导
读
【侠客梦】什么?你还不知道这些伤害是怎么来的吗
【元素伤害】
每种元素都有对应的伤害颜色表示:
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【侠客梦】什么?你还不知道这些伤害是怎么来的吗
元素伤害的触发概率为百分之十,各种元素会不干预,可以进行 伤害叠加 。
元素的伤害和技能的属性所挂钩, 不享受暴击伤害加成 ,如果要精确计算的话每种元素所造成的伤害值大概是 攻击力的百分之五 。
因为触发概率低,而且不享受大部分伤害加成,所以大家一般都不会注意到这个属性。但六指神剑的话就很明显了,因为六指的 输出频率高 触发的几率自然就大,但六指的 单体伤害并不高 ,所触发的元素伤害也不会很高,但积少成多嘛,而且总比不触发的好。
如果技能的基础伤害高,元素伤害就对应的高。就比如说雪上折梅手和弹指神痛的基础伤害就高了,如果触发相应的元素伤害也不会低。很简单看出来,这两个技能都是对怪物造成单体伤害,多出来的对应伤害数值就是元素伤害触发了。
关卡中无论 小怪精英怪还是boss,只要有对应颜色数值出现就代表都能触发元素伤害加成 。
从水元素来说,即使 不激活相应葵水玄武星象 、没有对应 水元素的法宝 、人物面板没有 水元素的攻击力 ,但是在战斗中依然会有水元素伤害,打水韧性boss时依旧会“破盾”。
即使是同名同模板的boss在不同的关卡中也其效果和韧性护盾也会有所改变, 元素盾韧性是由当前关卡所决定的 。
比如火韧性的boss,只有在盾打破后, 会马上触发火元素特效,但不会触发另外三种元素的特效 。
韧性盾是会重复刷新的,如果你打破了boss当前的韧性盾他的韧性盾就会进入冷却时间,等到 CD转好同样可以抵挡当前元素造成的伤害 (只对单个元素有效)。
在元素造成伤害时, 韧性盾会大大减少元素触发的概率以及元素造成的对应伤害 。当前boss韧性盾 被打破后会进入8秒CD的回复。
另外,正常过图中,这个特效往往只激活一次,但如果是极限过图或者技能不好,纯靠走位“刮痧”的话,整场战斗是可以多次激活元素特效的。比如一场能打5-10分钟的boss战,就可以触发两到三次的元素特效。
这一点将对后续的“灵珠洗炼词条”中的“击破率”挂钩,后面研究了再写。
综上,元素伤害作为技能输出的额外手段,以及对付boss的特效提升,肯定是加越高越好(虽然水元素的特效,会“打醒”被卡住的boss,但这个无法避免)。
以上就是这期的全部内容了,如果对小伙伴们有帮助的话就给吗喽点个赞再走吧!
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