魔兽世界7.0史诗地下城改动了什么,史诗难度勇气大厅是不是很期待?一起来看看魔兽世界7.0史诗地下城改动说明吧。 前言 不过,真的没有什么特别值得兴奋的。除了,恩……为啥起始区域里面有个古怪的挑战...

魔兽世界7.0史诗地下城改动了什么,史诗难度勇气大厅是不是很期待?一起来看看魔兽世界7.0史诗地下城改动说明吧。

前言

不过,真的没有什么特别值得兴奋的。除了,恩……为啥起始区域里面有个古怪的挑战者雕像?等等,副本NPC旁边肿么还多了个商人?

流程

在你从副本NPC处购买一颗钥石后,你可以制造一个级别的挑战者钥石,一共三个级别,你可以藉此来调整难度更大的史诗级勇气大厅,难度变高的同时还有一些额外的调整系数。

副本内有着进度条指示,你需要在限时内击杀足够多的小怪来充满进度条,并击败所有 BOSS来完成副本,完成后会升级你的钥石等级,剩余时间越多,升级成的钥石的等级越高。钥石的难度越高,奖励也越高。

《魔兽世界》7.0史诗地下城改动说明

调整系数新玩法

1级钥石难度下,只有BOSS血量和伤害的增加,不过在在3级强度下,你会看到钥石上出现一个叫调整系数的东西,6级则会出现第2个。调整系数会给BOSS增加一些BUFF来提高挑战的难度,你可以自由选择。

这两个调整系数是全局触发的,测试服里对每个玩家都是一样的系数。不过没过12个小时,这个系数就会刷新成为一个新的数值;旧的钥匙也会同时消失,新的钥匙上会显示新的调整系数。

出于测试原因,装备等级会同步为845级(等级光环的技能说明也许会有错误,不过查看装备你会发现确实是845)

那么,这些调整系数有的很有趣,有的则很没意思,有的会很难,有的则会很简单。究竟谁能够在最高等级的钥匙副本里达到最高的难度等级呢?

另外再公布一些细节;这里有两类调整系数

3级+的属性

《魔兽世界》7.0史诗地下城改动说明

暴虐 - 首领血量和伤害明显提高

援护 - 非首领怪在被消灭后,将提高附近其他怪物的血量和伤害

狂怒 - 非首领怪在低血量时会狂暴,击杀前造成双倍伤害。

蔓延 - 副本里会刷出更多的非首领怪;击杀数量要求也会提高。

6级+属性

《魔兽世界》7.0史诗地下城改动说明

死疽 - 敌人近战攻击会产生可叠加坚毅效果,造成伤害并降低治疗效果。

火山 - 敌人会在远处玩家脚下布置喷发的火焰。

易怒 - 坦克产生的威胁值大幅度减少

枯萎 - 挑战开始后,玩家会周期性受到伤害。

双调整系数的组合有8种,每12个小时会变更一次(12小时是为了测试,正式服里是每周变更一次)

蔓延/易怒

狂怒/死疽

援护/枯萎

暴虐/火山

蔓延/死疽

狂怒/火山

援护/易怒

暴虐/枯萎

效果的名称还没有正式决定。挑战模式不再是可选的下拉菜单式选项 - 你必须使用钥石在史诗难度内开始副本。旧版的"挑战模式"的一些核心内容,比如装备等级,抄近道,无掉落装备等都没有了。新的机制可以真正让你根据自己的实力调整难度,同时有总有调整系数来保持副本新鲜感。依然有时间限制,但是要求变松了,因为挑战成功或失败总要有一个界限,然而不能像挑战模式那样让时间成为副本的动力。

是的,准确来说,副本里依然有难度ID。

顺便说下无关的事,有的勇士已经发现了,6级挑战石在对应装等下是非常非常难的。目前第1种组合是暴虐+枯萎。在装备略差的情况下,是特别难的一种组合。

总结

跟暗黑3旧版大秘境一致,区别在于魔兽这边你可以自由选择新增难度的内容。

看了上边这篇《魔兽世界》7.0史诗地下城改动说明,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游

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