《永劫无间》是由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,那么在永劫无间12月21日的更新中上线了那内容,下面就给大家带来永劫无间12月21日征神之路调整介绍。 ...

《永劫无间》是由网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,那么在永劫无间12月21日的更新中上线了那内容,下面就给大家带来永劫无间12月21日征神之路调整介绍。

永劫无间12月21日征神之路调整介绍

永劫无间12月21日征神之路调整介绍

一、十殿门榜开放

十殿门开放的层数将增加至45层,与全新的挑战一同到来的,是全新的征神之路榜单“十殿门榜”。

在十殿门模式中,冲击更高的层数,尝试不同的英雄,挑战更快的速度,都有助于你荣登榜单,获取珍稀称号与英雄印奖励。

规则如下:

1、榜单分为单人模式与三人模式。在不同的人数模式下取得的通关记录将分别用于不同的榜单。

2、我们希望每一位英雄都能在榜单上发光发热。因此,在十殿门模式中,每位英雄都将拥有独立的榜单。

3、在榜单开放后,通关数据才会被记录。榜单开放前(即上一版本)的数据不会被记录。

4、榜单考量层数和时间两个数据,层数更高的人名次更高;在层数相同的情况下,时间更快的人名次更高(精确到秒);在二者均相同的情况下,先取得这一记录的人名次更高。

5、本次版本更新后,榜单将于北京时间每周四4:00进行结算。结算时,若您位于任意英雄的榜单前500名,将颁发称号奖励。当前征神季结束后,根据您获得的最佳称号排名和最终排名中最好的一次,为您颁发限定头像奖励。本赛季结算时,任意英雄的前三名的玩家还将获得专属英雄印,但只会按照最高名次颁发一个英雄印。

同时,我们也同步优化了竞速榜:竞速榜也将按照英雄进行分榜。希望每个人都能使用自己心爱的英雄获取相应的荣誉。

二、战斗调整

1、增大了弓藤鬼在困难及以上难度,以及拥有【多重箭】异象时,箭矢之间的散射角度,避免多支箭击中同一目标,同时降低了【多重箭】一定的伤害数值。

2、使用【水涡弩】的【海夜叉】可被近战白招打入受击。

3、使用【水涡弩】下弩后不再被切为空手武器而是装备上弩前使用的武器。

4、普通难度下的锤藤鬼不会再释放连续砸地招式。

5、去掉了【雷医鬼】,【咒医鬼】,受击可用招式的拼刀区间,并增加受击可用招式冷却时间的间隔。

6、适当降低了困难难度下赤须鬼的蓝色霸体招式释放间隔和概率。

7、在出现【焦土】异象时,赤须鬼现在会主动离开【焦土】的影响区域。

8、降低了海灵在十殿门玩法中使用下潜招式的概率。

9、优化了海若、海灵被破罡后的跪地动作,解决部分招式无法攻击到破罡状态下的二者的问题。

10、取消了开山鬼、赤须鬼以及石夷在秘境和十殿门模式中出生时的无敌状态,并且取消了雷医鬼和咒医鬼在所有模式中的出生无敌状态。

11、万象·烁金部分招式伤害下调。

12、增加了【万象·兽】尾部和四肢的物理碰撞,调整了破罡倒地期间头部的物理碰撞。

13、延后了【万象·兽】翻身甩尾蓝霸体招式打击时间点。

14、修改了玩家返魂后的无敌机制,现在即使进行了操作也不会取消无敌,但无敌持续时间内无法造成伤害。

15、削弱了所有首领怪物在单人玩法中的AI难度。

16、优化了怪物部分招式打击与特效范围不匹配问题。

17、优化了PVE怪物攻击招式对环境(树、草、水)的影响。

18、优化了太刀双节棍、长棍振刀处决的位移逻辑,使其能更容易地命中部分怪物。

19、适当提高了如如不动中返魂坛·镇木的属性。

20、调整霜冻值、电击值、失魂、水瘴累积时进度条的位置至玩家信息右侧。

21、沈妙在驾驶铁卫的过程中,本体不会再直接受到打击伤害了,并且取消了铁卫“较不容易成为首领的攻击目标”这一特性。

三、十殿门调整

1、货郎调整:

(1)增加了刷新功能,可刷新货郎出售的临时强化道具与魂玉;每次进入首领区域时,可获得一次刷新机会;

(2)提高了货郎出售玩家自身携带魂玉的概率,并且更可能出售与玩家已拥有的魂玉与灵玦能形成组合效果的魂玉;

(3)当玩家已购买了寒冰核或雷电核后,无法重复购买同类型的元素核。

(4)优化了货郎处售卖魂玉的显示,现在能够正确看到魂玉的元素属性。

2、提高了当玩家完成区域任务获得魂玉奖励时,获得与已拥有魂玉和灵玦形成组合效果的魂玉的概率。

//开发者评论:征神之路中部分魂玉与其他魂玉组合后会形成十分强力的效果,我们优化了魂玉投放规则使玩家在十殿门中也有更大的可能体验到这些组合效果。

3、调整了十殿门中暗潮币投放机制:

