今天我为大家带来了黑岩射手的包教包会系列。然而,黑岩射手和他的上位角色都有一些特殊之处,因此在视频结尾,我还会对黑岩射手进行评价和抽取建议。接下来,让我们进入正题。黑岩是一名A级火属性进攻型角色,采用...

今天我为大家带来了黑岩射手的包教包会系列。然而,黑岩射手和他的上位角色都有一些特殊之处,因此在视频结尾,我还会对黑岩射手进行评价和抽取建议。接下来,让我们进入正题。黑岩是一名A级火属性进攻型角色,采用了二代机输出模式,但没有时停能力。因此,在竞速方面,他可能不如其他角色。然而,他的角色和动作设计非常还原,可以与双宝一直联动。

在本视频中,我将首先展示黑岩的输出流程。然后,我将详细分析黑岩的技能和输出方式,最后总结,以便大家能够完全掌握黑岩。视频较长,如果您需要,可以根据视频时间轴查看。但是,我建议您全部观看。

本期视频的制作文案、配音都由我亲自完成。如果您喜欢,请给我点赞,这样我就可以更新更多视频。

黑岩射手游戏攻略大全(黑岩射手操作技巧)「待收藏」

黑岩的输出方式相对固定,通常是切入战场后立即开启一段大,然后通过不同的方式消除球进行输出。最后,他会以二段大结束,例如切人后立即使用一段大,然后使用普攻、蓄力消球并使用二段大。这种爆发输出速度最快,但总伤害较低。普通情况下,黑岩可以通过连续使用三次三次消球来触发大招,并在最后一次三消后立即使用大招来消灭敌人。

与之前的输出流程相同,但在此期间,黑岩使用了黄三消,速度较慢,但总伤害最高。

以上是黑岩常用的爆发输出流程。通过以上不同流程的介绍,相信大家已经对黑岩的输出方式有了一定的了解。

·黑岩的主要输出方式来自于消球和大招。因此,让我们先介绍色球和核心。黑岩只能使用红、黄两种色球。

→红球是五角星斩击,黄球是五角星射击。两种色球在三消时都会产生对应的派生攻击,并造成伤害。我们可以看到,色球的伤害分为两部分:一部分是本身的消球伤害;另一部分是三消时的派生攻击伤害。

→无论红球还是黄球,派生攻击伤害都比本身的消球伤害高。核心的主要作用是扩大派生攻击的伤害。

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→黑岩每次使用三消时,都可以额外消耗信号球,并重复消球动作和伤害。

·最后,在释放派生攻击时,根据消耗的球数量,将额外造成伤害。此外,核心被动条还可以增加派生攻击的伤害。

黑岩的大多数攻击方式,例如各种形式的普攻和消球,都能为核心被动条的大炮充能。充能上限为1000点,我不需要重复介绍各种输出方式的充能数量。当大炮充满时,再使用三次三次消球的派生攻击就可以消耗所有充能来增强这一次的伤害。

说到这,相信大家已经了解了黑岩的核心是如何重复消球动作,以及为何输出流程是这样的。黑岩的核心需要至少一个三消启动,并提供两次消球打断机会。如果两次消球都是三消,那么在打出派生攻击之前,通过三组三消可以将核心条充满。此时,打出的派生攻击可以获得加成,从而打出最高的爆发伤害。注意,消球和派生动作应该以第一次三消的颜色球为准。

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例如,如果你以红三消起手,那么这里以黄三消起手,然后两次三消红↑,打出的动作也是黄球。即使你在之后额外消除了两次黄球(黄球起手+两次三消红),重复的消球动作仍然是红球的五角星斩击(理解即可),最后的派生也是红球派生的高跳射击动作(原素材找不到了TAT)。

前面介绍了基础消球和核心,现在来说一下大招。黑岩的大招是典型的一段大二段大设计。一段大需要10点能量,这个能量需求约等于没有任何角色切入黑岩,入场技就已经满足能量需求,可以秒开一段大。

