《Dark and Darker》游戏中的职业各具特色,想必不少玩家有体验过一些职业了,其中肯定有游侠职业,那么DarkandDarker游侠职业有什么技能,具体的介绍如下,一起来看看吧。
游侠职业技能基本介绍
职业特点
1,精准或快速或覆盖的远程物理攻击
2,可以使用任何远程武器,但大多近战武器都无法装备
3, 通过声音和脚印索敌
4, 快速设置营火和陷阱j
5, 低血量和低近战伤害
天赋
1,Crossbow Mastery:弓箭再装填速度提升50%且再装填时移动速度增加50%
2, Kinesthesia:拉弓弦瞄准时移动速度上升10%
3, Spear Proficiency:允许使用矛 、且用矛攻击时获得10点力量加成
4,Sharp Shooter:远程攻击爆头时伤害增加15%
5, Nimble Hands:使用弓时,更改射击默认动作以提高15%的射速
6,Trap Expert:安装陷阱时间大幅缩短
7, Enhanced Hearing:可以听到更远的脚步声
8, Tracking:可以追踪附近敌人的脚印
9, Ranged Weapons Expert:使用远程武器攻击时伤害上升5%
技能
1, Quickshot:准备好三支箭提前放置于手里,下一次攻击快速连续射出三箭
2, Multishot:使用弓攻击时,向扇形范围内横向均匀同时射出五箭
3, Quick Fire:使用弓攻击时,5秒内使射速加快50%
4, True Shot:箭矢及投掷物等飞行速度大幅加快
5, Field Ration:获得3个能恢复25%血量的食物
属性
1, Strength 10 /Agility 20 /Will 10 /Knowledge 10 /Resourcefulness 25 /Health 90 /Spell Memory 10
暗黑神王游侠技能搭配
答案如下:暗黑神王游侠技能搭配暗物质(Dark matter)是理论上提出的可能存在于宇宙中的一种不可见的物质,它可能是宇宙物质的主要组成部分,但又不属于构成可见天体的任何一种已知的物质。
长按键位就能放技能了。
牧师按E之后,选择法术键位,然后按右键蓄力之后对准目标发射就可以放技能了。但是牧师是法师,所以要使用道具法杖才可以施法,没有法杖就放不出来技能,多发的魔法飞弹必须要站立才能把所有的魔法飞弹发射完,如果过程当中角色移动的话就会打断施法。
牧师要注意一点的就是怪物的尸体跟敌方单位也会试作施法目标,也就是你的保护/庇佑/护盾有可能挂给地上的尸体,如果真遇到了就会很尴尬。游戏中牧师的复活必须要用到法术槽才能够释放,每一个选择魔法职业的玩家,在技能方面都会出现一个魔法技能栏。
游戏玩法介绍
玩家必须使用一定的技能点数才可以装备技能,复活术占用的技能点数非常的多需要9点,这就是导致玩家一旦装配复活术之后,基本上就无法使用其他类型的魔法了。游戏本身支持非常硬核。比如,游戏过程中,不仅限制技能使用次数,武器种类还多种多样。
玩家必须要利用装备的词条加成,提升技能点数的上限,这样玩家才可以有多余的点数装下复活技能。武器可以进行改造。而且,游戏具备通过冥想或者篝火来恢复技能等,跟环境之间的相互作用,非常难玩,一般人玩不下去。
darkanddarker复活队友方法
复活的方式一共有两种。第一种,当角色死亡之后,灵魂的心脏会出现在身体当中。在这个时候,玩家需要脱下角色身上穿戴的胸甲,才能够发现。玩家可以利用灵魂之心,进入到地图当中来寻找灵魂祭坛的位置,到达祭坛后,就可以选择以牺牲生命作为代价将队友复活。
第二种,需要牧师释放出法术将队友复活。而牧师的复活必须要用到法术槽才能够释放,每一个选择魔法职业的玩家,在技能方面都会出现一个魔法技能栏,而魔法技能栏的底部会有技能点数12点。玩家必须使用一定的技能点数才可以装备技能,复活术占用的技能点数非常的多需要9点,这就是导致玩家一旦装配复活术之后,基本上就无法使用其他类型的魔法了。在这时玩家必须要利用装备的词条加成,提升技能点数的上限,这样玩家才可以有多余的点数装下复活技能了。以上就是这个游戏的正确复活队友的方式了。更多的攻略就在布丁查看吧。
过巫妖是一个法师类英雄,对抗巫妖利用英雄的各类攻击技能,还有远,近兵种的攻击都可以非常容易的杀掉巫妖,所以它非常的脆弱很容易被杀死。最好给它加上霜冻护甲,并远离战场或者用死亡缠绕来治疗受伤的巫妖。
英雄状态
训练费用:425 100
占据人口:5
攻击类型:英雄
攻击方式:远程
护甲类型:英雄
对空攻击:英雄
攻击间隔:1.9
射程:60
