当年一直觉得好奇,为什么相同的人物,CPU使用和玩家使用打出来的效果完全是不同的呢?
就像是游戏中的沙加特,玩家在使用他的时候感觉弱爆了,“猛虎上升切”打出来的伤害虽然比升龙拳高出一些,但是绝对没有CPU打出来的那么多。
以前最怕遇到的就是沙加特,趁他释放地波的时候跳过去,结果他一下就反应过来,一招“泰格泡泡糖”直接打下来,伤害至少是三分之一以上。要是是在地面击中这一招的话,那就将近一小半的血量了。
其他人物也是如此,每次无论什么攻击方式,伤害都比玩家打出来得多。
当然了,我们知道《街头霸王2八人版》和《街头霸王2十二人版》的伤害是无法相提并论的。初代本来就是以伤害高而闻名。也正是如此,当年对战的玩家死得都很快。
在《街头霸王2八人版》中,升龙拳的威力虽然大,但还是无法抗衡沙加特的“猛虎上升切”的威力,毕竟有BOSS光环加成。
有意思的是,升龙拳打布兰卡翻滚的效果,却稍微比沙加特要高那么一点点。
升龙拳打康布兰卡之后可以带走一半多的血量,而沙加特“猛虎上升切”刚好能打一半的血量。
升龙拳打康
猛虎上升切打康
看上去是隆的伤害高,但其实是沙加特更加厉害。
因为隆和肯的升龙拳在这一代对布兰卡和沙加特是有加成伤害的,而沙加特的并没有,但仍然可以打出半管血的伤害,其威力可想而知。
再看看沙加特的虎波,在打康了布兰卡之后,可以打出小半管血的伤害。这恐怕已经是飞行道具中威力最大的了吧!
因此在八人版中,我们认为沙加特的猛虎上升切和隆肯的升龙拳就应该是伤害最高的技能了。而本田的手刀则必须排在第三位,如下图:
本田的手刀在这个版本中是专门用来收割人头的,杀伤力极大,而且使用之后没有任何副作用,也没有硬直。在沙加他使用猛虎上升切之后,全力一击就能带走一小半的血量。
沙加特的猛虎上升切只要被挡住了,在他掉地的整个过程中都处于打康时期。此时反击就能打出超高的伤害,要是使用升龙拳,那伤害就可以媲美布兰卡的翻滚了。
在《街头霸王2十二人版》的伤害进行了调整,这之后所有的招式全都走下了神坛。即使红人和白人的神龙拳可以打两次攻击效果,伤害仍然不到三分之一。
而且打康的效果也几乎没有了。
沙加特的升龙拳和冲膝击中之后也就三分之一的血量。已经完全没有BOSS光环了。
因此在《街头霸王2十二人版》中,伤害最高的一招,则是来自桑吉尔夫的“螺旋打桩机”
在《超级街头霸王2》中出现了一位猎鹰,可以使用相似的指令投,打出来的伤害也是差不多的。
其实在《街头霸王2》中,拜森的蓄力拳一直都是比较神秘的存在。
在将人物打晕之后,他就会做出一个蓄力的动作然后一拳打过来,伤害非常之高。奇怪的是,这一招虽然我们也能释放,但是无法做出他的这个动作,伤害也没有这么高。
八人版伤害
十二人版伤害
不知道大家注意到没有,拜森冲拳在十二人版中反而要高一点。也就是说CAPCOM在故意加强这个人物的攻击力。
到了《超级街头霸王2》之后,拜森的蓄力拳威力在一次得到了提升。在这个版本中他甚至可以无限蓄力,蓄力时间越长伤害越高。
最高伤害可以直接打掉对手三分之二的血量,如下图:
《超级街头霸王2》的伤害和血量都是相当严谨的,但是拜森仍然可以一拳打掉这么多血。我们只需要看看这一招使用的难度,就能明白为什么可以打出这么高的伤害了。
回身冲击拳的指令是ABC,按住这三个键不放蓄力,在这期间虽然可以移动,但是绝对不能攻击对手。
蓄力时间不同,打出来的伤害级别也是不同的,想要打出最高的伤害,必须蓄力五六十秒以上才行。不知道在座的小伙伴们能做到吗?
伤害级别:
玩家释放冲拳的时候,会有语音提示,根据级别不同报出不同的数字。
要是拜森将这一招放在清版过关游戏中该有多好啊!
那这些杂兵还不是一拳一个?
拜森的拳法只能出现在擂台之上,要是用来打架的话,就算是一群人一起上都不是他的对手。
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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