Dota是一个变幻莫测的游戏。许多英雄可能在一年多的时间里不受职业队伍的重视,但在天赋得到加强之后突然有了出场的可能,而有一半的玩家却依然选择没有获得改动的天赋。血魔一直都是低端局的好手,主宰了3k以...

Dota是一个变幻莫测的游戏。许多英雄可能在一年多的时间里不受职业队伍的重视,但在天赋得到加强之后突然有了出场的可能,而有一半的玩家却依然选择没有获得改动的天赋。血魔一直都是低端局的好手,主宰了3k以下的鱼塘,不过最近的趋势表明血魔正逐渐在高端局里风声生水起。

“好无必要”的加强

在7.16版本增强了其10级天赋之后,大家都预计血魔会再度崛起。对一个初始敏捷24且敏捷成长为3的英雄来说,额外的8点护甲让血魔有着极高的物理抗性。即便没有物品,10级血魔的基础护甲能达到10,再增加8点看起来有失公平,毕竟这个英雄的初始力量和力量成长都很可观。

有意思的是,超级Major目前的数据表明大多数血魔玩家都会在10级选择+25攻击速度的天赋。似乎选手们已经决定要尝试这个英雄,看看新天赋到底有多强,不过他们马上就意识到,即使没有这个加强的天赋,血魔依然有很大的作用。

当前版本非常依赖对线期的发挥,滚雪球加上前期的地图控制不仅意味着有更大的活动空间,还能更轻易地控到赏金符。

血魔有很强的线上能力。他极大地受益于2-1-2的分路,这个分路能够更多地对敌人进行骚扰;而且后期能力也相当不错:虽然A人能力一般,但他能为英雄提供40%的伤害加成(血之狂暴),并在前中期为队伍拉扯空间。

装备选择

DOTA嗜血狂魔出装顺序详解(最新装备选择和加点推荐)

TNC.Armel

血魔的出装选择有很大的商量余地。按局势的不同血魔的出装路线有好几种。第一个大件可以选择隐刃、双刀、刃甲或者老派的辉耀,甚至是风杖。

这就说明了一点:要么这个英雄极为灵活,要么就是职业玩家还没找到最适合血魔的有效出装。从事实来看,原因二者都有。

血魔需要撑HP,要不然会被魔法输出打死,更不要说处在血之狂暴装下的单位了。虽然有很高的抗击打能力,但10级裸装备的血魔只有1100的HP,极易成为敌方爆发技能的目标。

为了弥补这一弱点,要么选择加力量或者HP的装备,要么选择刃甲让敌人不敢轻易释放爆发技能。BKB也是不错的选择,不过最好在一两件DPS装备之后出,否则太浪费了。

血魔的装备选择还要视其在阵容中的定位:主Carry还是二号位?如果阵容中有一个大后期,更合适的做法是选择节奏型装备。你利用这些装备来为露娜、飞机或者这类英雄拉扯空间,在后期为他们提供Buff,并找机会收割那些受伤的单位。

不过,如果血魔是一号位且是队伍的主要输出源,那他必须要选择能打后期的装备。比如兼顾刷钱和打架的装备,漩涡或者辉耀,这类装备对维持经济领先非常重要。

对于这种情况,血魔在前期应该尽量少打团,战斗也应该以小规模摩擦为主:前期生存能力一般的血魔在5v5的时候作用极其有限,除非能够在团战中完美发挥,躲掉大部分控制和爆发。

前景

血魔在超级Major上的发挥表明这个英雄非常值得深入研究。他可以搭配不同的阵容,还能打不同的位置。

唯二输掉的两局比赛里,血魔都是作为大后期。所以要记住:在大后期,血魔最好还是作为一个辅助输出位。

血魔作为一号位核心赢下的唯一一局(Supermajor小组赛)是OpTic对阵VGJ.T,当时OpTic在优势路放了一个剧毒术士,这让血魔在15分钟左右就完全起飞。边路不停的骚扰让CCnC完全压制了中路,OpTic也轻松拿下比赛。

在后面的比赛中,各支队伍很可能会继续将血魔作为二号位出场,大家也应该在打路人的时候记住这一点。目前为止(Supermajor小组赛),血魔在Supermajor上以二号位的身份(在前20分钟为队伍拉扯空间、主导节奏)出战4场并获得全胜。

作为一号为的血魔出战3次只赢下1场,比赛一般都是在30-35分钟左右就失去了节奏,最后让敌人绝地翻盘。