金属大师也称得上是最坚挺的英雄了。自S1登陆依赖,拳头官方只对金属大师做过一些微调,从未做出过特别大的改动,这个英雄曾经在S2时期是中路的霸主之一。
这次重做翻新了这个英雄所有的玩法,金属大师再也不能依靠E技能强大的消耗能力打开局面了,他的Q技能非常致命,E技能的辅助能力更强。
与之前的玩法不同,金属大师现在的位置比较尴尬,虽然他仍然在单人路有不错的表现,但是与原来的统治能力相比还差的很远。现在的金属大师辅助能力更强,以他为核心所衍生出来的战术相信过不了多久就会付出台面了。
英雄优缺点
优点:
线上能力强大
控制敌方英雄魂魄可以逆转局面
两个血条
缺点:
机动性非常差
想打出高伤害来比较困难
无控制能力
技能分析
被动技能 铁人
莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。
分析:护盾的最大值与铁男的生命值有关,想要提升护盾的厚度必须提高铁男的血量,好在这并不冲突。另外生成护盾的方法只能是输出大量的伤害,现在铁男的AOE伤害比较差,吸收护盾的过程非常缓慢,所以最好不要过于考虑吸收护盾的事情,把铁男当做一个无蓝条英雄来打就可以了。
Q技能 铲击之锤
莫德凯撒大力挥舞铁锤并造成共鸣,增强莫德凯撒的下三次攻击,每次攻击会提升2/2.25/2.5/2.75/3倍的魔法伤害。
分析:金属大师的Q技能提供大量的输出,可以说他如果想杀人,就必须要把3次攻击都打中人。但他的Q技能有很多不稳定型,这个技能基于普通攻击,会被武器大师的E躲掉,同时在失去目标的时候攻击特效并不会取消,比如在攻击吸血鬼的时候在技能还没打中的时候他变成血池了,Q技能的伤害特效也会打空。
由于金属大师没有任何控制技能,仅仅是依靠走位接近敌方英雄是非常难的,但他又很难依靠自己来打完全部3下Q技能,这其实是一个信号,告诉玩家金属在打双人路的时候更给力。
W技能 死亡蔓延
被动:莫德凯撒会从他击杀的小兵中获得全额经验,无论附近是否有队友。
主动:莫德凯撒对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的护甲和魔抗。金属风暴对附近敌军持续造成伤害。W技能持续时间结束后(或者当莫德凯撒再次使用此技能),他会对周围所有敌人造成50/70/90/110/130点伤害,并为莫德凯撒及其队友进行治疗。持续性伤害与引爆伤害都可以叠加,莫德凯撒及其队友可以对目标造成两次伤害。技能效果双方在朝着彼此移动的时候讲获得移动速度提升。
分析:W技能如今改成一个辅助性极强的技能,这个技能的被动特效仍然是一个讯号:金属大师打双人路很强。
这个技能必须是金属附近有队友的情况下才能够使用,单人路的话是不能使用的。
W技能可以使用2次,第二次将会造成伤害并且可以恢复生命值,是绝对的对线期技能,团战的时候这点伤害相当不够看。
E技能 毁灭虹吸
对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6AD)(+0.6AP)魔法伤害。
分析:与原来的E技能相比,新版的E技能伤害调低了不少,增加了AD收益的主要原因是金属大师Q技能AD收益相当不错,为了造成更高的伤害,玩家选择出一些AD装备是最好的,E技能修改之后更是证明了这一点。
但E技能的收益非常低,每一级E技能的提升只能提升30点伤害,如果是以往的AP金属大师打法,仅仅依靠E技能是很难打出理想伤害的,所以主E的打法完全可以放弃了,当法师来打在前期非常弱。
R大招 死亡之子
被动:对小龙造成伤害会对其进行诅咒。如果莫德凯撒所在的队伍击杀掉了小龙,那么他将奴役小龙的灵魂。这会移除所有他现有的灵魂。控制小龙的时候,莫德凯撒无法使用大招。
主动:偷取目标英雄24/29/34(+0.04AP)%的最大生命值(立即偷取一半,并在10秒内偷取另一半;造成魔法伤害)如果目标死于诅咒,那么他们的灵魂被奴役且会跟随莫德凯撒,持续30秒。
解读:R技能与原来一样,在团战发生之后将R对方的C位或者团队集火目标使用,在他死掉之后他将变成灵魂为你服务。
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