这是第三十三只融合精灵—库迪丝特的改版。 库迪丝特由库吉拉尔和瓦拉纳融合而成(封面暂时用原皮吧)。 本系列的初衷尝试设计可以对标老三黑屋的强度,总种族也直接对标圣灵谱尼(净含量会出现不一样hhh,up不太习惯某项指标比以前低,或者是通过调整净含量来调整强度,种族都统一820吧,整齐一些hh)。 如果以三黑屋的强度来看过强或者过弱的话,好兄弟可以在评论区进行讨论,up会根据大家的建议进行修改。 谢谢大家! up主文字水平有限,技术很差。如果遇到精灵名字、技能名字或技能和魂印的表达达不到要求的话,希望有大佬可以指出一下,我会认真改正,多谢! 33、轮回·库迪丝特 序号:5033(瞎给的) 属性:虚空地面 性别:雄性 种族值: 攻击90 防御145 特攻150 特防145 速度130 体力160 总和820
进攻面: 防守面: 魂印:库
1、 自身首次登场之后,每经过1个回合,回合结束时自身获得一个血量符文(在背包中且存活时依然可以获得)。(boss无效) 2、 命运轮回:回合结束时,若自身拥有不少于20个符文,则进入一个轮回:所有的符文消失,所有符文获得的血量上限消失,且自身在战斗中永久增加50点体力上限(最高500点),对方在场精灵减少50点最大体力上限(每只精灵最多降低200点)。(boss无效)
3、 若自身受到致命伤害:消除双方所有异常状态、能力提升效果、能力下降效果及回合类效果及护盾和护罩,回复自身最大体力1/1并附加自身最大体力1/2的百分比伤害,战斗的回合数缩短10回合。(每场战斗仅触发1次)(回复和百分比伤害boss有效,其余boss无效)
4、 回合结束时,若自身本回合已受到固定伤害、百分比伤害,则自身回复200点体力,若本回合未受到固定伤害及百分比伤害,则自身下回合受到的攻击伤害-35%。 5、 若自身双防值总和高于对手则自身先制+1;若不高于对手则自身使用攻击技能时无视对手的护盾效果,若对手无护盾效果则给对手附加80点减血罩。(boss无效) 6、 自身满体力时免疫所有的异常状态,自身体力未满时免疫所有的固定伤害和百分比伤害。 血量符文:每一个符文增加自身体力回复量10点。 减血罩:见虚空·瑞德洛魂印。(赛尔号diy精灵(融合精灵进阶)32-远古·霍利迪斯) 魂印设计思路:
1、血量符文增加的回复值是在通过技能、魂印或者某些场地效果中回复体力的同时增加回复量,使用药剂时不会触发。
2、战斗回合数的变动会影响50回合的判定,即比如在49回合时触发回合数缩短10回合,则整体回合数会变为39。回合数的变动仅影响50回合以及某些效果,其他大部分效果不会受到影响,比如缔笙魂印的回合数计算,不会因为回合数的减少而导致的层数减少。战斗的回合数至少为1。
3、魂印⑤的双防值以pvp的面板值为基数。
4、魂印⑥为较低级魂免,会被击杀控穿。 技能: (之前的老技能不变,直接增加新的技能) ①轮光射线 威力85 pp15 轮回超能 特攻 先制+4 必中; 吸取对手能力提升效果,吸取成功则附加自身最大体力1/3的百分比伤害,吸取失败则消除对手能力提升效果且战斗的回合数-1; 将自身能力下降效果双倍转移给对手,转移成功则令对手下回合先制-3,转移失败则解除自身能力下降效果; 先出手时令对手随机一个技能pp归零; 技能使用失败时,令对手下回合造成的攻击伤害-100%。
②反转领域 威力10 pp5 水超能 物攻 必中; 令自身全属性+1,回合数小于25时效果翻倍,回合数大于25时额外令对手全属性-1; 自身下2回合使用攻击技能时无视对手免疫攻击技能效果; 3回合内,每回合附加自身最大体力1/3的百分比伤害且自身回复等量体力,对手免疫百分比伤害时100%令对手睡眠; 自身免疫下一次受到的攻击技能。
③灵光能动 威力140 pp5 轮回超能 物攻(命中率:97%) 附加回合数×8的真实伤害。
④心灵神域 pp5 属性 必中; 若双方精灵数量均不大于3且自身精灵数量高于对手,则回合数+3(回合数最多增加15); 消除对手回合类效果,消除成功则自身下回合必定先手; 4回合自身免疫并反弹所有的异常状态; 自身下2回合先制+2; 4回合内,若对手使用攻击技能则附加300点真实伤害。
⑤光之灵珠 威力160 pp5 轮回超能 特攻 必中; 击败对手时自身回复全部pp; 100%令对手束缚; 每拥有5个血量符文则自身先制+1;自身每增加100点体力上限本场战斗中该技能先制+1; 先出手时伤害+100%;后出手时对手下回合属性技能失效; 技能使用失败时消除对手能力提升效果,消除失败则自身获得300点护罩。
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