魔塔,一代经典数值解谜游戏,相信有不少人不会陌生,即使不曾玩过,但应该也会在一些网页游戏网站或是门户网站上见过,特别是90后,应该有很多都在学校机房上微机课的时候打开过它。 小编最初接触魔塔是在十多...

魔塔,一代经典数值解谜游戏,相信有不少人不会陌生,即使不曾玩过,但应该也会在一些网页游戏网站或是门户网站上见过,特别是90后,应该有很多都在学校机房上微机课的时候打开过它。

小编最初接触魔塔是在十多年前,具体是什么年纪印象就不深了。当时,作为最初一代出现在国内的学习机“好记星”风靡市场,虽然笔者未能得到它,但所幸有一个关系极好的发小买了,而魔塔作为益智小游戏便搭载在这上面。第一次见到发小玩它,就被深深地吸引住了,后来去他家玩,便时常借他的学习机玩这个游戏,那攻击怪物时的击打声久久不能忘怀。

最初的魔塔,由每一层不同的迷宫地图,以及固定在地图上的怪物或道具和由玩家操纵的勇者三种最基本的元素构成。怪物的基本属性是攻击、防御和生命,部分怪物有一些特别的技能:连击,比例扣血等等。玩家操纵的勇者基本属性也是攻击、防御和生命,初代魔塔勇者没有技能只有道具栏和钥匙栏。常用道具如怪物宝典,楼层飞行器等,怪物宝典用于查看当层怪物的属性,以及勇者与之对抗时需要消耗的生命,用以判断是否能与之对抗;楼层飞行器则是用于在不同楼层之间跳转以节省频繁跑图所消耗的时间。一次性道具如炸弹,中心对称飞行器等,炸弹用于摧毁特定楼层的全部墙壁,中心对称飞行器则可利用中心对称的性质移动到地图指定位置,还有其它道具这里就不作赘述了。

勇者击杀怪物之后会获得金币(续作中加入了经验系统,勇者同时可获得经验和金币,经验也可用于提升勇者属性),金币用以在特定商店中提升勇者基本属性以更好地与怪物对抗。而玩家通关的方式则是击杀怪物清理楼层,提升属性到最高层与魔王决战然后救出公主,在此之前如果血量为零则游戏失败。笔者当初花费了好长一段时间才将发小好记星上的魔塔通关,为了优化线路绞尽脑汁,而且最关键的是初代好记星上的魔塔有个小BUG(商店购买属性后会返还一部分金币,不知是否有其它朋友发现),使游戏简单了不少,这才在半个月内通关。之后网络时代兴起,经常在微机课的闲暇在小游戏网上打开魔塔玩一局,甚至做到了部分机械记忆。

魔塔被定义为益智小游戏,是因为它的解谜性。解谜性体现在两个方面,一个是迷宫的破解,当然初版魔塔没有特别复杂的迷宫,毕竟它面向的是初中和小学学生;另一方面是数值计算,它不像RPG游戏,它的资源是有限的,怪物击杀之后会消失不再刷新,因此不可能无上限的提升属性,这就需要玩家合理利用有限资源来换取对敌时的最佳属性,以达到最终能战胜魔王的目的,横冲直撞注定走不了太远。但也因此获得了众多解谜游戏爱好者的好评,而这游戏的生命力也在这群爱好者的手中传承了下来,这些将在后续文章中陆续介绍。