《啪嗒砰》是 PSP 上的美好回忆,但凡提及,“啪嗒啪嗒啪嗒砰”的号令就会在耳畔响起,而其高度的原创性也展现了当时 SCE 作品的一贯风格。它结合了节奏游戏与横版过关的游戏特色,颇具创新地继承了早期指...

《啪嗒砰》是 PSP 上的美好回忆,但凡提及,“啪嗒啪嗒啪嗒砰”的号令就会在耳畔响起,而其高度的原创性也展现了当时 SCE 作品的一贯风格。它结合了节奏游戏与横版过关的游戏特色,颇具创新地继承了早期指令游戏的设计,以太鼓的节奏作为指令控制同伴战斗,四个按键对应相关音律,不同组合搭配出前进、攻击、防御与其他行动。《啪嗒砰》虽然强调节奏元素,但规避了传统音乐游戏强调单纯输入的情形,通过类型融合打造出完全不一样的体验。

啪嗒砰2攻略新手入门(啪嗒砰2最强阵容图文详解)

在开发过程中,《啪嗒砰》并非先有了玩法原型,而是立足于人物设定,如何与啪嗒砰进行沟通是在游戏设计上需要着重解决的问题,而这个问题的解决甚至是这些生物的命名带来的灵感。啪嗒砰们可以说的确是这款游戏的核心。原始部落的故事背景,卡通绘制的人物设计,逗趣呆萌的音效搭配,这些元素也使得《啪嗒砰》成为了 PSP 平台女性玩家较多的一款作品。《啪嗒砰》系列一共三座,2017 年,《啪嗒砰》诞生十周年,其重制版发布在 PS4 平台,这也满足了不少玩家大屏打鼓的夙愿。

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在玩法上,尽管实际的命令数目并不多,但作为一款节奏游戏,玩家不但需要在按键时按照一定的节奏准确点击,而且不同命令之间也有特定节奏,连续多个命令之间如果中断就不能进入 Fever 状态。

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在中后期对于玩家的节奏仍有一定要求。除了横版过关之外,游戏还搭配了一些策略元素,包括兵种搭配与养成,唯有如此才能应对不同关卡与 Boss。这些操作需要在营地完成。

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《啪嗒砰 2》的主要改变在于英雄单位的增加,可以被看作是能力大幅提升的普通兵,并且配有威力强大的必杀技,特定时刻使用有时甚至能够逆转战局。除此之外,《啪嗒砰 2》还增加了许多兵种与 Boss,整体来说相对前作是极大的丰富强化,也让游戏显得更加完整。

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2002:《兽王记》

《兽王记(Altered Beast / 獣王記)》是世嘉 1988 年在街机平台推出的 2D 横卷轴动作游戏。游戏后来移植到多个家用机和电脑平台,是一款经典的动作游戏。今天是在日本登上世嘉五代发行的日子。

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游戏以古希腊为背景,讲述了玩家角色被宙斯复活,从冥界统治者 Neff 手中救出女儿雅典娜的故事。通过使用强力装备,玩家角色可以变成不同魔兽的形态。

《兽王记》是一款带有轻度平台元素的侧视角清版游戏。它有五个关卡,最多可以由两名玩家同时进行。游戏以古希腊为背景,讲述了玩家角色被宙斯复活,从冥界统治者 Neff 手中救出女儿雅典娜的故事。Neff 会在每个关卡的最后出现,并以不同的形态来试图打败玩家。

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玩家在游戏中可以进行拳打脚踢和跳跃,战斗需要跨越五个关卡,场景设置在古希腊,到处都是 Neff 的爪牙、侵略性的亡灵生物和类似希腊神话中的怪物。每当玩家击败一只特定生物,就可以获得一个灵球的力量加成,增加他们的力量和体型。收集三个灵球可以在玩家要面对 Neff 之前,变身为强大的野兽形态。兽形包括狼人、雷霆狼龙、狼熊、狼虎或狼人。每种野兽形态都会赋予自己的能力,比如龙的闪电或熊的石化气息。如果玩家未能收集到至少三个灵球而无法变身,那么也同样会面对 Neff,无论如何都要进行对战。在最初的街机游戏中,片尾字幕中包含了这样的启示:整个游戏实际上描述的是一个舞台电影制作,而不是魔法生物之间的真实战斗。

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