东西。

这其中应当也不乏一些第一次接触这个版本的新人。

在攻防战前夜前往恶人谷选择阵营的途中,我就接到过同地图一位满级玩家的密聊,询问如何才能像我一样不停使用轻功。在教会对方使用轻功2.0(初版《剑网三》并不存在这个系统)后,我还和他稍微聊了聊。“之前没玩过,但是当时听过很多故事,所以想自己来试试看”是他来到这里的理由。

在我找老王对话时,又看到了他在综合频道发出的问题:

“我该怎么上去?”

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在恶人谷迷上一次路,是恶人谷新人的必修课

“列表灰了,我还玩吗?”

而反方选手——或者说,因为终测资格有限而暂时处于反方阵营的玩家们,纠结的点不外乎游戏性和游戏环境。

这里面当然还有一些误会。除了L君外,也有一位编辑在这两天和我说过“剑网三初版那么恼人,为啥要去玩怀旧服”这种话,让我深感官博可能需要加大力度做一些强调(笑)。

是的。《怀旧服》并不是粗暴的版本回转。为了迎合手绘版时代分批次进入游戏的老玩家,《怀旧服》团队花费了一年的时间,把几个版本“融”了起来,最终呈现出了一个故事起点依然在稻香村的版本。但不管是技能,任务线,还有诸如轻功2.0之类的便利功能,都已经在“开服版本”的基础上得到了大量优化,用郭炜炜的话来说,“因为我们不确定玩家们怀念的是哪个版本,所以就做我们认为大家都能接受的”。

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另一个能加强这个论证的点,是《怀旧服》在画面上的升级。贴图精度大幅提高,模型面数变得更多,在保留了手绘版画风的前提下,《怀旧服》现在支持更高的分辨率和足以承受拉近观摩的角色,如果你脑海里的《剑网三》老版本已经自动套上了高清的回忆滤镜,那么《怀旧服》大概不会让这份念想幻灭。

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有趣的不止这个。如果说要在画面升级的同时,还要配置压缩,似乎是一个“五彩斑斓的黑”一般的甲方要求,但《怀旧服》团队的确做到了。在切实感受到画面大幅升级的“手绘版”后,《怀旧服》将配置需求下放到了和12年前的初版几乎同一个水准。有“图吧垃圾佬”用自组老配件搭上土方水冷,依然可以流畅运行《怀旧服》。

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但我也知道,很多人的心结并不在这里。

久别重逢,往往会卷动起某种近乡情怯般的情绪,就像我曾经时隔许久后再度回到《动物之森》时,面对迎接我的小动物说的想念话语,反而会被愧疚感弄到灰溜溜下线一样,在MMORPG中,AFK后归来的短暂时光中,很容易感到挫伤。陌生的新版本地图,无所适从的新技能和新副本,以及更关键的,那些灰掉的列表们,像是在旗帜鲜明地提醒你“不一样了”——这种提示,本身就是一种拒绝。

犹豫着该不该进入《怀旧服》的人们,在《剑网三》的十二年中,几乎都感受过类似的经历。许多个回忆故事,往往也在说到“灰掉的列表”时告一段落,似乎是在提醒着诉说者“往日不可追”。积极的玩家们,则采取了更主动的方式——在预约活动的留言墙中,他们留下了一个个ID和留言作为记号,期待着好友收到短信回归的重逢时刻到来。

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但我想说的是,不论你是想携故友同游,还是打算独闯江湖,《怀旧服》都不是一次单纯的“回到过去”,它还想让你找到当年行走在写意江湖时的感觉。那些在初版简陋外观下的悲欢离散,那些最初的江湖记忆。

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没能救下来的霍仙儿,双亲非命的小女孩,当年吃过的这些刀子,在《怀旧服》中或许得到了另一个结局。我无法确定这是否是《怀旧服》团队所说的“平行世界”的具体含义,但如果你曾经也流连在这些故事当中,那么可以明确的是,你现在可以在重温这些故事时,发现许许多多的不一样。当时的很多意难平,在《怀旧服》中都有了那么一只手,会轻轻抚平往日心中的褶皱,让你会觉得没有白来上这一遭。

结语

不过,面对很接近“怀旧服”的《怀旧服》,其实没必要打太多情怀牌。依然有心力和空闲回去闯荡一次的人们,《有人赴约》和《眉间雪》的旋律就足够令他们眼眶发热,想要拉上三两好友来上一次观光。

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我真正想说的是——对那些已经精彩在真实人生中的侠客们而言,这个西山居小心翼翼地雕刻出的“风起稻香”,已经尽可能地将这款游戏按照大家回忆滤镜中的样式做好了打磨。灰掉的列表固然代表着一段无可回溯的美好时光,但那些只属于你自己的江湖旅程,值得再走一遍。