移动速度:普通 (Average,270)
英雄属性:智力
每级别上升力量:2
每级别上升敏捷:1
每级别上升智力:3.4
生命恢复:总是恢复
魔法恢复:总是恢复
训练快捷键:L
训练时间 55
级别 攻击力(地面/对空) 护甲 强壮 敏捷 智力 生命值 魔法值
1 22-28 [25 avg] 2 15 14 20 475 300
2 25-31 [28 avg] 3 17 15 23 525 345
3 28-34 [31 avg] 3 19 16 26 575 390
4 32-38 [35 avg] 3 21 17 30 625 450
5 35-41 [38 avg] 3 23 18 33 675 495
6 39-45 [42 avg] 4 25 19 37 725 555
7 42-48 [45 avg] 4 27 20 40 775 600
8 44-51 [48 avg] 4 29 21 43 825 645
9 49-55 [52 avg] 5 31 22 47 875 705
10 52-58 [55 avg] 5 33 23 50 925 750
魔法技能
霜冻新星 (Frost Nova)
制造一场由目标处引发的霜冻爆炸,并对附近的敌人造成伤害,和减慢他们的攻击和移动速度.(快捷键"N").
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 4 (对英雄2)秒 8 秒. 125 80 20 造成100点伤害,附加50点冰冻伤害 1
2 6 (对英雄3)秒 8 秒. 125 80 20 造成100点伤害,附加100点冰冻伤害 3
3 8 (对英雄4)秒 8 秒. 125 80 20 造成100点伤害,附加150点冰冻伤害 5
霜冻新星介绍
很多人使用巫妖仅仅是因为他的霜冻新星技能.这是一个强大的攻击技能,它可以伤害大面积的敌人,并给那些低生命的单位一毁灭性的打击.而另外一点就是可以减慢敌人的移动速度和攻击频率,这对于敌人逃跑使顺利的捕获他们起到非常好的辅助作用.利用魔法药水和黑暗仪式来增加施放霜冻新星的次数. 有些新的亡灵玩家喜欢用三级的霜冻新星炸自己想炸的单位的旁边一个,认为这样目标伤血100,旁边单位为150.其实是错误的,霜冻新星的目标会受到100点伤害和附加伤害的同时进攻。
寒冰甲 (Frost Armor)
创造一个冰盾附加在我方单位上,增加其护甲值,并减慢那些攻击他的近战单位的移动速度和攻击频率,这个技能可以设置为自动施放.(快捷键"F")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 45 秒. 2 秒. 40 80 己方单体 增加护甲值3点,冰冻攻击单位5秒 1
2 45 秒. 2 秒. 40 80 己方单体 增加护甲值5点,冰冻攻击单位5秒 3
3 45 秒. 2 秒. 40 80 己方单体 增加护甲值7点,冰冻攻击单位5秒 5
寒冰甲介绍
寒冰甲可以用于保护我方的英雄和巫妖自己.你也可以在那些高级单位,例如说冰龙,憎恶,牛头人等身上使用这个技能,来让他们可以战斗的更久.当敌方的近战单位攻击附有寒冰甲的单位时,就会被冰冻5秒,减慢移动和攻击速度。
减慢被冰冻单位移动速度50%,攻击频率25%
黑暗仪式 (Dark Ritual)
牺牲一个我方单位,将其生命值转换为巫妖的魔法值(快捷键"R")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 15 秒 25 80 己方单体 将目标单位33%的生命变为魔法 1
2 无 15 秒 25 80 己方单体 将目标单位66%的生命变为魔法 3
3 无 15 秒 25 80 己方单体 将目标单位100%的生命变为魔法 5
黑暗仪式介绍
黑暗仪式虽然很少被用到,但它是一个非常有用的技能.因为黑暗仪式可以让巫妖总是有充足的魔法使用霜冻新星.不过最好把这个技能用在骷髅战士身上。
死亡凋零 (Death and Decay)
作用范围内的所有单位以每秒4%的速度流失生命.(快捷键"D")
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
无 35 秒. 150 秒. 250 100 30 每秒4%的生命 6
死亡凋零介绍。
死亡凋零非常适合在攻击敌人基地的时候使用,特别是当敌人的建筑摆放十分紧凑的时候,你可以利用这个技能摧毁大量的建筑并给敌方带来相当大的损害.死亡凋零也可以用于清除树木.
