女法师二觉四职业加点攻略。女法师二觉原画曝光,也就是说很多玩家表示准备要玩个魔法师了,在这里楼主就好好地分析一下魔法师四种职业,让大家对前路有个大概的认识!
先从力法开始吧。楼主力法镇楼
力法这个职业,不知道怎么说,感觉中规中矩,有物理有魔法。分为两个流派,一个矛,一个球,两种流派各有所长。
矛法是一个不太吃操作的职业,特别是有了裁决套以后,基本上就是一键过图(强袭),而且矛法的觉醒猛得有点夸张,猛得有些不讲道理,正常点就算10级觉醒吧,XX四下大概就有1万的百分比数值,这对本身矛法的高面板来说输出其实是非常恐怖的
只是矛法很吃装备,普通图还好,到了巴卡尔、黑色大地、巨龙这三个需要无视的图,没高强基本打不动。左边你可以花钱买一套CC其实已经挺好的了,右边首饰随便带带也就可以了,只是属强必须要起来,重点是武器的选择,镇魂是最好的武器没有之一(附加伤害),而且再买一个258BB大礼包的话,一下3HIT,被动觉醒触发和自动炫纹触发都是扛扛的
在这里楼主也要提一下,因为被动觉醒的关系使得矛法其实是一个下水道职业,而且有很多图不适合刷。为什么这样说?
1、矛法的输出很需要环境,因为7秒钟一个的控制,控得住的控得住,控不住的还是控不住,她需要一个人来帮她控制才能输出。
2、矛法其实是一个很依赖BUFF的职业,在光+火+暗球三炫纹增幅+草人速度增幅下的斗神觉醒是非常恐怖的,楼主的号楼主亲自试过,在那样的状态下,让一个基友柔道帮我控住巴卡尔,砍150管血只需要6秒。
3、由于矛法越战越勇的关系,使得矛法在一些异界地图上并不是很吃香,矛法的输出需要时间,矛法没什么瞬间爆发(就一个强袭),输出最高的还是觉醒。那些黑色大地啊,巴卡尔之类打着打着开防御了或者飞上天了不让打了,这种就让矛法非常郁闷。反而那些一直让打的怪矛法就很喜欢。
4、矛法的异界套装其实没什么能看的,纵眼忘去,爱用强袭碎霸啦啦啦的你就穿裁决。提升非常的夸张,裁决9件套强袭的伤害胜过没有骨戒的所有装备搭配的强袭伤害。而永恒战斗。尖啸等等套装其实没什么用,特别是尖啸,刺客之类的套装,输出提升效果都不如一个灵魂猎者。所以玩矛玩异界就去收集裁决吧,你说你用不惯强袭碎霸?那就强行改变习惯,要么你就别来异界了,没必要
球法:球法的操作难度我感觉和矛法不相上下吧,都还算比较简单。开个连发,打个暗球开自动上融合点燃魔法书,一直按着炫纹发射,时不时砸一下也就可以了。球法的好处是时时刻刻输出都中上偏高,不像矛法觉醒没了就要死吗了
不过球法的装备成型难度非常大。首先必须要有异界,要么双气息暗压,要么陷阱6.9,要么星空9,你说你穿CC?还是玩矛吧。至于武器,一样,由于被动觉醒和自动炫纹机制的存在,镇魂是最好的武器没有之一
球法的极限伤害应该是力法里最高的流派了,想做到79伤害的话,裁决的强袭其实也有点难,我打那些比较脆的怪比如金龙幻影才勉强99999999999,而强压有人打魂牛都能9999999999999,楼主表示强袭魂牛不超过200W
这样力法总该说完了吧
最后奉劝一句力法玩家,一定要自己练起来,让人带起来会很手残得,楼主表示几年前升级到了天帷禁地的等级都还不会用球
下面说说元素,上两张图
元素师,是楼主认为的一个操作难度相对力法较高的职业。首先元素很需要走位(霸体豪滚粗),要不然很有可能续气-破-续气-破-续气-破,最后一个技能都没有。且不说一个技能都没有,元素作为一个大招流职业,随便少一个技能都会严重影响刷图的流畅度,而且你要对技能释放出去以后技能砸落的位置要估计得精准否则很有可能一个技能都打不中。
元素师的优点很明显,就是输出很高。但是缺点也很明显,以下慢慢列举:
1、元素的输出同样需要时间,和力法一样,只是元素的输出需要的时间稍微短一些,打完一套技能(黑洞火山电墙大杰克觉醒)(黑洞火山电墙天雷),大概需要6~7秒的时间。
2、元素的输出很需要环境,对于走位不好的,在黑色大地2图,走狗BOSS图之类怪物很容易打到你的地图上你是很难放出技能的。而且现版本很多怪物很跳,经常莫名其妙无敌(走狗BOSS),瞬移(昔日悲鸣凯恩),飞走(巴卡尔),而元素的输出又是仅限于一个点,那就是火山释放的地方。如果缺乏控制,那么很有可能所有伤害全部打空。
3、元素是一个打完一波就没什么技能的职业。一套技能下去(黑洞电墙火山觉醒积冰等),打完了,BOSS没秒掉,这时候你就笑了,有伤害的技能全黑,小技能打BOSS根本不掉血呵呵呵呵。
4、元素脆,很脆很脆,看身板就知道了。特别是黑色大地三图,吃满那些灵魂以后给绿名摸一下直接就死了(别说你从来没死在他的手上过,我不信)
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