最常用的属于齿轮菜单里面的选项,这里可以进行各种特殊的行动。
基本操作
掩体
普通士兵(空降兵或者常规步兵等)是可以建造掩体的,
方法就是,在右下角的菜单中,点击齿轮子菜单,选择沙包,然后右击拖动确定方向和大小,拖动完成之后,
士兵开始建造掩体。
掩体的好处就是可以为士兵提供不俗的掩护,极大地提高了士兵的防御,这在防御阵地时,非常有效。
要想让士兵进入掩体,选择小队之后,鼠标靠近掩体,出现虚色小人标识,然后点击鼠标左键,该小队便会进入掩体。
补给
游戏中,各个单位的物品都是有限制的,特别是弹药,经过激烈的战斗,弹药会消耗地很快,
如果没有弹药了,那就得去补给,不然就无法战斗了。
如果一个士兵缺少弹药,那么他的头上就会出现如下图是红色弹药图标,
这时候,你需要召唤一辆弹药补给车,将该士兵移动到弹药车圆圈里面,红色弹药图标则会变成黄色,这就表示正在补给弹药。
如果头上没有任何图标,那就意味着弹药补给完了。
医疗/吗啡
在战斗中,你的单位极有可能受伤,要治疗士兵,就点击下面的红十字标识(或者F8),
或者你也可以不用管,因为受伤之后,士兵会自己治疗自己(前提是有医疗包)。
吗啡通常用于救治倒地的士兵(吗啡在剧情模式常见),进入齿轮菜单,选择吗啡,右键倒地士兵即可复活他。
拾取武器
如果你的士兵战斗力被武器限制,那么你就可以考虑去捡武器,方法是:
选中一个士兵(一个小队也行),按C显示地上的武器,右键该武器即可捡起来使用了。
使用这种方法可以大大增强小队火力,让你的低级兵也可以与敌人的高级兵一战。
交换道具
随着战斗的继续,地上会出现废弃的载具、阵亡士兵的尸体等,选中单位之后,
按X键,出现眼睛标识,右键废弃载具/尸体,即可出现道具交换界面。
拖动物品栏中的道具到对方的物品栏中即可完成道具的交换。
通常可以使用该方法将尸体上的弹药搜刮,或者拆掉载具上面的轻型车载武器,当做轻机枪使用。
载具
载具简介
载具分汽车,装甲车和坦克两大类,
汽车:汽车是一种无甲载具,一般可以被普通士兵的子弹击穿,导致损坏,
通常它们搭载轻型车载武器,为步兵小队提供有限的支援。
装甲车:装甲车一般是有轻型护甲的载具,它们不能被普通子弹击穿,但是面对小口径机炮、大口径机枪的时候,会被撕成碎片。
通常他们搭载机枪或者机炮,或者成为代步工具,用途较多,既可以运输,拖拽火炮,也可以提供支援。
坦克:坦克一般很难被轻型武器甚至重型榴弹炮伤害(轻型坦克除外),需要强大的反坦克炮才能击毁,
搭配步兵,可以成为非常有效的进攻武器。
另外还要注意,汽车、吉普车等轻型载具如果被强力火炮的穿甲弹击中,很难造成有效的杀伤,遇到这种情况,最好上高爆弹。笔者亲测,使用虎王的88炮,打汽车,就是那种架着机炮的日本汽车,打了10几发AP都无法击毁,最后,一发HE搞定。
载具维修
在战斗中,你的载具会受损,这种情况下,你需要你的士兵来对载具进行维修,或者也可以让车组下车(按G)来维修。
点击士兵的维修图标(右下角扳手),右键可以维修的载具(彻底损毁的无法维修),之后,士兵就可以对载具/火炮进行维修了。
载具战斗
选择载具,右击地面即可让该载具移动到目的地,默认情况下,载具是自动战斗的(如果在射程视野范围之内,弹药充足的话),自动战斗要注意,
载具的火炮不要被前面的障碍物挡住,不然炮弹的轨迹会被挡住,无法开炮。
还有一种战斗方式就是直接控制,要直接控制,按住E,松开之后,该单位就被你直接控制了。
按WSAD移动,鼠标旋转视角和瞄准线。
瞄准线要注意,中间的点,如果是红色,则表示炮弹轨迹被挡住,无法开火,绿色表示可以开火,
