在退休模拟器这款游戏中怎样可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。本文共计3626个文字,预计阅读时间需要9分3秒。
由DoubleThink开发,心动发行的独立游戏《退休模拟器》在Tap上的预约突破了十万,达成了他们的首个回馈里程碑。在这款有点反传统的游戏里,你见不到其它游戏中常见的拯救世界、荡气回肠的套路。你所扮演的,也不是英勇无比、决策如神的主角。
在游戏里,你能控制的就只有一个平平无奇的国企退休员工——房爱菊,开局时候各项属性点加一起都没两位数。伴随在你身边的NPC们,也都是社会里常见的各种小人物:爱贪小便宜的街坊、一有事就甩锅居委会大妈、满肚子小心思的子女以及可爱的学渣孙辈。
这些平凡的普通人,将在游戏的最后和主角一起并肩作战,击败危害小区的幕后黑手。但在迎接这样的高燃桥段前,你的首要任务是,为老房规划一个幸福美满的退休计划。
最强社区代表养成计划
现实生活中都有一大堆退休了也闲不住的人,游戏中要养成老房自然也要走野路子。刚从劳动一线退下来的主角自家沙发还没坐热,立马接手了社区代表的新工作,准备在新的集体发光发热。但一上任才发现,这新工作可处处都是坑,小到垃圾到底该丢哪,大到对抗黑心开发商,全都需要他这个代表出面。而且难度一个比一个高,靠着老房那孱弱的属性可没法对付。
该咋办?当然是不断进步,成长为整个小区有史以来最强社区代表。在主线剧情有限的回合里,根据当前任务的不同,合理安排老房的日常活动,提升他的核心属性与特长点,让他成为德智体美劳全面发展的优秀退休老人。社区要出人参加油画大赛?这周老房我就住在画室里了!下个月还有广场舞大会?那就带上老伴一起制霸公园空地。
游戏的养成拥有相当的自由度,只要身体吃得消,一周举铁七十次也不成问题。什么?你说你就退休了就想当条咸鱼?那这个名为发呆的退休活动可能就是为你准备的。
等到了结局时,一次次安排活动累积的量变将引发质变,将根据老房各项属性点的不同解锁各种开放式结局。在有的时间线里,他成为了名震演艺界的夕阳红巨星。在另一个时间线中,他又成为了被无数人顶礼膜拜的知名匠人,你的老房你做主,就算退休了也要支棱起来。
当然,老房辛苦半辈子,可不能退休了反而让人跑去996。游戏内十余种不同的活动除了会提升老房的属性之外,也会相应了影响他的健康与心理值,这两项数据要是归零,说不定老房直接入院治疗,也可能心态爆炸落入保健品传销骗局,好不容易攒下的养老金付之一炬。
退休模拟器模拟的远不止退休
《退休模拟器》虽以退休冠名,但讲的不只是老房一个人的故事。
作为养成玩法的补充,游戏里的绝大多数NPC都拥有一段自己的故事。在推进主线的过程中你会结识这些角色,并逐渐发现他们各自的性格特点,有人贪吃、有人好酒。根据每个角色喜好的不同,打工赚取额外收入并购置相应礼物赠送,就能让老房与他们的感情不断升温,逐渐解锁这些角色的故事。
开发团队的成员在设计这些角色时,都从生活中获得了无限灵感。那个满脸凶相蛮横不讲理的邻居、那个在居委会里安安静静写材料的小姑娘、那种永远充满热情说话都比人高出三个声调的大妈,都像是从现实世界里走出来的那样,看到这些角色每个玩家都能从脑海深处,翻涌起有关故人旧知的记忆。
他们的剧情,还补完了开发者对游戏设定上的一些刻意留白,让玩家能在体验主线的过程中,进一步了解老房这个“天降系老头”。为什么老房会被选为社区代表?老房对这个社区为什么有这么深的感情?整个小区背后,又蕴含着几代人的秘密?每个角色的支线都藏了不少信息,完善他们不仅是为了让故事更加细腻可信,也提供给玩家一个全新角度审视退休这件小事。
但就像你可以通过发呆养成自己的最强社区代表一样,游戏也没有规定你只能通过讨好NPC这一种方式,来增进彼此之间的了解。每个角色除了喜好之外也有厌恶,如果你想你甚至可以故意恶搞那些看不顺眼的朋友街坊,一巴掌把友谊的小船拍翻。你的退休生活,当然由你来做主!
