作为有着非常好的属性组合的钢铠鸦,在第九世代自然是理所当然地过签了,成为了目前唯一有着钢飞属性的宝可梦,虽然都是钢飞,但是钢铠鸦和盔甲鸟、铁火辉夜的定位还是有很大的不同的,不管是盔甲鸟主打的功能性还是铁火辉夜主打的赖场盾向消耗,都和钢铠鸦的直接输出有着很大的不同,不过钢铠鸦同时也兼备了辅助干扰的手段,所以在对战中自然有自己的一席之地,而第九世代的钢铠鸦是否也是一样的定位呢?就让我们一起来看一下吧。
钢铠鸦:属性(飞行/钢)、特性(压迫感/紧张感/镜甲)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
一个被扑击养活的宝可梦:
其实钢铠鸦确实有很大程度依赖到扑击这个招式,飞行系加上格斗系的打击面非常充足,在没有格斗系的情况下能够靠扑击走出一定的输出消耗,再搭配铁壁做强化顺带增加自己的赖场能力,配合强大的钢飞属性抗性,让钢铠鸦的站场能力非常优秀,更别说有着有一定反制效果的镜甲特性,那么不用说,到了九代的钢铠鸦依然会是以这个玩法为主,而且钢铠鸦小二觉得可能有带太晶格斗的潜力,不过目前来看对战中钢铠鸦走太晶的情况好像不是很多。
另外,钢铠鸦可以担任一部分的辅助职能,比如在双打中可以作为一个顺风手出现,因为钢铠鸦哪里都好,不好的地方就是本身速度太尴尬了,这个速度要走空间的话也是不太理想的,所以自己能顺风的话开出顺风也方便自己找更多的先手输出机会,也能塞在队伍里作为顺风手形成一个顺风构筑,此外也有着如挑衅这样的干扰手段,钢铠鸦还可以健美强化、羽栖续航,只能说要不是一只宝可梦只能带四个技能,不然钢铠鸦能做的事情还真的蛮多的。
推荐配招:顺风+勇鸟猛攻+扑击+铁头/铁壁/健美
钢本的必要性在小二看来不是很大,所以也可以舍弃掉铁头换上铁壁,此外就是顺风的辅助以及飞本和格斗系的补盲,实在不是顺风体系的话,也可以换上羽栖之类的技能,扑击成就了钢铠鸦,但同时钢铠鸦也让扑击发扬光大,那么能否不带扑击呢?小二觉得其实也可以,比如顺风羽栖带上双本输出的玩法也不是不行,但这样的话钢铠鸦的打击面就少了一个格斗系,而且本来就不算太高的物理基础也需要健美来弥补,在配招上终究是要有舍弃的。
好了,以上就是小二对钢铠鸦对战的个人补充了,好用还是好用,不得不说钢飞这个属性太优秀了。
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