基础篇(一)
精灵的基础数据(种族、等级、个体、性格、学习力、体力上限)
各位赛尔们大家好,本期专栏隶属于《游戏对局内涉及的基本概念》系列的第一期,从本期专栏开始,我们将对游戏对局中涉及的所有知识性内容进行规范化的整合教学,从而让大家在对战中能够对遇到的各种情况都有一个比较明确的认知。
本系列专栏将分成基础篇与进阶篇两个篇章,从最为简单的内容开始展开讲解,因此即便你是一名刚刚入坑不久的零基础新人,也不会有任何的学习门槛。希望这些专栏可以为大家在拓宽游戏思路、挖掘精灵价值等方面起到一些帮助,也能让大家学到一点真正有用的游戏知识。
我们大家都知道,赛尔号这款游戏的对局形式是以精灵为主角所进行的回合制对战,而这也是贯穿了赛尔号整款游戏的最为重要的玩法。无论是其中占据核心地位的PVP巅峰,还是作为资源获取重要途径的PVE关卡及活动,几乎都离不开精灵对战这一环节。
所以如果你想要自由的在赛尔宇宙中旅行,成为一名合格的赛尔先锋队队员,那么了解你的精灵伙伴们以及他们的作战方式将是你的必修课。而想要了解你们的精灵,第一步就是先要了解他们的基础数据,因为基础数据是贯穿了游戏十二年发展以来最最根本的东西,也是支撑着整个对战体系运行的根本。
赛尔号精灵的基础数据一共分为六个方面:
1.种族
①.种族是每一只精灵都拥有的一组基础数据,一共分为六项,分别对应着六种不同的能力:攻击、特攻、防御、特防、速度、体力;
②.每只精灵的六项种族分别有一个对应的种族值,不同精灵的各项种族值是不同的,种族值越高,对应的那一项能力值也就越高;
③.种族对应的六项能力功能分别如下:
攻击:与对手的防御值共同决定我方在战斗中使用物理攻击可以对对手造成的伤害,我方攻击值越高,对手防御值越低,则造成的攻击伤害越高;
特攻:与对手的特防值共同决定我方在战斗中使用特殊攻击可以对对手造成的伤害,我方特攻值越高,对手特防值越低,则造成的特攻伤害越高;
防御:与对手的攻击值共同决定对手在战斗中使用物理攻击可以对我方造成的伤害,我方防御值越高,对手攻击值越低,则受到的攻击伤害越低;
特防:与对手的特攻值共同决定对手在战斗中使用特殊攻击可以对我方造成的伤害,我方特防值越高,对手特攻值越低,则受到的特攻伤害越低;
速度:决定双方精灵在先制等级相同时的出手顺序,速度快的一方先出手,速度慢的一方后出手,若双方速度相同,则会随机出手;
体力:决定精灵是否存活的核心能力,在对战中会直接呈现,当一只精灵的体力降低为0时,如果没有特殊手段来维持自身继续存活,则该精灵就会阵亡。
④.通过在游戏内查阅精灵图鉴的方式,可以轻松的找到不同精灵的具体种族值是多少;
⑤.种族值的高低在早期赛尔号中对于精灵强度的影响很大,但在现今由于全能刻印、能力套装等新时代养成途径的出现,除了在速度和体力等极个别追求极限能力的单项上种族值依然能够起到关键作用外,其高低对于精灵强度的影响已经没有过去那么明显了。
诸如2016年年费精灵重生之翼,尽管种族值总和只有700点,已经远远落后于当下巅峰精灵的平均水平,但却依旧可以凭借其强大的机制和独一无二的功能性活跃于巅峰赛场。
2.等级
①.等级是决定一只精灵作战能力最重要的基础数据,一共有100个分级,最高为100级,也称为满级;
②.随着精灵等级的提升,精灵各项种族所对应的能力值也都会随之而提升,当精灵的等级达到满级时提升至最大值;
③.随着精灵等级的提升,精灵将会学习新的技能,由于每只精灵最多只能携带四个常规技能和一个固定的第五技能,因此在领悟了更强力的技能时,需要通过更换技能的方式来为自身的精灵进行更好的技能搭配。更换技能的面板可以直接在精灵背包中找到;
④.精灵等级的提升需要通过为精灵提供积累经验,随着精灵养成系统的完善,在现今的赛尔号中,积累经验可以通过参与活动获取经验券、参与经验训练场等途径快速获得,也可以通过使用升级密药直接为精灵进行升级,练出一只满级精灵还是非常轻松的。
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