对于经常玩MMORPG游戏的玩家来说,每一个人都希望自己的角色是独一无二,为了满足玩家的这一需求,游戏厂商打造了捏脸系统。通过这个系统,玩家可以随心所欲的DIY自己的角色造型。近年来,随着技术的不断发展,游戏中的捏脸系统也是愈加的强大,比如在韩式手游《黑色沙漠》中,玩家甚至可以将头发分层次的上色。
在笔者看来,捏脸系统属于物理上的独特,虽然这个系统已经成熟到可以定义角色的脸上有几条皱纹,但缺点也很明显:不会有人专门拉近去看你角色的面部。不过笔者最近在一款游戏中又发现一种更加独特的个性玩法:处世。游戏的名字叫《新笑傲江湖》手游,刚刚开启它的第一次玩家测试。
在《新笑傲江湖》手游中,为玩家打造了一个相对开放的玩法,在游戏初期做主线故事的时候,NPC通常会给玩家两到三个选择,这里值得称赞的是,系统没有强制玩家必须选哪一个。就比如玩家在福州郊外遇见余人彦,此时玩家可以选择逢场作戏或是给下马威,如果选前者,那么玩家系统就会引导玩家陪余人彦喝酒;若是选后者,玩家就需要跟余人彦大打出手。
值得一说的是,这些选项并不只是为了提高游戏的自由度,其实玩家在游戏中的每一次选择,都代表着一次性格的养成。玩家进入个人信息的处世界面,便可以看到处世的方式一共分为5种:胆识、谋略、口才、随性和正直。游戏伊始的时候,玩家会想办法掩饰自己的身份,这时候系统会给出略施好处、承认错误和讨好卖乖三个选项,第一项会增加口才,第二、三项分别提升玩家的正直和随性。
根据这5项数据的高低,系统会在右边匹配与玩家性格最相像的角色。笔者的关键词是稳重、智绝和高傲,比较像...东方不败。
另外在右下角的风闻中,玩家还将看到每一次做完选择后,NPC对我们选择做出的心理反馈,看上去非常的真实。
一番体验下来,随着笔者不断的选择,我所玩角色的性格也越发的鲜明。花费数个小时捏张脸,或许别人一手数据导入就可以完美复制,只有像《新笑傲江湖》手游中这样,养成自己的性格,才能真正的称得上独一无二。
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