《浪人崛起》作为光荣忍者组制作的迄今为止规模最大的游戏,具备了庞大的开放世界可以让玩家探索,而游戏的背景设定在日本幕府末期,近日游戏的总监安田文彦在接受Game Informer采访时表示游戏的对话能...

浪人崛起》作为光荣忍者组制作的迄今为止规模最大的游戏,具备了庞大的开放世界可以让玩家探索,而游戏的背景设定在日本幕府末期,近日游戏的总监安田文彦在接受Game Informer采访时表示游戏的对话能够改变很多事情。

《浪人崛起》将有多个结局 羁绊系统解释

有趣的是,虽然主线故事并没有“大量”这样的分支,但特定的支线任务会影响到整体叙事。游戏有多个结局可供解锁,帮助某个角色完成一个“羁绊任务”可能有助于解锁其中之一。

谈到羁绊,安田文彦表示:“在游戏中,你会遇到许多可以建立羁绊的角色,许多支线任务也与这些历史人物息息相关。此外,游戏还存在与土地和特定地点建立羁绊的系统。因此,通过帮助特定地区的人们,你可以加深与他们的联系。许多探索世界的动力都围绕着这些与角色和地点建立羁绊的系统展开。”

“羁绊”系统听起来确实很像一个针对特定地点的声誉系统。玩家的行为选择很可能让他们在这个土地上被尊崇或被憎恨,这确实令人期待。目前关于更多细节还不得而知,让我们拭目以待吧!

《浪人崛起》将于2024年3月22日登陆PS5。