在军团要塞2中,起初是仅有三种游戏模式,夺旗、控制点和领土控制,随着后续不断的更新,大量添加的很多游戏模式,包括有效负载、竞技场、山丘之王等等,每种模式都有其独特的风格和特点。 军团要塞2游戏模...

在军团要塞2中,起初是仅有三种游戏模式,夺旗、控制点和领土控制,随着后续不断的更新,大量添加的很多游戏模式,包括有效负载、竞技场、山丘之王等等,每种模式都有其独特的风格和特点。

军团要塞2游戏模式有哪些

竞技场模式

《军团要塞2》游戏模式大全

竞技场地图的设计旨在保持职业多样性,同时将目标集中在两支队伍之间的战斗上,专注于团队在单场战斗中做出的具体战术选择,其所有详细地图如下所示。

ps:竞技场模式在休闲地图选择中找不到。

荒地

主要包括桥中极其生成区域。

《军团要塞2》游戏模式大全

桥(中)

这座桥与荒芜之地(控制点)的中点相同。

网桥:控制点的位置。管制站位于铁轨上,毗邻两列货运列车,货物顶部有板条箱。

山谷:每个团队都有一条通往桥下的路径,与生成区域相连。

轨道车:捕获点的两侧都有轨道车。这些汽车不仅可以作为掩护,还可以将桥梁一分为二。汽车顶部的箱子比汽车本身略小,这使得任何职业都可以通过首先跳上汽车来跳过它们。

房子:在桥的两边,有一个带窗户和阳台的房子。这个地方通常被用作狙击手的巢穴。

柱子:每侧都有一对岩柱,可以从桥上进入窗户旁边的阳台。

壁橱:壁橱是一个较小的房子,从山谷的泥坡道上引出,在轨道车旁边出来。

生成区域

团队使用在荒芜之地(控制点)中经常使用的第一个前向重生。基地和尖顶的入口被封锁。

嗯:在灰色桥下的产卵旁边是一个水池,可以用来扑灭火焰或清除疯狂的牛奶和翡翠。

尖顶:尖顶无法进入;它周围的整个区域都被围起来了。

扼流圈:作为中间的入口,扼流圈位于轨道车后面。

房子:房子是中间的正门。它直接出口到桥上或从窗户旁边的小城垛上。

瞭望塔

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塔楼棚屋:塔顶的大房间,控制点所在的位置。有四个主要入口,两个来自来自中心山谷的楼梯,另外两个来自高管所在的两侧。此外,棚屋的屋顶有一个开炸性跳跃的士兵或爆破手可以进入。

下部管道:两根大型金属管道,将重生区域与塔楼主楼梯连接起来。

高管:两根大型金属管,从石墙延伸到塔棚,可通过两对原木从外环进入。在原木连接的每个管道上都放置了一个小型健康包。

中心谷:塔楼升起的最大区域。这里有小水池和小弹药包。两个楼梯坡道通向塔楼棚屋。

外环:一条围绕整个地图旋转的路径,它允许通过两根木头进入中心山谷和更高的管道。

重生区:位于外环上的两个相对的洞穴。部分由大木墙保护。

拜尔

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死亡射线:地图的中心被死亡射线隔开。射线的两侧是两个控制点。

团队谷仓:两侧是团队颜色的谷仓,分别持有控制点A和B。每个谷仓有三个入口,分别是后板、侧开口和前开口。在后木板上是一个小型弹药包。

工具棚:每个生成的前面都有一个未完成的工具棚。棚子的左边是他们团队相应的谷仓。

沟渠:在每支队伍的产卵点的一侧有一条小沟渠,可以通向他们相应的谷仓。沟里有一个小的医疗箱。

出色地

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中环大厦(中)

在大部分战斗发生的地方,中央大楼与威尔的常规中楼完全相同。

入口:该建筑有四扇门,两侧各两扇,由火车车厢隔开。

T台(点):由四个坡道连接,该点本身位于悬挂在中央建筑地面上方的T台上。

火车铁轨:沿着中央大楼的地面层有两条火车轨道穿过入口。当心,因为火车经常穿过它们。

城垛:中心点对面是俯瞰重生场的城垛,这是狙击手和士兵安全消灭敌人的常见场所。

火车场(产卵区)

