仔细回想在《最终幻想4》之前,《最终幻想》系列的确像是靠数值无脑取胜的游戏,虽说后来也掺进来一些属性攻击、属性防御的因素,但只要等级足够高、装备足够好、魔法足够牛皮,没什么怪是秒不掉的。
1991年发售的《最终幻想4》终于打破了这一准则,为游戏中的BOSS加入了各种机制,让很多玩家第一次感受到原来等级也不是万能的。很多BOSS如果你不懂机制,就算满级过来也照样被虐。
今天@老男孩游戏盒 就来跟大家回味几个GBA版《最终幻想4》机制比较难打的BOSS战吧,看看当年都是哪些玩家的童年阴影呢?
梅岩
梅岩作为一场小BOSS战,除了机制比较特别之外,出现的场合也让人有点猝不及防。
因为这是我们重返巴伦遭遇的BOSS,大家对打土之天王还是有一定心理准备的,却没想到中间的小BOSS战竟然也如此之难。
梅岩一共分为三个部分,本体物理攻击,左手概率麻痹,右手吸血。看似机制平平,但如果你给任意一个单位施加魔法攻击,本体下一回合必定给自己上反射BUFF,之后就什么魔法都油盐不进了。
除此之外,梅岩的两只手被消灭之后,它的本体还会不停复活双手,处理起来也是相当麻烦。
老玩家基本都建议使用菜刀流打这个BOSS,先把会吸血的右手砍了,留一只左手,然后一点一点平A打死本体就好。
只是当时我方队伍还比较弱,加上队伍中的法师和奶妈比较多,打起来会非常乏力。再加上梅岩上任何魔法都不能吃(包括Debuff),整个流程都会非常无聊。
实际上打梅岩还存在一种进阶打法,就是忘记什么BOSS反射、复活机制,各种大招不停往它身上砸。本体砸出反射后,就给自己上反射然后用大招打自己,这样就可以无视梅岩的反射BUFF对其进行魔法攻击了。
由于梅岩受到魔法攻击还会给自己上反射,反射+反射会随机弹到我们身上,于是我们全员也都有了反射,靠这种打法打梅岩会欢乐很多。
贝赫姆斯
《最终幻想4》最让人讨厌的小BOSS之一,看似是个随机遭遇的杂兵,实际是固定地点遇敌的小BOSS,最初遭遇是在收巴哈姆特的幻兽洞穴,之后还会在各种迷宫路口遇到它。
贝赫姆斯外观像一条紫色的狗,那真是印证了那句话“连狗都嫌”!机制极为特别,你不它它不打你,你若打它它必秒你,这个攻击机制不受任何Debuff影响,所以基本不要考虑用什么减速大法克制它的攻击机制了。
贝赫姆斯属性极为逆天,不仅攻击高HP厚,魔防也是高得离谱。
想让召唤师放高级魔法给它秒了也是不太现实的,一招大海啸打在人家身上完全不痛不痒。
低等级对付这玩意唯一的解法就是开局全员上分身,然后一点一点用物理攻击把它磨死,毕竟贝赫姆斯只有4点物防,摆明了是让你走菜刀流的。
后期就算等级上来了,也不太想遭遇这玩意,每次打都费力不讨好。
系统核心
巴别巨人的核心系统,两个小球+一个大球,这东西说简单也简单,一路无脑没准能凸过去,说难也难,能折磨得你死去活来。
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