大家好,欢迎来到每周五准时发布的游话可说栏目。游话可说是档每周为玩家们推荐与评测手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。现在市面上的手游也是层出不穷,其中有许多叫好不叫座的好作品还不为...

大家好,欢迎来到每周五准时发布的游话可说栏目。游话可说是档每周为玩家们推荐与评测手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机APP。现在市面上的手游也是层出不穷,其中有许多叫好不叫座的好作品还不为大众熟知,也有很多有着强烈个人风格的游戏。对此,小编对于这些游戏都有自己的一些小看法,也很希望可以通过游话可说栏目将这些精品手机游戏推荐给各位玩家们。

游话可说第7期:Florence的爱与生活

何谓生活?这其实是一个颇具哲学气息的问题,虽然普遍认为生活的水平要高于生存,但是究竟高的什么程度才能称之为生活也没有具体的标准。根据马斯洛需求理论来说,生存即为第一层级生理上的需要Physiological needs,处于此第一层级的人还在“活”这件事上痛苦挣扎,而第二层级的安全需求Safety needs,看起来也并不是那么的游刃有余,涉及到了精神层面上的第三层级爱和归属感Love and belonging,看起来才是好像在生活,但我们能这样说“涉及了精神层面的需求才叫生活”吗?很显然这是不对的,哲学问题大多都没有最优解,就算处于为了活着而努力的最底层,那也是属于他个人的生活,我们无法否定任何人的生活。

像你像我也像他

今天我们介绍的这款游戏Florence,就是一款着重于生活表达的游戏,在游戏中的每个章节,每段故事,都是那么的平凡,发生在谁的身上也不奇怪,但正因为是每个人都可能感受到的经历,代入感才会那么强烈,直击我们的内心深处。

平凡的上班族女性Florence Yeoh,每天都重复着工作的日常,偶然的机会她遇到了仿佛是命中注定的街头音乐人Krish,两人邂逅,热恋,然后冷却,道别,一切的一切看起来都是那么的稀松平常,但随着两人一同走过陪伴日子的我们,早已经泪流满面。

游话可说第7期:Florence的爱与生活

游话可说第7期:Florence的爱与生活

Florence秉承了纪念碑谷的情感共鸣,又由其首席设计师Ken Wong的个人风格强烈演化,演绎出了平凡的感动,可能存在于每个人生活中生活经历仿佛是我们的影子,在不知不觉中与我们的生活重合。我们也像弗劳伦斯一样曾经有梦想,每天机械的做着社畜,被家长日常逼宫,也渴望来一次命运的邂逅,写实又平凡,就是这部作品的魅力。

细节满点交互系统

虽然这是一款没有分支结局的小品级独立游戏,但是Ken Wong却并没有放弃这部作品的游戏性,从开始到结束,你始终能感受到这丰富多彩的小游戏所带来的快乐,每一章节都会有不同的游戏等待着你,同时却又与本章的故事如此的贴合,充满暗示细节的交互游戏又强化了这一章节的情感表达,可以说交互系统是这款游戏的点睛之笔。如果粗暴而简单的制作交互系统,那么这款游戏也无法达到今天的高度,因为好的故事≠好的游戏,也许能让你感同身受,但那其实与阅读视觉甚至纯文字作品也别无二致。

游话可说第7期:Florence的爱与生活

游话可说第7期:Florence的爱与生活

在于各个关卡中,充满了极为有趣的小游戏。无论是需要上色的剪纸,还是随风飘荡的音符,或是由你来拨动的时针,抑或是再也无法完整的拼图,都是暗示了这一章节的情感以及两人的关系,这种通过游戏让玩家获得信息的设计才能称之为巧妙的交互系统。

充满人生感悟的故事

这是一部单一结局的作品,因此故事的结局在开始就已经注定,而交互系统的暗示也已经挑明了结局的走向,而故事的整体解构也让我想起了La La Land。与爱乐之城充满文艺与唯美的无可奈何相比,Florence更多了一份朴实的平凡,简单的因为小事的争吵消磨了爱意,将积累的矛盾最终爆发,没有两难抉择的揪心,没有多年以后的再见,有的只是平凡的分手,以及战胜失恋阴霾迈向明天的勇气。

游话可说第7期:Florence的爱与生活

Krish是否为Florence Yeoh做了什么?看起来没有,因为理念的不和两人最终分道扬镳?那么对于Florence Yeoh来说Krish是否一无是处?我觉得他至少为Florence Yeoh追逐梦想的道路上充当了引路人的角色。一段正确的恋情本该如此,回头看着陷入热恋的曾经的自己,才发现现在变成了更好的自己。

结语

这是一款极为平淡却能打动人心的作品,并且也是一款展现了游戏艺术的作品,短小精悍的故事流程却讲述了弗劳伦斯的心路历程,让作为旁观者的我们也感同身受,获得了继续前进的勇气。生活就是这样,有相遇,有别离,有梦想,有努力,不管怎样最终都是要前进,也许前进的路上有坎坷,但也会有人教会你做更好的自己。