欢喜对决暴击损伤是全部损伤的根底,骰子的输出是由进犯,暴击率,暴击损伤,损伤系数几部分构成的,并且暴击损伤只能经过骰子晋级来进步,新手玩家对此或许有所疑问,那么欢喜对决暴击损伤有什么用,暴击损伤怎样核算,下面带来介绍。
欢喜对决暴击损伤有什么用?
一切骰子共用一个暴击损伤,每进步恣意一个骰子的骰子都可以添加暴击损伤
暴击时总损伤=骰子进犯力*暴击损伤,所以骰子的进犯力,暴击率,暴击损伤都会影响到终究的输出。
1.一切骰子形成损伤时,都有5%概率暴击
2.进步恣意骰子的局外等级都可以进步整体的暴击损伤
出发骰子/稀有骰子
5级前每次晋级添加2%暴击损伤,8级前每次晋级添加3%暴击损伤,8级后每次晋级添加4%暴击损伤。
史诗骰子
8级前每次晋级添加3%暴击损伤,11级前每次晋级添加4%暴击损伤,11级后每次晋级添加5%暴击损伤。
传说骰子
8级前每次晋级添加3%暴击损伤,11级前每次晋级添加4%暴击损伤,11级后每次晋级添加5%暴击损伤。
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