作为“战锤三部曲”的收官之作,《全面战争:战锤3》终于在2月18号登录各大平台,不仅带来了许多新内容,也对原有内容进行了改进与完善。这款新作将玩家带入一场凡人与恶魔之间的浩劫之中,游戏中设置了七个不同种族,包括在首次亮相的震旦和基斯里夫,还有颇具突破性的全新特色,如混沌魔域战役、八人联机以及PVP模式“统治战”等等,从而让更多人一起体验全战的乐趣。
全战系列上手难度一直以来都比较高,即便入手了游戏,由于游戏内缺乏完整的教程,新人也难以对游戏形成有效的认知。如今序章战役的出现,为新人提供了一个逐步了解游戏的绝佳机会,在这种模式下,玩家将学习基本的和进阶的统军技巧,并且沉浸到主要战役的叙事体验当中,非常适合新人或者希望重温游戏机制的老粉。
在以往的全战系列作品中,我们都知道其配置需求都并不低,并且如今随着显卡更新换代快,许多玩家需要升级显卡或者装机,因此今天我们也来进行显卡的性能测试,以供大家参考。测试平台的处理器使用AMD Ryzen5 5600X,主板是华擎 B550M 太极,内存是两根DDR4 8GB 3600组成双通道,显卡均为全球最大A卡品牌蓝宝石旗下的RX 6000系列,涵括了入门级游戏、高刷新率游戏,4K极致游戏等不同定位,同时做工用料都很良心,能够让你以合理的价格买到理想的性能表现。
先说下测试标准,战锤3属于即时策略游戏,相比其他类型的游戏,对帧率要求就没有那么高,一般来说30帧最低限度,45帧流畅运行,60帧则是完美畅玩,画面设置方面,可以看到战锤3提供的选项还挺丰富的,主要页面预设了四档低、中等、很高和极高画质,不过切换到高级页面时,极高画质其实并不是最高的,比如屏幕空间遮蔽、晕光都处于关闭状态,至于显存无限制的话,我个人是不建议开启,因为开启以后如果显存不够会很影响游戏流畅度的,除非你的显卡显存足够大。
战锤3延续该系列的优良传统,内置BenchMark基准测试,BenchMark基准测试又分为Battle和Campaign两种模式,实际测下来Battle模式对显卡要求更高些,它主要渲染最大规模的战场氛围,也比较贴合我们实际操作,因此BenchMark基准测试以Battle模式为准,每一张显卡均测试2遍,更能确保最终成绩无误差。
跟之前预料的一样,战锤3绝不是省油的灯,1080P分辨率极高画质下,战锤3对于显卡性能与显存要求都非常夸张,甜品级显卡RX 6500 XT因显存不足难以完全发挥其实力,最终成绩仅有平均30帧,不过这个表现至少保证了最低限度的流畅体验,当然也可以降低部分对帧率影响较大的特效,如环境光、阴影细节、抗锯齿等等,从而获得更高的帧率提升。往上再看60帧的畅玩门槛,最少也得次旗舰显卡RX 6700 XT了,平均帧率为74帧,至于RX 6800及以上显卡的性能成绩虽然遥遥领先,但对于有能力选购这类显卡的玩家,似乎很少会去选择1080P的显示器了。
上升到1440P分辨率极高画质后,RX 6700 XT的性能表现勉勉强强处于流畅运行的临界点,说实话也是可以选择的,毕竟放到其他游戏中,这款显卡早就越过60帧大关了,而真正想要稳妥享受1440P/60帧的显卡,只能选择旗舰级RX 6800、RX 6800 XT、RX 6900 XT。
整体而言,战锤3虽然还算不上显卡杀手的级别,但是数量众多的单位和大规模的战斗场景,以及游戏优化不佳也足够让目前所有显卡感到压力,从以上的测试结果来看,已经确定了在1440P极高画质下必须RX 6800亲自上阵方可60帧应付,1080P最低也得有RX 6500 XT水平的显卡。
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