《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证要塞内居民们的安稳生活,因为只有这样,他们才能不断地生产出各种物资,保证玩家在整个要塞战争中坚持到最后,并获取胜利。
要塞》除了采用单人剧情模式,还有直接进行现成要塞战争的关卡挑战模式、支持八名玩家共同对战的多人模式,另外还加上一个可以自己设计任务剧情的地图场景编辑器。
城堡的历史
「城堡时代」的掘起要追溯到公元九世纪的欧洲,欧洲人为抵抗维京人的入侵,纷纷筑起城堡来抵抗。从公元第九世纪到十五世纪之间,数以千计的城堡遍布整个欧洲。有许多人误以为城堡只是作防御用途,而事实上城堡初期是用作攻城驻扎精锐部队之用,攻得地方后以城堡的网络来扩展势力。
做个真正的城堡霸主
《Stronghold》 [1] 结合了《Civilization》、《Caesar》之类的内政模式,同时亦都有像AOE般的实时战略,但当然两者都比较简化。《Stronghold》的时代处于公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华时代的城堡开始衰落,在这中古世纪,战事连绵正好配合游戏的气氛,别以为居民可以安稳地生活,居民随时都会受到外敌的来犯呢!而为了保障居民的生活,身为一国之君的你就要筑起坚固的城堡来抵抗。城堡就好像砌Lego般一块一块地砌上去的,这正是游戏的精要所在。
最佳的进攻是防守?!
这句话绝对贴合《Stronghold》的要旨,在《Stronghold》的战斗,虽是以实时战略的模式进行,你可以命令一名或一批部队到不同的地方战斗,但在《Stronghold》内基本上是没有在平地的战争的,战场大部份都在城堡进行(甚至大部份都是要守城),所以城堡的结构与及如何布防,就是以寡敌众的方法。
《Stronghold》的部队设计得较为简单,只有十种部队,矛兵克马兵,马兵克步兵等基本设定,但这并不代表战斗是单调的,因为城堡的攻守才是重点。敌人的攻城方法可谓层出不穷:投石器、攻城车、巨杉撞城门、放火、挖城墙、炸城脚……总之就是要攻入城堡将内里的皇帝(你!)杀掉。
得天下,先得民心
战争在《Stronghold》只占一半,另一半就是城堡的内政。如同《AOE》一样,开始时只有极少的资源,你需要采集资源(如石头、黄金、酒、食物等…)来发展城市,之后才发展科技及开始建筑你心目中的城堡。
内政中最重要的项目便是人民对你的忠诚度,假若你不能满足人民的需要,民心低人民会不工作、不听命令甚至离开城市令人口下降!如何取悦他们呢?给他们低的税率,足够的食物,免费的酒……这都可以令他们开心点的。
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