对抗死亡凋零
死亡凋零是一个持续性法术,利用攻击齐射迫使巫妖移动或做出其它动作都可以中断死亡凋零.
死亡凋零可以被如下技能中断:
人族:山丘之王 - 风暴之锤
人族:山丘之王 - 击昏
兽族:狼骑兵 - 诱捕
兽族:牛头人酋长 - 战争践踏
兽族:巫医 - 静止陷阱
兽族:暗影猎手 - 妖术
暗夜精灵:猛禽德鲁依 - 飓风
暗夜精灵:森林守护者 - 缠绕
不死:恐惧魔王- 睡眠
不死:恐惧魔王- 地狱火
不死:地穴领主- 穿刺
中立:黑暗游侠 - 沉默
中立:地精修补匠-导弹轰炸
中立:驯兽师-召唤熊的重击
中立:娜迦海妖-龙卷风
中立:火焰领主-火山
中立:熊猫酒仙-分身后的风熊猫的飓风
同样巫妖死亡后也会中断技能
巫妖音效
=建造音效=
- The ancient evil survives! 远古邪恶生还了!
=选定音效=
- I am sworn to Nazul! 我效忠于Ner ""zhul !
- Why bidding? 你的命令?
- Direct me! 指示我吧!
- Yours to command! 由你指挥!
=行动/执行动作音效=
- [清醒] Cllleeaarrr! 了 解!!!
- [冰霜铠甲] Nazul protect them! Ner"zhul保护他们!
- [冰河] Freeze! 结冻吧
- [召唤冰龙] Rise from your grave! 从坟墓中复活吧!
- So be it! 正是如此!
- By your words! 听你的!
- It is destiny! 这是宿命!
- Dead man walking! 死者在行走啊!
- Chilling! 颤抖吧!
=骂玩家音效=
- Could you chew that up for me? 能帮我咀嚼一下吗?
- I"m so poor, I don"t even have calcium deposits! 我真可怜,我甚至连个钙质的驱壳都没有。
- I am the Ghost of Warcraft past.我是魔兽之幽灵。
- I hear that banshee""s a real screamer! 我听见女妖还真是能喊哪!
- You should see the skeletons in my closet! 你该看看我橱子里的骷髅!
- Im hoe chap!**
- All the ladies dig rigor mortis. 女人们在掘坟。
- You are the Weakest Link, goodbye! 你是最烂的链接,再见
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For the burning Legion! 为了燃烧军团!
- Embrace the end! 接受这个结局吧!
- I will crush you! 我要灭了你!