旁边的数字则表示距离,游戏中,火炮射程几乎是按照现实缩小10倍的方式计算的,例如,游戏中,100米就相当于现实1000米,
而几乎所有的坦克炮的射程都不超过150米,按照现实来算就是1500米。
最右边的,颜色表示能否击穿(如果正在瞄准敌人单位),绿色代表可以击穿,黄色代表可能击穿,红色则表示无法击穿。数字表示穿深。
曲射火炮
有的载具使用的不是坦克炮,而是榴弹炮或者火箭弹等曲射武器,一般这种载具称为自行火炮。
默认情况下,自行火炮是不会自动战斗的,可以点击右下角菜单的第一个选项,让其可以自动战斗。
如果要手动战斗,最好直接控制,之后,屏幕中央就会出现自行火炮的瞄准线,
这个瞄准线是一个大圆,大圆内就是火炮的覆盖范围,点击鼠标左键,即可对该区域进行火力覆盖。
基础步兵介绍
步兵小队
由于各个阵营的基础步兵单位大同小异,虽然各个兵种之间的战斗力不相同,但是基本用法是差不多的,所以,笔者就将各个阵营的步兵一起写在这里,就不分阵营了。
各个步兵具体属性待补充。
新兵
每个阵营的新兵都是最便宜的炮灰,价格相当便宜,在遭遇战中,他们以价格便宜、花费低而占优势,
甚至为了平衡,游戏会强制让你等待一会才能出。
突击兵
突击兵的战斗力和装备相当于标准步兵班,但是没有机枪,导致它们和标准步兵班的战斗力有较大差距。
特别是对于主要火力依赖于轻机枪的德军来说,没有轻机枪,他们的战斗力至少减去一大半!
它们属于高级炮灰,或者可以用来放在后方及时给打残的小队补员,又或者拿它们去偷袭据点也可以。
常规步兵
常规步兵就相当于正规军了,它们通常配备轻机枪,火力较强,不管是送前线血拼,还是抢救载具,
又或者是伴随坦克作战,他们都可以胜任。
常规步兵通常是组成你步兵力量的中坚,因为价格适中,通用性好,战斗力一般,利用掩体,如果操作地好,甚至有可能击败高级步兵。
而他们初始情况下,携带的6个沙包则让他们可以为你建造坚固的步兵防线。
空降兵
空降兵属于步兵中,战斗力较高的单位,他们火力强大,通常配备该阵营中较高级的武器,
而他们不俗的战斗力十分对得起那较高的价格,与敌人普通士兵的战斗中,他们具有一定的优势。
而他们初始会携带2个沙包,具有一定的建造工事的能力。
游骑兵(每个阵营的叫法不一样)
游骑兵是该阵营中,最优秀的常规步兵,他们配备该阵营所能提供的最好的装备,
配合他们精良是素质,他们战斗力很强,而且他们通常配备火箭筒,
能够给近距离的载具、坦克造成毁灭性的攻击。如果常规步兵是中流砥柱的话,他们就是你部队中的精英。
虽然他们战斗力很强,但是价格高,不要出多,1、2个足矣,不然你就无法出其他单位了。
机械化游骑兵
机械化游骑兵是坐在轻型载具上面的游骑兵,战斗力和游骑兵是一样的,只不过送了一辆载具而已。
工兵(反步兵)
反步兵工兵可以铺设反步兵地雷和反步兵铁丝网,反步兵地雷可以被敌军步兵触发,
让其他玩家不敢贸然前进,但是最多是心理威胁,对AI作用有限。
而反步兵铁丝网则可以阻挡敌军(包括自己和友军)的步兵的路径,让步兵门无法通过。
工兵(反坦克)
和反步兵工兵一样,反坦克步兵也是用来阻滞敌军,给敌军造成心理威胁的,区别就是它们反的是坦克。同样,他们对AI的效果也有限。
反坦克步兵可以铺设反坦克地雷,极其便宜的地雷就可以瘫痪价格不菲的坦克,足以给别的玩家造成较大的心理压力,
而反坦克障碍则可以挡住坦克的去路,让敌人的装甲部队无法通过,可以有效地阻滞敌军。
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