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一段大主要提供了排球、伤害加成,以及作为二段大的前置条件。在一段大期间,你会造成一定的伤害,然后进入10秒的蓝羽化状态。具体时间体现在核心被动条的下方这条线。在蓝羽状态内,你可以享受本身大招的15%火属性伤害提升,以及3.2被动的15%攻击力提升。

二段大无能量需求,唯一的使用条件就是只能在蓝羽化期间内使用。使用二段大时,除了本身的伤害外,还会根据篮球数量造成额外伤害。每次三消以及核心额外消球时,都会生成同等数量的篮球,置于色球栏上方,上限为16个球。在释放二段大时,会自动消除所有篮球并造成伤害。

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以上的消球核心和大招构成了黑岩输出流程的绝大部分要素。最后只剩下普攻了。黑岩的普攻动作和大部分角色一样,基础五段闪避后从第三段摔炮开始。普攻动作的第四、五段光子加农以及成功闪避都能获得燃焰之心,就是核心被动条这里的五角星标识。

当有燃焰之心时,长按普攻可以发动光子强袭,这是一个斩击后跳连续射击的动作。按住普攻键直到落地再松开会释放光子加农。光子加农可以重复获取燃焰之心,因此可以通过长时间的普攻操作来高效地获得信号球和能量。

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普攻的最后一个作用是在一段大之后衔接普攻进行攻击。在一段大的后摇时间内按普攻可以发动崩天剑击,后摇标志是普攻图标的形状以及变为近战模式的大炮。

以上是对黑岩的具体介绍。了解了黑岩的普攻、色球、大招之后,就可以进入实战环节了。正如前文所述,在切入黑岩后,应该立即开启一段大,然后通过各种方式消球输出并获取篮球。最后,使用二段大来完成输出。在开头和结尾的大招中,没有太多需要介绍的内容,只需要了解中间消球的方法即可。黑岩在大后摇时间内打出普攻并消球,伤害较低但速度最快。不打普攻选择红三消起手并衔接两次三消,伤害和速度都适中。黄三消起手并衔接两次三消时,伤害最高但速度较慢。黑岩的可选爆发输出模式大致就这三种,伤害和出伤速度成反比。但如果一套打不死,就需要考虑循环了。推荐使用前文所说的长普攻一松开一长普攻一松开的操作方式进行循环,在SSS被动的加持下下棋效率很高。

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如果有心使用黑岩,可以看一看小全宗老师黑岩单C露娜全流程视频学习各个流程,讲的很详细还包含了各流程的手法介绍。

最后介绍一下黑岩的意识、武器,意识选择建议用4汉娜2达尔文配合一段大的排球功能一定程度上也是自启并且附赠的超算也能够省球利好后续循环输出。意识共鸣可选6黄球6核心,上位的黄球也可以换成攻击。

但还是建议不投入过多资源硬洗黑岩的共鸣,因此也可以12攻击摆烂。武器选择上六星专武只有伤害优势,并不绑定什么特殊机制,因此五星武器也可以正常使用。

总的来说黑岩作为A级火属性进攻型角色,虽然输出模式是典型的二代C设计,同时兼顾了爆发输出和长时间续航,但没有时停伤害确实就卡在那里了。如果以囚笼战区来论竞速水平是真的比不上超刻,我知道对于大家来说最关心的还是那个问题。

超刻作为二代火C表现上确实不如其他C位,火队人体也比较拉垮,我不想抽火队了可不可以抽个黑岩替代一下?就这么说,黑岩能满足一切非竞速的强度需求,具体应用表现为矿区、据点、各种公约或者活动,甚至在战区用黑岩总好过用其他属性的C位跨区输出,但如果是想要拥有像超刻那样的竞速强度确实也达不到。

如果后续有获取超刻的打算,黑岩白嫖收藏即可,不建议在黑岩上投入过多黑卡。如果很确定自己不打算抽取超刻了,只想过渡一下找个能用的火C直接等到超刻迭代,并且如果有较便宜的入手价格,建议还是投入一些黑卡至少抽到SSS。