什么是"妖刀村正"?在正式介绍本期游戏之前,我们有必要给大家介绍一下村正的故事。村正是室町时代到江户时代初期在伊势桑名连三代的铸刀人的名字,也是他们"产品"的名字。他们所打造的刀上面都会刻有刀铭村正,所以在《胧村正》这款游戏中除了那些打BOSS和魔窟所获得的名刀之外,由村正灵魂所锻造的武器,也都冠以村正之名。历史上村正铸刀人的制品很多,由短刀到枪都有,所有村正的名刀都有华丽的装饰,且锋利无比,刀刃两边一致的波浪形纹就是村正刀的特征。至于妖刀的来历,我们还得从德川家康开始说起。
天正七年,德川家康嫡子松平三郎信康的妻子德姬因与家姑筑山殿相处不和,遂寄信与信长,说筑山殿和信康与武田氏勾结,信长遂逼家康赐死筑山殿.把信康放逐到二俣城。九月十五日,信康被逼切腹自杀。当信康切腹之际,被派遣成为介错人的是服部半藏正成和天方山城守通纲。当时具体的职务是半藏担任介错,通纲担任检视,事实上他二人都很不愿担任此任务。当信康切腹时,三人都十分悲伤,尤其是半藏,在信康切腹之后已无法举刀,而使信康承受了很大的痛苦,此时通纲见状,不顾悲痛,毅然拔刀砍下了信康的头。事后二人一边哭泣、一边向家康报告信康临终时的情形,家康也十分伤心。突然,家康问通纲介错时用的是哪把刀,通纲回答说是势州村正,家康顿时颜色大变。
事实上,家康以前的松平家两代当主都是死在了村正刀下,家康的祖父松平清康于天文四年,在尾张国守山被家臣阿部弥七郎暗杀,当时弥七郎用的就是"千子村正";天文18年3月,家康的父亲松平广忠被近臣岩松八弥暗杀,当时八弥的佩刀也是村正。而家康本人幼年在骏河时也曾被村正刀伤了手指,这些虽然都可以说是巧合的,但是在庆长五年,关原合战中织田河内守长孝的长枪又误伤了家康的手指,即当年受伤的那一手指,更巧的是此长枪也是势州村正制的,这一切不得不让家康产生了一种莫名的恐惧。
经过种种不祥的经历,德川家康觉得村正的制品对德川家不利,所以下令德川家不能再使用村正的制品。从此,再没有关于德川家与村正的传说出现。
而在游戏中,本作的最强武器是"胧村正",日本历史上著名的天下五剑也都登场,而且获得天下五剑也是锻造出"胧村正"的必须条件。在日本名刀之中,村正的名气甚至在天下五剑之上。"胧"字的本义是模糊不清,在本作中是指村正被妖气所覆盖,称为亦正亦邪的妖刀,有浑浊之意。其实在史实上,村正就一直被人称为是"妖刀",本作的创作根源也和这个传说是密不可分的。
绚烂的和风绘卷
本作的游戏舞台设定为元禄时期将军德川纲吉统治下的日本。这个世界中存在着很多妖刀——名刀由于长期被充满怨恨的血液所浸泡而产生妖气,妖刀一日出鞘就必须嗜血,而且使用妖刀的人将逐渐受到其侵害并最终死于非命。但即便如此,妖刀所拥有的强大力量依旧驱使着贪婪的人们不断寻求。游戏爽快感十足,画风华丽到爆炸!
108把妖刀任君挑选
本作名为胧村正,那么武器在游戏中的份量自然不浅。本作的武器分为太刀和大太刀两种,太刀的威力比大太刀低,但容易上手、招式衔接速度快、连击数高:大太刀的威力高,但出手慢,在空中攻击浮空时间长。灵活切换两种武器会出现意想不到的连击效果。每把武器都有上手条件的限定,就是攻击力和体力需要达到一定标准才能装备,而且这个必须是通过升级成长上升的数值。
每把武器都有一条灵力槽这也是本作的核心系统。灵力可以视为刀的生命力,当灵力槽完全消耗完刀就会断掉。这时切换武器,让断掉的刀待机回复,在一定时间后,其就会重生。每把武器都带有一个奥义,可以理解为必杀技,发动是要消耗灵力槽的,而防御敌人的攻击也是要消耗灵力槽的。
奥义、居合斩,帅就完事了
虽然奥义的种类较多,但非常实用的并不多,有些是连续的乱舞系刀技攻击,还有是强力的法术攻击。天地一闪、星天彗星、百鬼乱闪等的效果都不错。本作中大部分武器都具有附加效果,有些是提升能力,另外还有些是具备特殊效果的。比如大包平的附带效果就是"异常无效化",这样一来能防御一切异常状态。而胧村正的奥义"百鬼乱闪"也是独有的。
"居合",本作切换武器时的攻击,可以理解为是全屏的"地图炮"攻击,对全部敌人都有效,特别是对付群体敌人时效果明显。平常多注意补充灵力槽,当装备武器槽满之时,画面上方的武器图标会闪光,此时切换武器的话就能使出居合斩,居合斩威力很大,不光是清理杂兵有效,而且在BOSS战中,用来清理BOSS的各种飞行道具和召唤的手下都非常有效。
精心设计的地图
