孩子养育分“新”、“老”两种,养育流程基本一致,所不同的就是新孩子从出生0岁到6岁需要吃12个引导物品,而老孩子不需要吃引导。 孩子养育分“新”、“老”两种,养育流程基本一致,所不同的就是新孩子从出...

孩子养育分“新”、“老”两种,养育流程基本一致,所不同的就是新孩子从出生0岁到6岁需要吃12个引导物品,而老孩子不需要吃引导。

孩子养育分“新”、“老”两种,养育流程基本一致,所不同的就是新孩子从出生0岁到6岁需要吃12个引导物品,而老孩子不需要吃引导,由于初始养育金的不同,决定了新老孩子最终成年时,道德值能追多少,当孩子6岁时,新、老孩子的养育流程就是一致的了,此时孩子都没有疲劳值,可以一直选择实践或者学习,当疲劳值满达到300以上时,才需要去生活来降低它,7岁起,去海边生活,然后继续做家务,不用再去皇宫,交替进行,到8岁时解锁野外生活,就不用再去海边了,而是将生活地点改为野外,然后继续做家务,每一岁增加,共有36次操作,一半用来做家务,一半用来生活,大概在9岁前,叛逆值就可以达到目标值了。

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孩子养育分“新”、“老”两种,养育流程基本一致,所不同的就是新孩子从出生0岁到6岁需要吃12个引导物品,而老孩子不需要吃引导,重置以后直接为6岁,气质、内力、耐力、智力四项全部为36点;新孩子不管到6岁前吃的什么引导,到6岁时初始养育金都为2160,老孩子的初始养育金则是和重置之前的评价挂钩,评价越高,养育金越多。

由于初始养育金的不同,决定了新老孩子最终成年时,道德值能追多少。一般来说,新孩子不追道德值,成年时道德值全由装备附加而来,而老孩子能追多少道德值就要靠初始养育金来判断了,有个公式,大家可以来对照评估:先用老孩子的初始养育金减去2160,然后再除去360,最后乘以50——最终的计算结果就是该老孩子可以追的道德值了。

这里再多解释一下,道德值怎么追。就是孩子在养育过程中,当去海边、野外等地方生活时,会遇到乞丐要钱,给他360点养育金,就会增加50点左右的道德值,这也是为什么我们之前给出的公式要除360乘50的原因。

那么新孩子在6岁前应该吃什么引导物品呢?大多数人认为道德值难追,应该吃加道德的引导物品,即三字经,三字经可加3点道德和2点智力,但是后期我们需要去黑市生活,去黑市生活可以加玩性,比去地府生活多减疲劳,但是会减智力,引导时加的智力点,后期一减,会造成浪费,所以三字经并不是最佳选择。而加道德的另一种引导物品叫千字文,它可以加3点道德、1点智力、1点气质,但智力和气质后期都会被减,所以千字文也是不可行的。引导时不能加智力和气质,从这个理论点出发,你就会发现,我们惟一可以吃的引导就只剩百年茯苓了。百年茯苓可加3点耐力和2点内力,这是实打实的属性点,后期养育时不会被减,是我们的最优引导物品。12个百年茯苓吃下后,新孩子可获得36点耐力和24点内力。

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当孩子6岁时,新、老孩子的养育流程就是一致的了,此时孩子都没有疲劳值,可以一直选择实践或者学习,当疲劳值满达到300以上时,才需要去生活来降低它。此时,我们首先应该去追叛逆值,因为实践-做家务会减少气质,当气质为0时,是不会减成负值的,追叛逆就只能在我们还没有去学习增加气质时来做。连续18次做家务,当孩子达到6岁7个月时,疲劳会满300,此时无法再做家务,但我们也不需要去减疲劳,因为此时选择在家休息或者去国子监生活减疲劳,一次只能减20点,太少不划算,手里有养育金去皇宫生活追名气最好,一直去皇宫生活18次,就到7岁解锁海边生活了。

7岁起,去海边生活,然后继续做家务,不用再去皇宫,交替进行,到8岁时解锁野外生活,就不用再去海边了,而是将生活地点改为野外,然后继续做家务,直到叛逆值达到1150左右,就不用再做家务了,这个过程大概需要做家务52次左右。新孩子生活时遇到乞丐不给钱,老孩子遇到乞丐给钱,道德值按之前的公式计算出结果,追到需要的点就可以,不要贪多,否则会影响后期学习追其他属性点。

每一岁增加,共有36次操作,一半用来做家务,一半用来生活,大概在9岁前,叛逆值就可以达到目标值了。此时养育金也有积存,新孩子可以选择皇宫生活追名气,老孩子可以选择野外生活追道德。到9岁时,解锁太医院生活,一定要记得给新孩子挑选一套道德值50以上的装备,穿上再去太医院生活,这样才可以解锁太医院煎药打工,一次100金。

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9岁以前,尽量不要打工赚钱,因为赚钱少不划算,9岁以后可以根据养育金剩余的多少来决定后面的养育路线,一个原则就是,疲劳值不满300,就打工或者学习,有钱就皇宫生活或者学习追属性点,没钱就打工赚钱,这叫极限养育。

10岁以前,可以学习3-4次音律,将气质追到70以上,这样在10岁时,去地府生活,才能解锁给阴魂引路打工,一次120金。10岁以后,去地府生活虽然会减气质,但是会给玩性,两两相抵也不亏,而减疲劳比去太医院多,所以10、11岁的生活地点都是地府,12岁解锁行商生活,就可以将生活地点改为行商了,此时减疲劳是减智力加玩性,由于前期没有追智力,所以玩性算是白赚的,打工仍然选择地府,因为行商小贩打工会随机减少耐力或者内力,得不偿失。

13岁解锁卖萌和旅游,此时,音律学习应该正好满30次,解锁高级学习“舞蹈”,而名气也追到1150左右,不需要再去皇宫生活了。不要着急学习舞蹈,而是将美术、诗文、武术,各学习30次,解锁对应的高级学习,然后再进行各项高级学习。13岁以后是无脑养育,有钱就学习,300疲劳以上就旅游,没钱就卖萌,一直到18岁成年。这个过程中,大概需要卖萌20次,旅游10次,一次需要花费800万大话币,一共需要2.4E大话币,这是新、老孩子养育神结局都固定需要花的钱。如果旅游10次无法达到成年又累了,新孩子可以选择去柜坊生活,反正没有道德值,减道德加玩性,玩性是白赚的。而老孩子则建议去野外生活,如果遇到乞丐,还可以多追50点道德。

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以上就是最简单、最基本的养育方法。由于每次给的属性点、降低的疲劳点、增加的玩性值并不固定,所以最终孩子的属性点评价也会有些许不同,如果这个过程中,有几次操作不当,也不必太担心孩子成年时是不是会因此不完美,因为,成年只是养育的第一步,成年以后还可以继续追属性点。

一个孩子好不好用,还包括在于成年以后,3项技能的强化,亲密、孝心的培养,孩子装备特技的搭配等等。

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