在游戏中,玩家的性格只影响你和NPC的交流时,NPC对你的印象。
譬如你是天伦+义气+仁善,那么NPC会认为你是非常不错的好人,也就愿意和你交流。
反之你是利己+孤僻+睚眦,那么NPC会认为你是非常坏的人,也就不愿意和你交流。
而在初次交谈中,性格与你越相近,且性格正面的人,则你对他他对你的双好感也就加得越多。往往性格完全一样的人初次交流直接一心满是毫无问题的,而内在性格一样,外在有一个一样,也加超过半心。
而游戏中的NPC性格,不仅仅影响与玩家之间的交互,同时也影响NPC之间的交互,和NPC自身的行为逻辑。
譬如某NPC天伦+义气+仁善,那么这个NPC一般而言就交友广泛,也无仇人,而这个NPC的行为逻辑也比较重视朋友、亲族、宗门、对谁都好。
反之利己+孤僻+睚眦的NPC,就非常重视自己的个人利益,到处惹是生非,结仇,然后与仇人打架,不是被仇人打死,就是打死仇人结下更多仇怨。
每个性格的NPC都有自己的行为逻辑,传承性格的NPC喜欢收徒或者拜师,忠贞性格的NPC若无丈夫或妻子则会到处交友找丈夫或者妻子直到找到为止,情种性格的人则喜欢结为道侣,护短性格和义气性格的人则喜欢帮助自己的后辈或者朋友报仇,利己性格的人则比较喜欢做一些有利于自己的事情,不顾别人的感受。
每个性格搭配不同其他性格就会造成NPC不同的行为逻辑,其实在我看来,NPC的交互不论是和玩家还是他们自己之间,最基础的逻辑就是源自他们的性格,所以搞清楚每个性格的行为逻辑,你就能大致猜出这个NPC的行为轨迹了。
总结:性格不仅仅影响好感度增减,也影响本游戏NPC的行为逻辑。
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