本作其实是一款横版清屏的动作RPG游戏游戏的难度不是很高,普通玩家都能轻松上手。游戏的主线流程进程也非常清晰,在场景中是随机遇敌的。游戏中有箭头来为玩家指明目的地所在,不过只要见到商贩,还是记得从他那购买好所有地域的地图,因为游戏中还是存在很多分支路线和隐藏地点的,只要购买了地图,所有场所通过图标显示将会在地图上一览无余。通过地图上的图标我们能清楚的知道,哪里有自己所需要的福利场所,例如一个串糕状的就是料理店;一个钱币状的就是商贩;祠堂状的是存档点;遗迹状的是魔窟;写着"封"字的需要获得对应的刀后才能解封。而有双刀图标的则是BOSS所在地,地名呈黄色的,是该章节目的地所在的方向。在场景中,如果地图上的图标呈现的是一个"玉手箱"的图案,那么这个提示的是,该场景有存在有道具,一般都是回复或辅助型的消耗道具。不过也有很多是装饰品,而且有少数场景中存在着复数物品,如果你拾取可一样以后图标还是亮的,没有呈现灰色,就证明该场景还有物品没有拾取。
耐玩的多结局、多种难度
游戏的主线分为"百姬传",胧剑百鬼夜行和鬼助传,妖刀村正忍法帖两个章节的主角不能通用,各通关一次后,武器可以共用,装饰品和道具不能互相通用。魔窟的地点和物品相同,但想要两人全部踏破必须各打一次。每人都要打8个主线BOSS,两人所要面对的BOSS都是不同的。但在通关一次以后,就可以破坏掉白色的封印,每个人的流程场景里也都隐藏着7个"?"的隐藏迷宫, 在迷宫的尽头会是另一个主角所打过的BOSS们,除了最终BOSS以外的正好7个BOSS。打败它们都能获得很不错的装饰品。每个主角都有三个结局,出现方法是共通的。第一种就是首次通关,第二种是,在第一次两人的剧情模式都通关后会分别获得两把武器, 然后让两名主角分别同时装备上这两把武器再去打一遍各自的最终BOSS,就会出现第二种结局。第三种是,锻冶出最强武器"胧村正"以后,再分别让两人装备以后去打最终BOSS,就会出第三种结局。
游戏一开始就可以选择"无双"和"修罗"两种难度无双难度比较简单,而相比之下,修罗难度受到攻击造成的伤害则重好几倍。当在修罗难度下任意通关一次后,就会出现最高的死狂难度。游戏进行过程中,在非战斗状态下,可以在设定选项中随时切换无双和修罗两种难度,这样一来觉得修罗难度苦手的玩家,可以用无双难度打到最终BOSS前存档切换为修罗难度通关后,就会出现死狂难度。要说明的是,无双和修罗两种难度的记录是互通的,而死狂难度则是从新游戏开始才能选择,不继承之前游戏中的任何要素,完全的从头开始,并且体力值强制永远为"1",也就是要求玩家无伤通关。
忍袋可以说也是相当重要的战斗辅助手段。里面一共可以装上5种道具以供在战斗中使用,每种道具的携带的数量上限是9个。其中各种回复药和磨刀石自然是首选。因为每个地方的商贩所卖的物品是有差别的,所以碰到自己需要的就毫不犹豫的买下吧。回复类道具分别药和水果,药是可以连续吃的,而水果在满腹度没有消耗完之前是不能再吃的,本作的满腹度设定就是为了防止玩家连续吃药而设定的。另外可以在游戏中捡到或买到料理书只要玩家身上有对应所需要的全部素材,就能自己做料理。很多料理吃了以后都有持续时间极长的附加能力,例如经验翻倍、增加攻防等效果,所以BOSS战如果有条件的话,记得一定要吃料理。
本作在战斗结束后,会因为玩家在战斗中的表现而追加经验值。每种评价都需要满足具体条件:快速胜利、无伤胜利、率先攻击并胜利、使用过居合一闪、:用反弹技胜利、击败BOSS、长时间战斗胜利、夺取大量金钱胜利、身中异常状态结束战斗、连击100以上结束战斗、战斗中食用大量料理、战斗中获得多个宝物。
通过锻冶打造最强武器
锻冶是本作绝大多数武器的来源,在游戏中玩家是无法购买和拾取武器的,只有在打倒固定BOSS和踏破白色封印的魔窟才能获得。武器的锻冶,就需要以这些武器为素材,在锻冶的图鉴中,有些武器的图标上带有一个框,这就表示需要拿到相应的武器进行解锁后才能继续锻冶。另外打造武器需要两种基本元素,生气和魂。魂的主要来源是斩杀敌人和在地图中拾取的蓝魂。而生气在使用回复类道具时会得到,但主要获得途径还是吃料理,在各地的料理店吃料理或者自己做都行。从图鉴上能出,百姬和鬼助的武器锻冶线路是分开的,中间的强力武器需要两人的剧情模式全部通关一次以后,然后两人的武器图鉴合并后才能锻造。最强的"胧村正"需要将其他武器都获得以后才能入手。
本作登录了Wii与PSV平台,如果你是一名动作冒险游戏爱好者,那么这款美术风格独特的佳作绝对不容错过!
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