前言 根据骑砍战团版本英文台词解析NPC,对其身世,只要不是严重违背逻辑的一律默认为真(毕竟主角来自外大陆,理论上NPC可以随意捏造身世,有疑点楼主会特意指出) NPC的能力、级别和好恶关系,游戏设...

前言 根据骑砍战团版本英文台词解析NPC,对其身世,只要不是严重违背逻辑的一律默认为真(毕竟主角来自外大陆,理论上NPC可以随意捏造身世,有疑点楼主会特意指出)

NPC的能力、级别和好恶关系,游戏设定出于平衡性、可玩性考虑,未必合理,比如战神马尼德、战神雅米拉,就明显是玩家福利,并不符合现实,而NPC之间的人际关系也绝非一喜欢两讨厌那么简单,而且某些讨厌的关系属于排列组合强行安排,并不能当真。

NPC与主角在随机城市的酒馆相遇也并不符合逻辑,比如罗多克或者诺德的骑兵军官法提斯。

而且NPC的离队借口和归队借口也不能当真,比如每次都被库吉特人抢劫的马尼德,每次都被海盗抓的德赛维。

关于NPC的加点,已经有无数完善的帖子了,在此主要以脑洞调侃为主,分析NPC的来历、性格、cp和可能的游戏结局,把他们当做历史人物而不是简单的高级兵分析。

1、波尔查

马贼麽麽茶,是骑砍最早期版本就存在的NPC,作用就是为最早期的玩家当做向导,在骑砍还是一个魔幻游戏,哈老四大帝还是僵尸的时候就随着主角参与卡拉迪亚的权力角逐,可见绝非善类。

从波尔查的追踪技术来看,玩家依靠他完全可以周游列国,可见他说自己是善于追踪、熟悉各地地形的马贼是可信的。

至于对他的招募,无论是早期版本的从监狱救出还是后来的在酒馆欠债、被官府盘问、需要主角保释,其实都是官方的剧情需要,不能当真。

作为一个马贼,熟悉卡拉迪亚各地的地形已经十分开挂(其实也是剧情需要),尤其是罗多克和诺德根本就没有太大的马匹需求,敢在自己家乡盗优质马匹,更是绝非善类。

尤其是刚刚招募他时,他好歹还能穿着一身轻甲和一把小刀,这在中世纪的情况下,已经属于战斗盗匪了。

这样的马贼,其实很难被一个商人轻易识破,也很难被官府抓住,甚至不可能在出现时没有马,而且一开口就敢向主角要三百个第纳尔,根本就不像是陷入绝境的人(看看人家马尼德),要知道,五十个第纳尔的面包够四十个人吃一天,哪个旅店老板会允许他欠这么多。

综上所述,如果骑砍的剧情再丰满一些,其实波尔查设定为类似时迁那种见到主角英(zhu)雄(jue)盖(guang)世(huan)而加入的神偷,才是合理的设定。

从骑砍的设定可以看出,古卡拉德帝国明显是类似古罗马帝国的存在,波尔查自称自己是 卡拉德农民 ,可见他的家乡是半农半牧的高地草原,夏季炎热,冬季温暖,属于古卡拉德帝国的边疆地区,游牧民内附,帝国进行间接控制,随后游牧民崛起,对农耕者推行相应的间接统治,并有一定程度的融合,波尔查应该就是库吉特首领与卡拉德女子的私生女的后人,因此他会提到他的亲戚中有很多人鄙视他,这很可能是他成为盗匪的重要原因。

综上所述,库吉特境内拥有大量定居城镇和卡拉德的农耕人口,国家形态很像中国的辽国,以及西方的钦察游牧民。

波尔查的性格特点就是粗野而现实,因为他是盗贼而不是强盗,所以他对逃跑没有半点心理负担,而且他也是比较有情怀的马贼,对主角和马尼德态度都比较不错,马尼德也认为他比较仗义。

当主角选择自立的时候,波尔查会建议主角大赦天下,因为犯人中有太多被逼无奈的贫民。其实追随主角的波尔查已经不再有生命危险,所以这个建议是真心代表他的想法的,由此可见,波尔查仅此一点,就远比其他很多NPC拥有正义感。