相应团队的重生室和中央建筑之间的区域。这些院子与威尔的火车站场有些相同,只是基地的主要入口被一个小型产卵室所取代,水道已被拆除,火车车厢也被移动

水道:一对连接建筑物外部和内部的地下水池。间谍经常使用这些来快速进入建筑物、隐身、穿越和退出以躲在敌人身后。

棚车:在产卵点的正外,有两辆棚车停在铁轨上。当失败的球队必须撤退或诉诸混乱时,这些可以用作掩护。

喇叭:蓝碟产卵上方有一个喇叭,可以通过粘性跳跃到达。

粮仓

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捕获点

院子几乎是粮仓中点的复制品。

点:点位于一个略高的平台上,周围环绕着板条箱。

T台:从每个团队的车库连接起来的是两条金属T台,它们位于该点对面的远处墙壁上。

板条箱:点周围堆放着大型金属板条箱,士兵\爆破手可以跳到这些板条箱上,也可以从T台上跳下来。

产卵区

对于竞技场版本的粮仓,通常位于 Point 2 之外的院子已被替换为生成区。

车库:从产卵点向右出口通向车库,车库包含通往中间的主入口和一组通往T台的坡道。

扼流圈:从产卵处向左退出会导致一个较小的中间入口,通常因其狭窄的区域而被称为扼流圈。这个入口从板条箱后面出来。

壁架:在每个生成的左边,有一个壁架,可以粘性跳跃或火箭跳到上面,在标志所在的上方。

墓地

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重生室:重生室的两侧都有一个出口,一个直接通往中央建筑,另一扇门通向一个较小的塔形建筑,该建筑有一个通往中央建筑屋顶的楼梯,在那里他们可以通过上层进入建筑。

Charnel教堂:中央建筑设有火葬场(控制点),大部分是对称的。这是一栋两层楼的建筑,包含多个入口。它的主要入口是车库门,当该点可供捕获时,车库门会打开。两侧还有另外两个地面入口,进入捕获点的一侧。在二楼的两侧有两个入口,一个来自屋顶,一个来自连接产卵室的桥。

山侧:蓝队产卵左侧的区域(红色产卵的右侧),围绕中央建筑弯曲。

悬崖边:与山边相对(与团队生成方向相反)。包含一根桥接在坑上的原木。在悬崖附近还发现了两个小棚子。这些战斗很危险,因为从悬崖上掉下来意味着死亡。

伐木场

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重生室:重生室的两侧都有一个出口,一个直接通往中央建筑,另一扇门通向一个较小的塔形建筑,该建筑有一个通往中央建筑屋顶的楼梯,在那里他们可以通过上层进入建筑。

中央大楼:中央大楼设有控制点,大部分是对称的。这是一栋两层楼的建筑,包含多个入口。它的主要入口是车库门,当该点可供捕获时,车库门会打开。两侧还有另外两个地面入口,进入捕获点的一侧。在二楼的两侧有两个入口,一个来自屋顶,一个来自连接产卵室的桥。

山侧:蓝队产卵左侧的区域(红色产卵的右侧),围绕中央建筑弯曲。

悬崖边:与山边相对(与团队生成方向相反)。包含唯一在桥接坑的原木上找到的生命值拾取器。在悬崖附近还发现了两个小棚子。这些战斗很危险,因为从悬崖上掉下来意味着死亡。

核心

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装置 - 漩涡状的、五颜六色的末日装置,主宰着地图的中心。它包含地图的控制点,该控制点在 60 秒后解锁。

- 装置的正下方是一个无底的放射性坑,上面悬挂着一条狭窄的走道。T台上有一个中等健康皮卡,但对于任何不幸掉进去的人来说,这个坑都是不可避免的死亡。

周边 - 直接环绕矿坑的一系列壁架和走道。周界进一步分为“RED侧周长”和“蓝端周长”,根据地图的那一侧的生成室。控制点打开后,通往控制点的狭窄桥梁出现在坑对面。

屋顶 - 在周边建筑物的顶部是屋顶,可以通过火箭跳跃或粘性跳跃进入。这些都是有用的地点,因为它们提供了很大的高度优势和整个区域的视野。

桥梁 - 一旦计时器滴答作响,控制点将打开,桥梁将向外延伸,以便可以到达。有三座桥,每队重生点前方各一座,重生点之间的中心各有一座远桥。

侧翼建筑 - 侧翼建筑是周边的建筑物之一。它大多是蓝色的,没有桥连接到该点,但有一座桥连接到该点下方的走道。

通道大楼 - 侧翼大楼的正对面是通道大楼。它由一组楼梯从每个团队的一侧进入,在其中心是两组楼梯,通向该点的中央桥梁。每一侧都有阳台的入口,可以俯瞰大部分地区。

下层

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该地图由一个大型秘密导弹发射井组成,该发射井建在沙漠中部的台地上。岌岌可危的坡道沿着台地的两侧攀升,通向一个看起来无辜的磨坊,该磨坊与空心台地的内部相连,而长长的走道和走廊则主导着间谍风格的内部。

