对于喜欢欧美RPG的老玩家们来说,《哥特王朝》这个名字应该是再熟悉不过了。此系列是2000年时期较为知名的RPG,并且是当时少数可以超越《上古卷轴》的RPG神作之一,只可惜现在已经无人问津。我曾经玩过...

对于喜欢欧美RPG的老玩家们来说,《哥特王朝》这个名字应该是再熟悉不过了。此系列是2000年时期较为知名的RPG,并且是当时少数可以超越《上古卷轴》的RPG神作之一,只可惜现在已经无人问津。我曾经玩过一代后,大为感动,尤其对NPC的AI印象深刻,不论技能导师、村民、伙伴、敌人、野怪等等,都有令人惊讶的AI,而3代依然延续了这个传统。

哥特王朝3游戏简介(哥特王朝3值得入手吗)

《哥特王朝3》的故事接续2代,我们的无名英雄经历无数的冒险后回到故乡米尔塔那大陆,然而米尔塔那已经沦陷于半兽人之手,我们的主角一上岸就是一场与半兽人激烈的战斗,然后展开又一场英雄传奇。

由于我对原作的名称哥特感到好奇,小小研究一下,在早期罗马帝国哥特带有鄙视的称呼,可能泛指野蛮人、异教徒等等,到了中世纪后哥德才渐渐成为某种文化的代名词,如哥德式建筑。所以哥特可能形容我们的无名英雄出身低。

哥特王朝3游戏简介(哥特王朝3值得入手吗)

本代的时空背景发生在米尔塔那大陆、诺马及梵伦沙漠三大区域,每个区域都有许多乡村或部落,除米尔塔那是欧洲中世纪风格外,诺马常年冰天雪地,而梵伦沙漠则是游牧民族风格。地理及种族都比一代复杂许多,任务也更复杂。要完成主线任务,需跑遍这三个大陆,经历无数冒险与战斗,所以游戏的长度也很够。

由于半兽人统治大多数区域,所以四处都可以碰到他们。与一代不同的是,现在半兽人与人类处于一种微妙的平衡关系,基本上人类被当奴隶,所以不像一代,一见到人类就开打。许多半兽人都可以对话、交易、甚至当技能导师。在许多地方,只要不招惹他们,基本上都不会有事。本代的NPC虽然还是很鸡肋,例如不能在陌生人面前亮刀、不能乱开人家宝箱,不过闯进别人家里或睡别人的床大都没关系,比一代大方不少。

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这一代出现了许多伙伴,许多都是熟悉的老朋友,如一代的魔法师米尔顿、导师迪亚哥、战士高恩等,这些伙伴武功都相当高强,在正常状况下宛如不死小强,非常耐打,是很好的帮手。不过在起义时最好把他们支开,不然很可能阵亡,因为起义的时候敌人太多了很难照应得到。正常状况下只能携带一名伙伴,不过在特殊任务下,可以有3名伙伴同行。

野怪依然有他们的生态系统,除了会攻击玩家外,也会弱肉强食,甚至攻击半兽人,所以有时可利用这种特点,让他们去攻击半兽人,然后再坐收渔利。

在米尔塔那大陆,大部分的城镇都被半兽人占领,多数人类沦为奴隶或佣兵,少数反抗军隐藏在各处。玩家如果走反抗军路线,就要帮助反抗军解放这些城市,重回人类的统治。解放城镇是本作的大型任务,都是大规模战斗。大部分的解放都会配合潜伏在各地的反抗军起义,所以都是打群架。一旦解放成功,半兽人不是被歼灭就是落荒而逃,义军也都是阵亡一堆,横尸遍野,令人感慨万千。

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一旦开始起义,许多NPC导师、朋友,可能都会跟你敌对,非拼到你死我活方休,真是让人体会到战争的残酷,这也是当时一代让我感慨颇深的地方.解放后的城市会由人类的NPC所统治,整个风格会变不一样,这也是本作制作细心的地方。基本上只要把米尔塔那大陆所有的城市解放完毕,就算破关。所以如果想玩久一点,就留一些最后再解放,先进行其他支线任务。

这一代的战斗更多、规模更大、场景更复杂,当然随着技术的进步,画面也更优美了,只是更耗资源,而且这一代的优化不太理想,所以跑起来不太顺畅。然而整体而言仍延续一代高度自由化的精神,可以任意选择阵营,而有不同结局。音乐除了延续一代熟悉的主旋律外,还增加了解放后优美的管乐协奏曲等,配乐的表现仍相当动听。

哥特王朝3游戏简介(哥特王朝3值得入手吗)

总的来说,虽然《哥特王朝3》已经是一款十多年前的作品了,但其超高的质量与极度自由的开放世界玩法完全没让人觉得过时。如果你是热爱欧美早期RPG的玩家,那么此作是绝对不容错过的。