Red Dead Redemption 2是一款大型游戏,与大多数大型 AAA 开放世界游戏一样,它利用了许多相互协作的重叠系统和机制。这些系统让玩家可以自由地探索游戏的开放世界,这意味着 Rockstar 不必专门为玩家在Red Dead Redemption 2中可能进行的所有可能活动进行编程。一个通用系统是游戏的战斗机制。RDR2是一款西方动作射击游戏,因此它允许玩家向那些对被射击做出真实反应的敌人射击。
然而,由于游戏中的大多数 NPC 都是按照同样的规则构建的,这意味着大多数 NPC 会对被击中做出真实的反应。在Red Dead Redemption 2发布后,这让 Rockstar 陷入了困境,并且分享了玩家攻击参政者 NPC 的视频。尽管 Rockstar 没有人专门设计过当玩家攻击妇女参政者时会发生什么,但游戏的通用战斗机制仍然使之成为可能。
然而,这些通用游戏机制并不总是很好地融合在一起,正如一位名为 Allstar818 的 Reddit 用户最近发现的那样,他们试图将一名逃犯带到罗德警长办公室并最终因绑架而被捕。该游戏允许玩家完成赏金任务,并将逃犯移交给在Red Dead Redemption 2地图周围的城镇中发现的各种警长办公室。为了促进这个机制,玩家有一个套索可以用来捆绑 NPC。然而,与游戏的战斗机制一样,该系统适用于游戏中的大多数 NPC,如果玩家被抓到绑架无辜的 NPC,他们将成为绑架通缉
Reddit 用户面临的问题是,只有在游戏故事的早期完成第一个赏金猎人支线任务后,玩家才能将赏金目标和逃犯上交到各个警长办公室。但由于这个支线任务是可选的,因此很容易在从未完成的情况下深入了解故事。这给游戏留下了奇怪的疏忽,一个明显越狱的囚犯可以被带到治安官办公室,而治安官会做出反应,就好像他们抓住了携带无辜 NPC 的玩家一样。
Red Dead Redemption 2是一款非常详细的游戏,令人惊讶的是,Rockstar 没有考虑到这种可能性,特别是因为如果完成第一个赏金狩猎支线任务,就有可能交出逃犯。
尽管在发布时非常完善,但在Red Dead Redemption 2中仍然发现了一些奇怪的错误和故障,尽管这个 Reddit 用户的俘虏绑架场景更像是 Rockstar 的逻辑疏忽,而不是错误或故障。
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