一技能:蒙恬先前冲刺,对路径上的敌人造成物理伤害,冲锋结束时可以击飞目标并增加大量的兵势。防御状态下的冷却时间非常短,用来改变防御的方向。
二技能:蒙恬举盾向前。切换为防御状态,击退敌人造成物理伤害,再次释放的时候解除防御状态并且增加移动速度。进入防御状态,会减少来自正面的伤害并且普攻变为朝一个方向蓄力猛击。
三技能:蒙恬召唤出4名士兵跟随自己,持续时间20秒,释放的时候士兵从四个方向一起冲向蒙恬对路径上的敌人造成伤害并且增加兵势。士兵会复制蒙恬的动作,和蒙恬一起普攻一起释放技能。再次释放该技能的时候,士兵会改变阵型为方阵,切换方圆阵的时候蒙恬会额外减少来自正面的伤害。
而且蒙恬在王者的定位是重装坦克,所以这英雄更偏向于在团战中在前面抗伤的英雄,并且其大招更能分担蒙恬在正面受到的伤害,所以这英雄普遍的玩法都是出肉扛上,由于大招的机制,让这英雄即使出肉也有高额的伤害,但代价是过于笨重。但也有一些人剑走偏锋,利用其高爆发的伤害,出一些极致的装备,让这英雄打出刺客的效果,比如抖音的苏打锋,他借用别人发明的疾跑冲锋流蒙恬
,刷着最高的经济,打着最高的伤害,但这种打法还是有些极端,不精通这英雄很难掌握这种打法,要么乱杀要么被乱杀。所以这玩法我个人不是特别推荐,一般人就出肉更能适应肉装玩法,而且能活的更久。也更适合压塔
蒙恬的控枪玩法也是一种比较常见的用法,但一般情况下出现不多,玩法就是在二技能防御状态下,点击对方头像并且摁着头像撤出敌方视野,一般情况下都能成功,而且这也能增加二技能命中率,对线更有优势。
蒙恬二技能是个小位移技能,可以用他穿过一些比较薄的墙体,比如说蓝buff后面的,可以打别人一个出其不意。
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