(1)怪物被击败后不再掉落暗潮币,改为所有玩家直接获得一定数量的暗潮币(当存在多名玩家时,所有玩家平分击杀怪物获得的暗潮币);

(2)“占领地脉”和“抵御伏击”任务中,怪物第二次重生之后将不再提供暗潮币奖励。

//开发者评论:我们调整了暗潮币投放机制,优化部分暗潮币未被自动拾取,以及多排中可能大部分暗潮币都被一名玩家拾取的问题。

4、战术道具调整:

(1)降低了使用首领召唤道具以及首领攻击的动作前摇,大幅加强各个道具造成的罡气伤害,并且不同的道具会产生不同的增益效果具体效果如下:

【烈火燎原】:使用该道具时,不仅会召唤万象·狱炎释放火焰冲击,还会恢复全队成员的怒气。

【激光湮灭】:使用该道具时,激光打击会使敌人陷入【易伤】状态(受到的近战攻击与远程攻击伤害提高)。

【巨锤灭世】:使用该道具时,不仅会召唤万象·烁金释放巨锤砸击,还会持续恢复全队成员的护甲值。

(2)首领召唤道具改为有概率在货郎中出售,且不再投放【昆仑剑舞】。

5、关卡解锁逻辑调整:

在十殿门模式中,当你和其他队友一起通关某个你未解锁的关卡时,我们也将为你保存这次通关记录。当你完成了该关卡的前置关卡后,该关卡也将立即被完成。

//开发者评论:目前在十殿门模式中,存在较多进度不统一的情况,我们希望进度较慢的玩家,在和好友进行游戏时,也能在进度上取得收益。

6、传送门调整:

(1)调整了前往下个区域的所有传送门的位置,保证它们彼此相邻;

(2)传送门完成交互后,玩家角色会把抬手的动作放下。

7、调整了十殿门中不同内容的出现的层数,现在在更低的层数就会出现异象、诅咒宝箱和困难怪物区域。具体变化如下:

1层:怪物区域中包含了“占点”玩法;

2层:商店区域可能出现诅咒宝箱,玩家可选择是否开启(包含【近虚】、【远虚】与【夺魂】诅咒);

4层:怪物区域包含1个异象;

6层:可能出现困难怪物区域,玩家可自行选择是否进入;

8层:诅咒宝箱中可能出现【强敌】与【迷失】诅咒。

//开发者评论:我们将一些可能带来不同玩法但不会明显提升难度的要素提前进行投放,以优化十殿门玩法前期的体验。

8、十殿门玩法内异象调整:

(1)“占领地脉”任务中,不会再出现【鬼手】、【冰风】和【冻土】异象;

(2)调整了部分距离玩家出生点过近的异象机关的位置;

(3)下调了首领区域内异象机关的数量。

9、诅咒宝箱调整:

(1)调整了【夺魂】诅咒的效果,改为不会使玩家体力值降至0以下;

(2)打开诅咒宝箱,获得暗潮币和诅咒后,增加了一条文本提示。

10、玩家使用洗灵石刷新强化选择内容时,刷新后的内容将不再重复出现刷新前已有的奖励了。

11、在小地图上方增加了总剩余战斗时间的显示。

12、优化了部分祝福以及货郎处售卖道具的描述。

13、优化了灵玦标签的显示,并且会根据玩家当前所选流派推荐合适的强化内容。

14、增大了首领区域的范围大小。

15、增加了海灵在前几个区域内的投放数量。

四、异象调整

【天雷】和【冰丘】异象的机关增加了启动时间,现在会在其出现5秒后才第一次对玩家发起攻击。

五、灵玦图鉴调整

1、十殿门模式下选择灵玦时,灵玦的更高等级若为未收集状态时将出现提示。

2、灵玦图鉴页面增加各类灵玦的特点描述。

六、新增征神魂玉

【妙手】:更快地使用特制凝血丸、特制护甲粉。

七、魂玉调整

【昆仑圣影】

(1)召唤“昆仑主母之影”协同攻击所需的自身霜冻结算层数从3层降低为1层,累积上限从3层降低至2层。“昆仑主母之影”的伤害系数由25下调至12。

(2)使用四象反击武技时,可消耗1层并同时召唤2个“昆仑主母之影”协同攻击,但单个“昆仑主母之影”的伤害系数降低30%

八、其他

1、征神季结算奖励调整

征神季结算中添加了额外的征神印及英雄印奖励。最终奖励为:

2、英雄升级界面增加了关于武技类型的定义。12级技能为“破罡武技”,18级技能为“四象武技”。