大家好,恶魔之魂和黑暗之魂有什么关系相信很多的网友都不是很明白,包括psp黑暗之魂有几也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于恶魔之魂和黑暗之魂有什么关系和psp黑暗之魂有几的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
psp因机能限制无法运行黑魂,所以没psp版。
黑暗之魂有三部,《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon'sSouls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派角色扮演游戏。曾经凭借出色的新概念以及极高的难度,在欧美掀起巨大关注并获奖频频的日本RPG《恶魔之魂》,其续作《黑暗之魂》于2011年09月22日发售,目前该游戏已经成为一个系列,包含《黑暗之魂2》和《黑暗之魂3》。
巨人墓地共有2个篝火,一个在遇到帕奇被暗算的地方旁边,另外一个在较下层有很多骷髅狗的角落里,能传送的是第一个篝火。
《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon'sSouls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗魔幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”,“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏,整个《黑暗之魂》世界观是完全唯心的,所有的流程完全靠玩家自行探索黑暗又隐晦。
很多玩家不知道受死版与重制版的区别是什么,下面带来简短介绍。
受死版其实是PS3时期的《黑暗之魂》的全DLC版,相当于现在的年度版。包含了黑暗之魂1的本体外加亚尔特留斯的DLC内容。而重制版的内容基本上和受死版一模一样,也有这个DLC内容。其他的内容区别不大,不过在邪道玩法上有所区别,比如游戏开始那个北方不死院,其中的恶魔BOSS受死版是必须要打过的,重制版则不需要,也能离开不死院。(需要特殊方法,即将杀死恶魔的时候退出游戏,然后奥斯卡仍然会把巡礼者钥匙交给玩家)
而PC的《受死版》早期非常受玩家诟病,原因很简单,因为移植得非常差,完全就是把主机版硬生生搬过去了。帧数锁定为30帧,画面非常糟糕(通过玩家自制的MOD可解决问题),各个场景都会有严重的卡顿。也别是病村这个场景,卡顿掉帧非常让人抓狂,再加上有一种吹剧毒箭的怪,能把玩家恶心到死。而重制版就是完全解决了这个问题,和PS4、X1版是一同开发的,不算是硬移植。所以游戏变得非常流畅,这次可以60帧模式爽玩。
以上就是黑暗之魂受死版和重制版的区别介绍,
在魂世界的世界观里,由于原初之火最终会熄灭,魔女打算利用自己的力量创造出火,然而魔女创造出来的火焰并非赐予她们力量的原初之火,而是混沌之火,这种火焰在本质上跟原初之火完全不同,魔女们根本无法控制混沌之火(简单来说就是玩脱了),随着混沌之火的肆虐,就连魔女们的家乡都被焚烧殆尽,而恶魔们便是从混沌之火中诞生出来的,混沌之火就是恶魔的温床,老恶魔王是从混沌之火中诞生的最强的恶魔总而言之,老恶魔王就是魔女搞有关原初火的实验时,玩脱了所产生的混沌之火的产物,可以说魔女间接创造了恶魔
LS的笑尿。
结晶武器最适合的是恶魔柴刀、恶魔大锤、恶魔大斧,这几把耐久有600,所以结晶之后还有60,做个3~4把绝对够用,无论流程还是PVP,伤害超高不用说。打骷髅的不是法术武器是神圣武器,神圣强化棍棒基本上是人手一把,因为打骷髅好用,顺便说下亚斯特拉之剑也是神圣武器。魔法不适合打BOSS这种神论到底是怎么来的?法爷成型之后三四发就秒掉BOSS了。
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