《小林正雪 复仇之密室》,这个在iOS平台上架十个月之久,在全球范围内却只达到数万的下载量(其中包括了在国内发布的免费版)。也许是宣传不够,也许是对游戏预期过高,总之这样的数目完全不足以让一个独立游戏团队获得盈利。在这种并不乐观的情况下,多数团队都会转变策略,而该制作团队Genuine Studio 依旧咬牙坚持着推出了游戏的续作《小林正雪2抉择之惑》。
作为一个名不见经传的香港团队Genuine Studio ,这部《小林正雪 复仇之密室》并不是完全的糟糕到毫无可玩性。他们花了 2 年时间开发,将侦探推理、悬疑故事、插画收集以及密室逃脱多种解谜加益智类元素综合在一起,共同构成了一个既包含案件推理,又能通过大量对话及场景展开事件,让玩家能充分感受到故事与案件推理之间的绝妙衔接。
另外,游戏中还一些特色的东西,如对决和通讯。随着剧情推进,玩家还要与真正的犯人进行一对一对决。这时需要把在场景调查中获得的线索,用于回答在对决中遇到的各样问题。需注意的是,对决是有时限的,若超过时限将会让游戏结束。当犯人情绪波动时,还会向玩家扔出炸弹君,若不好好处理会减少对决时间。另外,游戏中还有一部可以与故事中角色发送短信推动剧情的手机,当然,这部手机还能像现实世界中的手机那样查找通讯录或者当作记事本记录案件。
然而这些特色的玩法,不少玩家在体验过后,也有着褒贬不一的评价。在充分吸取玩家的批评和鼓励之后,Genuine Studio再次上路,带来这款续作《小林正雪2抉择之惑》。游戏中的改变很多很多,其中最大的改变就是将之前的付费买断制改为免费下载制,并以章节进行收费的方式登录iOS平台。至于内容方面,游戏更加强调了剧情的深度。比起前作前几关可以不看提示就能轻松过关的平淡节奏,重点加强了每一章每一件案件的深度,让玩家一边感受故事,一边在为真相而探索。另外,案件会切合“抉择之惑”的主题,选项会更加难以判断。制作团队希望玩家对每一章的案件抱有怀疑,究竟自己的选择是否正确?凶手是否另有其人?从大大小小的问题通过你自己的选择去得到不一样的结果,从而使每一章都存在一个问号。所以这一集的重玩性会比第一集高,为着收集不同的结局以及插图,每一章可能需要玩两次或以上。
最后一点,游戏会增加更多互动元素会考虑再添加一项新的好友圈元素,是让游戏人物直接向玩家展示他/她剧情以外是私隐与八卦。你可以通过小林的页面,看到他最近在收集甚么玩具;你可以访问松田的账号,窥看她的素颜模样;你甚至可以查看疑犯最近的留言,得到更多案件的线索。所以这个系统是为了能让角色更真实更人性化而加入的重要部份。这样的设计也是希望能够突出其人物角色的性格,以人物为首架构一个特色的环境和世界观。
不管前方要面对的是多少批判,就像他们在开发日志中所说的那样,对于这个作品仍旧有一种宁不赚钱也要继续做下去的傻劲。然而,制作团队的“这股傻劲”还是需要玩家们的支持,目前游戏已在规划摩点众筹,还请看好这个项目的玩家前去支援!
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