- Embrace the cold!接受寒冷吧! [编辑本段]DD中的巫妖DD中的巫妖主要有
Lich 巫妖(通常指类人巫妖)
Demilich 半巫妖(所谓“半神巫妖”是错误的译名,因为它不是神)
Alhoon 灵吸怪巫妖
Dracolich 龙巫妖
Archlich 大巫妖(传说中的善良巫妖,在被遗忘国度中的耐瑟时代有很多,但现在屈指可数)
Banelich 班恩巫妖
Lich fiend 恶魔巫妖/魔鬼巫妖
根据以上,共有类人生物 、异怪 、龙 、外位面者可以变成巫妖
下面着重介绍类人巫妖和半巫妖:
巫妖 (Lich)
巫妖是会施法的不死生物,通常是利用其法力以非自然的方式来延长其生命的法师或术士,有的也会是牧师或其他施法者。
巫妖是枯瘦且骷髅般的类人生物,它们凋萎的肌肉紧附在裸露的骨头上。它们的眼睛很早以前就因腐朽而消失,但是在其空洞的眼眶中仍然闪烁着针尖般的绯红光芒。
巫妖会说通用语及它生前所会的任何语言。
创造巫妖
“巫妖”是能够添加到任何类人生物 (此后统称基础生物)上的后天性模板,只要能制造出它所必须的命匣;见下“巫妖的命匣。”
除非另有注明,巫妖使用其基础生物的所有数据和特殊能力。
体型和种类:该生物种类变为不死生物。不要重新计算基本攻击加值,豁免及技能点数。体型不会发生改变。
生命骰:所有生命骰提升为12面骰。
防御等级:巫妖拥有+5的天生防御加值或其基础生物的天生防御加值,取其较高者。
攻击:巫妖拥有每轮可使用一次的接触攻击。如果其基础生物可以使用武器,那么巫妖同样也可以。拥有天生武器的生物仍然保留其天生武器。不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击或其主要天生武器 (如果它有的话)。装备有武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或武器。
全回合攻击:不使用武器的巫妖在战斗时会使用其接触攻击 (见上)或其天生武器 (如果它有的话)。如果装备了一件武器,它通常使用这武器作为其主要攻击,并且只要它能够做出接触攻击的话 (能够作为一个次要攻击来使用的一只空闲的手或者一件天生武器),就可以使用其接触攻击作为天生次要攻击。
伤害:没有天生武器的巫妖可以使用负能量对活着的生物进行接触攻击造成1d8+5点伤害;成功通过一次意志豁免 (DC 10 + 1/2巫妖的生命骰 + 巫妖的魅力调整值)检定则伤害减半。拥有天生武器的巫妖可以按其意愿使用其接触攻击或其天生武器。如果它选择了后者,则能在一次天生武器攻击时造成1d8+5点的额外伤害。
特殊攻击:巫妖拥有其基础生物的所有特殊攻击,并且可以获得下述能力。除非另有注明,豁免检定DC等于10 + 1/2巫妖的生命骰 + 巫妖的魅力调整值。
恐惧灵气 (Su):巫妖周围笼罩着死亡与邪恶的可怕灵气。位于其半径60尺范围内生命骰小于5且注视着巫妖的生物必须通过一次意志豁免检定,否则就会受到如同与巫妖等级相同的术士所释放的恐惧术效果的影响。成功通过豁免检定的生物在24小时之内将不会再受到同一巫妖的恐惧灵气影响。
麻痹之触 (Su):被巫妖使用其接触攻击所击中的任何活着的生物必须通过一次强韧豁免检定,否则会永久性的麻痹。移除麻痹或任何能移除诅咒的法术可以解放受害者 (见降咒的法术描述)。此效果不能被解除。被巫妖麻痹的任何人看起来就好像死了一样。但是通过DC 20的侦察技能检定或DC 15的医疗技能检定将会发现受害者还活着。
法术:巫妖能释放它生前所掌握的任何法术。
特性:巫妖拥有其基础生物的所有特性,并且可以获得下述能力。
驱散抗力 (Ex):巫妖拥有+4的驱散抗力。
伤害减免 (Su):巫妖的不死身躯十分强韧,这使它拥有15/ 钝击和魔法 的伤害减免能力。在对抗伤害减免时,它的天生武器被视为魔法武器。
免疫 (Ex):巫妖对寒冷,电,变形及影响心灵的攻击免疫。
属性:依下列各项在基础生物属性之上增加:智力+2,感知+2,魅力+2。因为是不死生物,所以巫妖没有体质值。
技能:在进行躲藏,聆听,潜行,搜索,察言观色及侦察检定时,巫妖可获得+8的种族加值。其他的与基础生物相同。
组织:单独或一队 (1巫妖,外加2-4吸血鬼和5-8吸血衍体)。
挑战等级:基础生物的挑战等级+2。
宝物:标准钱币,双倍工艺品,双倍物品。
阵营:任意邪恶。
进化:视人物职业而定。
等级调整:基础生物的等级调整+4。
巫妖人物
变成巫妖的过程是无法形容的邪恶,并且只有自愿的人物才能承受。巫妖保留其生前所有职业能力。
巫妖的命匣
变成巫妖必不可少的部分就是制造一个用来储存生命能源的魔法命匣。按照规则,消灭巫妖的唯一方式就是摧毁其命匣。除非其命匣被定位且被摧毁,巫妖会在它看上去被杀死后的1d10天内重生
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