攻OL即将公测了,为了能让大家更好的在公测时找到一个完美的队伍,合理分配各职业的优点,本人特写下此篇队伍暴力攻防策略,以作借鉴。 攻不是一个人的游戏,而是一个团队合作游戏。笔者建议搭配:棍+枪+剑+...
攻OL即将公测了,为了能让大家更好的在公测时找到一个完美的队伍,合理分配各职业的优点,本人特写下此篇队伍暴力攻防策略,以作借鉴。
攻不是一个人的游戏,而是一个团队合作游戏。笔者建议搭配:棍+枪+剑+琴,下面笔者就来给你分析。
棍,在此队伍中充当奶爸职业,虽然奶不多但也是有奶职业啊,防御的出众加上技能部分靠体加成伤害,所以在属性点方面推荐3体1身,为什么要加1点身法呢,因为棍在此定位为琴所服务,至于这个服务讲琴时会讲到。
大家都会问,奶爸有奶妈的水多吗?
我可以回答:没有奶妈水多,但比奶妈能抗。
还有人会问道:棍加扇不是更给力吗?
我也可以回答:这样你的队伍没有输出能力。
大家尽量把全文看完,这样就会连贯起来,所以也更好的理解全文。
剑,在此队伍中定位为半输出半辅助,推荐加点2身法2力道,剑的技能主要身法加成伤害,而加2力道为了更好的命中和提高部分攻击力,其次也是为琴而服务,还是老规矩:讲琴会奖到。
枪,这里我就不太多讲枪了,在队伍中定位为输出,很平衡一个职业,推荐加点别加体或元,其他随便你加。
这里重点讲的就是琴了,请大家仔细。
琴,在队伍中充当群体输出职业,推荐加点:4元气。上面讲到了棍和剑都是为琴所服务,在队伍中棍首要给琴加醉罗汗,为琴分担伤害并提升琴的攻击力,同时
保护琴的生存。上面棍为什么加身法,就是为了比琴出手速度快。然后我们的剑同样给琴服务,剑此时挂上流血效果,两个职业都配合好了,那琴就开始用上给力技
能了,技能名字我忘了,反正就是如果敌方身上有流血效果,那伤害就提高的技能,想想这个伤害是多高啊,这就是我为什取暴力攻防策略。
本人重点讲述各职业输出的顺序,配合起来的高伤害,本数据取之精英测试,只做公测参考所用,欢迎大家提出本文的缺点,待继续修正达到完美。