小编为大家带来从旧版本存活下来的冰法不断学习而衍生出来的冰龙法。炉石传说尤格萨隆冰龙法卡组怎么玩?一起来看看炉石传说尤格萨隆冰龙法卡组介绍吧。 卡组详情: 【单卡分析】 #火山幼龙# ...

小编为大家带来从旧版本存活下来的冰法不断学习而衍生出来的冰龙法。炉石传说尤格萨隆冰龙法卡组怎么玩?一起来看看炉石传说尤格萨隆冰龙法卡组介绍吧。

卡组详情:

《炉石传说》黑科技电影龙法卡组分享

【单卡分析】

#火山幼龙#

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冰龙法和冰法的区别在于,冰法只能依据最后的一套进行OTK,而冰龙法依靠末日+火山幼龙,几乎可以在3费准时上一个6/4,这种场面压制不仅可以有效地进行解场,也可以强行浪一波打一波大伤害。另外冰法的解场在后期有了显著成效后,也是可以用极低甚至0费下一个6/4,这对于缺乏随从的冰法而言简直是神一样的牌。

#尤克-萨隆#

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导演并不是冰龙法的主角,他是作为一种冰法的助力而加入套牌的。冰法本身就伴随着一大堆的法术,所以到了后期不得不拼的时候,让冰法除了炎爆还有另一个更加“可靠”的选择。当然像什么尤克萨隆给对面圣疗给自己炎爆这种事情,那就只能赖你自己的了,非洲人玩什么游戏?

#虚灵巫师#

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这张牌在火妖法中十分常见,对于冰法而言,由于环境整体的速度比之前版本要慢很多,所以这种中速牌的能力就变得相对重要了。对于导演而言,多一张牌可能就是多一次救命的机会,法师机会没有什么垃圾法术,而且还是发现,主动性很强,所以他的价值是比蓝龙要好很多的。最主要的是,如果很幸运发现了一个秘法宝典,那酸爽简直是不要不要的。

#法力游龙#

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正常的冰法里面也是没有这张牌的,但是由于我们也是中速流、所以前期的站场就显得十分重要了。1费丢一张1/3,2费最佳情况寒冰箭解掉一个小怪的话,那么至少3费之前节奏都在我们手里,不至于说让速攻压得我们喘不过气来。

#无面召唤者#

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这张牌的目的一是为了弥补随从的不足,二是运气好的可以出火妖、铜须这种逆转乾坤的卡。没有了后期强力的法术斩杀,所以我们的场面就要进行一些角力,而无面对于一般导演法自然是毫无用处,但是对于这套冰龙法而言价值就不一样了。

卡牌替换】

#一级替换#

无面召唤者=禁忌烈焰

无面的作用就是增加随从交换的优势,而禁忌烈焰则相对而言比较保守,它可以无差别的解掉各个时期的敌方比较可怕的随从,比无面更加直接更加快捷一点。

#二级替换#

法力浮龙=火妖

这两者都是为了前期进行一些解场,相比火妖而言,法力浮龙更加稳定也更加容易促成一些。因为没有了奥术飞弹镜像之后,火妖的生存情况值得堪忧,但是如果加入了那几张牌,那么冰龙法的构筑就显得不伦不类了。但是火妖在中期起到的作用也的确要比法力游龙更加好一些,具体取舍还是各位见仁见智了。

【卡组解析】

#特点#

冰龙法本质上和冰法是一个套路,留牌和打法都是相似的,唯一的不同就在于冰龙法以贪为主,基本就是能打就打,不像红龙冰法和蓝龙冰法那样那么猥琐、一直等到最后一套爆发。这种比较激进的套路在对付古神的时候有奇效,因为古神的机制和传统冰法差不多、而我们中期就可以让对手痛苦难分,所以面对古神套路尤其是克苏恩套路。

#相性#

冰龙法的构筑结构是导演法、冰法的集合体,我们可以把他看成是一个集大成者,也可以把它看成是一个比较小众的黑科技。如果说是集大成者的话,那么我们这套就是一个抓什么打什么的灵活套路,所以就不必要拘谨一定要什么时候打出什么牌;与此同时,我们又是一套很保守的自闭卡组,我们有自己的节奏,到了费用就可以一套直接带走,不用想太多的形式、毕竟现在洛欧塞布和谢娜都没了,新出的奥秘吞噬者的登场概率又特别的低,所以我们也不用考虑那么多被吞冰箱的问题了。

#机会#

冰龙法的第一个机会点在于2费末日、3费的火山幼龙。这个打法对于动物园而言很好打出来,尤其是对面是先手的时候。一旦6/4的龙能在3费上场,那么我们此时尽量不要去考虑场面问题,而是激进的打一套输出。除了战士、牧师和圣骑之外,想要在3费解掉6/4还是一件挺困难的事情,为此他们肯定要付出很多代价,因此我们就要扩大优势进行贪一波。但是如果是以上的那三个职业的话,我们就需要稍微缓一缓,因为他们三个解掉火山幼龙还是很容易的。第二个机会点在7费,尤其是当大帝6费减完费用之后,7费是中速开始进攻的最佳时期,这也就是为什么7费的砰砰那么强,多一费少一费都不好使。这个时间点,不论是什么套路都已经小有起色,尤其是各种古神流、克苏恩这时候已经可以召唤两个双子皇帝了,所以我们也没必须要进行拖延,只要此时敌人的威胁不是那么大,那我们就一定要进行一波爆发,最常见的打法就是末日+冰环+近乎0费的火山幼龙+无面召唤者。第三个点不必说,自然是冰箱红龙炎爆一波流,这是很基本的冰法套路,这里就不多说了。

#对抗#

主要讲两点,第一点是冰环和末日的使用。末日+火山幼龙这个打法,对付后期套路的时候最好不要轻易使用,因为我们的末日有更好的用处,那就是后期的冰环+末日。尤其是对于土豪战、克苏恩德这类的,相反,这种自闭并且比较肉的套路,前期一个6/4虽然对他们伤害还是不小,可是并没有像对中速和速攻那么致命,反倒是到了后期没有末日解掉敌人的场面的话,我们前期打的任何优势都会付之东流的。第二点是关于巫师学徒和大帝的下场时机问题。面对术士、猎人和萨满的时候,比较推荐留巫师学徒,因为这样我们可以前期大量的提升节奏,从而减少卡手或者对面天胡带来的不可挽回的劣势,而面对牧师、战士这种打到10费还是满血的职业,直伤法术和大帝就不要轻易的下,因为我们需要集火、让伤害在有效地空间里爆炸、升华。

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