外观

产卵室:生成室位于筒仓外,靠近主楼的隧道入口。从产卵处直接出来的是通往房子的悬崖边的小路。

悬崖边:沿着山边是土路,通向主楼的三个不同入口。从下面是隧道入口,从上面是房屋入口,再往上是侧门。

房子:在小径的顶部有一座房子,将每个团队的出生区域分开。房子旁边是一个没有围栏的小悬崖,可以步行到另一边。房子有两层,底部包含主入口,顶部包含主楼的入口。屋内设有一个小型健康包。

福利

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投票区:每轮的起始位置,有团队可以选择的特权,展示已选择特权的玻璃柜,以及房间两侧的补给柜。

起始码:玩家在投票获得福利后被带到的区域。大门上方有一个“控制点”标志,提供了一条通往控制点的较短路线,他们只需要绕过或越过岩石和带有藤蔓的木栅栏即可到达它。敞开的门口将玩家带到酒吧,酒吧通过一座简单的木桥与中央大楼相连。

控制点:位于地图中间,是城镇广场的喷泉。

中环大楼:管制站正前方的大楼。它的正面通道面向该点,被一堵墙一分为二。它的每一侧也有两个入口,一个面向大门,一个与酒吧相连,酒吧还有一个通往坟墓的楼梯。

坟墓:酒吧和中央大楼之间的低地,连接两者的桥梁下方。只有两条出路:上述中央大楼的楼梯和通往管制站的楼梯。

礼拜堂:紧邻管制站的小礼拜堂。它的门位于一个被墙壁覆盖的高架平台上,前面有一个小弹药包。

岩石:一大堆岩石,作为那些穿过大门前往控制点的人的掩护。可以使用耀斑和爆炸性跳跃等跳跃技术跳过它们。

峡谷

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小屋:中央棚屋是捕获点的所在地。进入这个房间的方式有很多种,包括一个小沙井,可以跳下来,给玩家的受害者一个惊喜。

井:作为为数不多的有水的官方地图之一,在产卵点的左边或右边有一个小水池,这取决于他们所在的团队。乍一看,它可能看起来不够深,无法将玩家从火焰兵的火焰中扑灭,但在下水道附近,它们可能会蹲下并完全淹没。

房子:井的对面是房子。它下面有一条小地下通道,旁边是通往其内部的楼梯。从它的内部是一个坡道,通向该点上方的下降。

码:在房子旁边生成的每支队伍外面都有一个大院子。院子是通往房屋的入口,点下方的沟壑和基础建筑的屋顶。它包含一个大金属箱和一个用于掩护的混凝土块。

锯木厂

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瀑布:位于RED产卵区的右侧,一个名义上的瀑布从灰色的悬崖上流入一个大水池的中心。原木在水池中形成了一条漂浮的路径,尽管水本身并不太深。在日志的中心可以找到一个迷你健康包。瀑布后面还有一条明显的“隐藏”路径,可以在敌人警惕的情况下使用。

洞穴 - 一个洞穴在瀑布后面的地图一侧形成一个宽阔的环形,可以在两端进行防御。

原木棚:在蓝队的产卵区的右手边是一个宽阔的棚子,里面装满了木材,矗立在一条被洪水淹没的沟渠上。另一个迷你健康包放在棚子里的一堆木板上。

中心棚:地图的中心是一个大棚子,每个团队都有多个条目。棚子的中心是地图的控制点。大型圆锯与控制点线性移动,产生大量噪音,并在玩家试图占领该点时成为致命的障碍。原木悬挂在该区域上方。

屋顶 - 每个重生室外面都有人行道,通向建筑物的屋顶。另一块木板将这些屋顶与磨坊内的壁龛连接起来。

壁龛 - 在控制点的两侧,垂直于叶片主导的两侧,是两个带窗户的壁架,楼梯通向一楼。这些小“房间”可以由一个坚定的工程师保卫,如果他早点建立一个哨兵巢穴。

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