归根结底,《退休模拟器》最大的特色,就是让你能在一个拥有极高真实度的环境中,沉浸式的体会上一代人退休生活。你喜他们所喜,悲他们所悲,最后与这些可爱的角色们产生共情,也对现实生活中父母长辈更多一分了解,这也是城堡开发这款游戏的缘由:因故逗留在家数月的他,提前几十年步入退休生活,在亦趋亦步的体验了父母的退休生活后,决定做一款表现他们生活的游戏,并让这款游戏成为沟通两代人的纽带。
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国内第一款揭晓退休生活的游戏
在前几年,电子游戏和老年还是两个相互“绝缘”的元素,很少有人会把两者做联系。因为在玩游戏的是年轻人,在做游戏的也是年轻人,电子游戏彷佛永远属于年轻人。最近几年开始有一些新闻和报道,把关注点放在了“老年人玩游戏”上,几位还算有精力和空闲的爷爷奶奶们握着游戏手柄被摆上了镜头,引得不少眼球。
只是对于大多数年轻的旁观者来说,“老年人玩游戏”的诉求更多是在于寻求社会对于电子游戏的理解和支持,彷佛老爷爷老奶奶打游戏就能证明电子游戏健康无害一般,鲜少有游戏媒体会把话题重心放到老年人身上。所以当今年年初Steam上出现了一款《退休模拟器》的时候(手机版也计划制作中),我真的蛮好奇游戏的内容和制作人 的想法。
01 万物皆可模拟,退休也不例外
根据国家卫计委的统计,2020年中国60岁以上人口将达到2.55亿,占总人口17.8%,中国已经进入了老龄化社会。小区里散步最勤快的是老年人,参加广场舞最积极的也是老年人,在学校门口排队接送的大都是老年人。无论你处在哪个年龄和社会层次,老年人都是你会密切接触到的一个群体。
对于制作人城堡来说,《退休模拟器》最初的构思和灵感就来自于生活中真实的体验:“2018年底的时候我外祖母重病,我就回老家陪老人去了。这一陪就陪了60天,什么事都没干(没带PS4回家,就带了个Switch每天打打拳)。期间和家里的各种老人经常接触,观察了很多老年人、包括我父母和众多亲戚们的日常生活,对退休生活产生出了一种感同身受的情绪。”
02 退休还真是年轻人没有尝试过的体验
随着家中老人的去世,城堡萌生出了制作一款描绘老年人退休生活游戏的想法。在城堡看来,老年人的生活并不像许多年轻人想象中的那样清闲无忧。现代互联网社会有许多不怀好意的陷阱专门针对不太适应环境变化的老年人,年轻人和老年人之间的代沟也始终是个社会问题。对于城堡来说,游戏这种互动性非常强的载体有时候往往能够发挥意想不到的效果,《退休模拟器》的初衷就是提供给年轻的玩家一个和老年人换位思考的平台。
“因为目睹了老年人的生活,觉得有必要为他们做点什么,哪怕是一点改变也可以产生很好的效果。”
03 年轻人和老年人的代沟是《退休模拟器》的一个主题
设想可以很美好,但游戏开发却只能一步步的走。模拟类游戏如今虽然遍地开花,但“退休”这个主题基本无史可鉴:如何在游戏里表现老年人的日常生活、具体的玩法如何设计、要不要有开放剧情等等都是城堡作为制作人需要思考的难题。
翻开城堡的履历,除了作家身份之外,他还有多年国内知名游戏大厂的主策经验,所以游戏设计方面的构建是他的长处。“一开始的构想就是对老年人生活进行一个简单的日常安排玩法设计,比较类似《美少女梦工厂》这种模拟养成游戏,但后续感觉这样的设计缺乏特色,不能够体现游戏的主题风格,于是就开始思考和尝试更多其它的玩法设计,”城堡在回忆最初游戏创意时这样说道。
小游戏合集、家庭管理等等玩法都是城堡考虑的对象,不过最后还是卡牌玩法占据了上风。卡牌在设计上的多样性和丰富的表现空间都比较适合用来表现老年人的一些独特生活习惯和行为,同时也更容易被玩家所接受。
04 卡牌的战斗方式比较传统
但很快城堡就迎来了《退休模拟器》这个以退休生活为主题游戏的特有难题:如何设计游戏的结局。以往的模拟器养成游戏往往会有一个美好的终极目标或是设计多个开放结局,但人们退休和年老之后的结局永远都只有不可更改的死亡,这就不太符合游戏通常的设计思路。“我们起初定了一个退休后的目的,但感觉这个目的还是太弱。因为玩到最后还是要死,你总不能让玩家反复死吧,这个体验就太挫败了。”
在经过一段时间思考后,城堡和团队认为《退休模拟器》不应该像其它许多模拟器游戏一样只注重玩法的堆彻而忽略了剧情,在模拟游戏里加入主线剧情也是非常有意义的。于是之后《退休模拟器》的开发路线就明确到了主线剧情+个人社区养成的思路上,游戏会给玩家提供一个比较明显的主线:“主要是围绕老人钉子户一起抱团与邪恶资本势力斗争,努力维护自己的记忆故土这么一个故事。”
05 这个偶基桑有点潮
描写退休老人的生活看起来是一个比较平淡的主题,因为老年人的生活虽然清闲,但也比较单调,看看报纸电视、溜溜鸟养养花就是大部分老年人的日常,真的会拿起手柄打电动的比较是极少数。
对此城堡并不打算让《退休模拟器》过于纠结现实而失去游戏性,他提出了一个“朋克养老”的理念,即以现代年轻人的视角来解读退休和养老。如今年轻人的流行的泡吧、打游戏、追星等娱乐方式,在将来会不会也成为老年人的娱乐方式呢?年轻人和老年人之间的代沟是不是会因为生活方式的趋同而慢慢消除呢?
06 你不光会有女儿,还会有孙女
按照城堡的想法,《退休模拟器》真正想要体现的不仅仅是如今社会退休养老上的一些比较现实的问题,比如子女教育、赡养老人、就医等等,更是要大胆的尝试探讨一下年轻人对于自己年老时生活的畅想,毕竟我们每个人总会有年老退休的一天。
《退休模拟器》预计今年推出抢先体验版本,从制作人城堡那里了解到疫情对游戏的整体开发还是有一些影响,不过一切仍在计划当中。近年来国产独立游戏有过一些像《中国式家长》《太吾绘卷》这样的爆款,证明真正有质量的独立游戏还是能够被市场认可的。《退休模拟器》的题材非常的特别,能不能在退休养老这个非常现实和严肃的主题上有所突破,是城堡和他的团队需要经历的考验。
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