红警online是由北京闪联云视信息技术有限公司推出的一款以二战为背景的策略类游戏。游戏中着力重现二战中轴心国与同盟国的生死之战。战斗首次采用实时路径,弹道计算,每一发炮弹都会看到开炮至击中目标的过程,甚至能够看到坦克炮塔转动,履带痕迹等一系列真实战争中的细节,绝对让你有耳目一新的感觉。
小编点评:7.5/10分 (军控表示还有进步余地)
“游戏的画面着力还原二战的原貌,科技树的设定令人眼前一亮。”
√ 游戏优点:
● 派系分明
● 弹道展现
× 游戏缺点:
● 欠缺特点的人设
● 功能缺少整合
导语:
《红警》对于许多80后的玩家来说可以算是一个美好的回忆,在那个个人电脑还未普及的年代,它成为许多人驻足网吧的最大理由,由西木公司开发的这款RTS游戏甚至成为许多电竞玩家的启蒙教材。虽然其风采被随后杀到的《星际争霸》所掩盖,但也确实的在玩家心中留下了浓墨重彩的一笔。进入手游时代各大IP无所不用其极,许多制作商把目光锁定在红警之上作品层出不穷,《红警OL》便是其中一作。
三分天下 还原二战历史
虽说叫《红警ol》但是与原作基本上没有任何关系,游戏套用二战背景,玩家可以在轴心国、盟军、共和国之间进行势力选择,抛去政治立场不说小编选择了看似高大上的轴心国,毕竟对于半个军控的人来说虎式坦克的魅力令人难以抵挡。PS:每个阵营都有各自独立的关卡设计和特有作战单位,在这点上可谓是极大的还原了二战的历史。
游戏仍旧采用推图的方式推动主线剧情,整个游戏色调暗淡,为了体现二战的残酷和历史感,大多是用灰色褐色进行画面的描绘。不过美工实力略显不足,人物动作扭曲色彩也不甚和谐。游戏中构建了庞大的经济系统,各种资源参数令人眼花缭乱,主基地地图使用一张平面图,并将所有的功能建筑平铺到里面,略显杂乱。在多种数值、百分比的陪衬下,用户体验还需要进一步的调整。游戏中出场的历史名人数量众多,但辨识度和颜值却并不算高,看板娘那扭曲的身体动作,还是更换一下会比较好。
战斗方式
战斗方式相较于旧式手游有了些许进步,虽然依旧是上下卷轴式的场景,但是可出战的单位数量相当庞大,可以展现出集团军大规模作战的气势,玩家依旧不能对作战单位进行精细指向操作,但可以通过下方的支援按钮发动炮击、空袭来辅助进行战斗。这样的设计虽然降低了玩家的操作难度,但是却损失了战略游戏应有的策略性,眼看着被远程炮火点射却止步不前的AI也是令人有些醉了。
可圈可点的科技树
作为一款战略游戏,《红警OL》针对每个阵营都设计了独有的科技树,通过图纸、碎片来升级每一个作战单位的能力数值(类似于RPG游戏中的装备强化),强化界面模仿了工业蓝图非常有设计感。不过被大量的数值所填充,玩起来有些头痛。
总结:
小众的战略育成RPG,庞大繁杂的数值系统让这款游戏显得有些不亲民,游戏题材和配色很难吸引light user的青睐,对于军迷来说游戏却又缺乏战略操控性,但是当下同类题材并不多见,拿来消遣一番也未尝不可。
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