如果你是《魔兽世界》的玩家,多半会对德鲁伊这个职业非常了解,它是难得的既可以担当坦克、又可以担当输出,还能够担当奶妈的职业,同时职业形象也都非常让人喜欢,或者是鸟或者是熊或者是树,甚至还能够是猫。 ...

如果你是《魔兽世界》的玩家,多半会对德鲁伊这个职业非常了解,它是难得的既可以担当坦克、又可以担当输出,还能够担当奶妈的职业,同时职业形象也都非常让人喜欢,或者是鸟或者是熊或者是树,甚至还能够是猫。

上古卷轴ol守望者加点(上古卷轴手游职业输出手法)「2023推荐」

而如果是其他的职业,像是术士或者是法师这样,基本就是纯输出,只不过专精会决定是用什么样的方式输出而已,布甲牧师也没有办法当坦克,板甲死亡骑士没有办法当治疗。

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《上古卷轴OL》的职业设计却和《魔兽世界》有很大不同,如果说《魔兽世界》更加专注在职业的独特性,那么《上古卷轴OL》就更加专注职业的开放性,因为每个职业专属的技能不多,虽然能够充分代表它的职业特征,比如守望者的技能都和自然元素有关、夜刃则是更加偏向于暗影和刺杀等等,但是能通用的技能更多,且大部分来自于武器护甲等。

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正是因为这样的设计,《上古卷轴OL》的职业能够在保留自己特色的情况下,还能够通过大量的通用技能来组合出各种各样不同的套路,比如死灵法师,我们就可以通过不同技能线的装配、配合不同装备的穿戴,来分别使用他作为输出、坦克和奶妈这三个不同的职能。

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这也就直接导致了《上古卷轴OL》和《魔兽世界》在职业上最大的区别就是,魔兽世界的一些职业或许只能够当输出,而《上古卷轴OL》的职业却能够像德鲁伊那样三系全能,不管是在哪个职能上都能够有一战之力,具体想要怎么玩完全随自己的习惯爱好,只是说有种族和职业特色的存在,可能某些角色在某些职能上会更加擅长而已。

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其实很多魔兽玩家来到《上古卷轴OL》以后都会非常惊喜,就是因为在职业发挥上自由度很高,除了能够轻易选择不同的职能以外,每个职能下面还有不同的流派和套路。这也是为什么这个游戏在大部分时候不会要求那么肝,随时可以上线也随时可以下线,就是因为玩法本身才是它的体验重点,而非装备等级需求。

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《上古卷轴OL》高自由度的玩法其实还有很多,比如地图探索和任务、外观坐骑、考古成就等等,既然那么多魔兽老玩家都给出了好评,我们还在观望的玩家们也可以自己尝试看看,说不定能够发掘出独属于自己的乐趣。