魔兽世界7.0冰法PVP天赋推荐,在7.0中法爷已久是暴雪的亲儿子。7.0冰法PVP已久强势,下面就来一起看看魔兽世界7.0冰法PVP天赋加点攻略吧!
冰法天赋推荐
第一层天赋:推荐冰霜射线,相比于失去水宝宝获得33%伤害加成,但是却少了水宝宝的冰冻和水流喷射-寒冰指,在冰法已失去深结之后,再缺少一个控制技能明显血亏。至于刺骨冰寒......加成感人。
冰霜射线:(40码射程,需引导,1分钟CD)在接下来的10秒内,你对一名敌人引导寒冰能量射线,使其移动速度降低50%,并且每0.9秒造成27,706点冰霜伤害。冰上射线每造成一次伤害,会使其接下来造成的伤害提高20%。
孤寂寒冬:(被动,代替召唤水元素)你不能再召唤水元素,但是寒冰箭,冰枪术,和寒冰宝珠增加33%伤害。
刺骨冰寒:(被动)当你试图冰冻一个目标时,获得刺骨冰寒效果,造成的所有冰霜伤害提高0.5%,持续6秒,最多叠加12次。
第二层天赋:急速冷却。剩下两个是什么鬼
炙灼:(被动)原本致命的伤害会使你的生命值达到35%。并在之后的6秒内燃烧28%的最大生命值。燃烧期间,抑制所有使你移动速度减慢的效果,并使你的移动速度提高150%。该效果每两分钟只能触发一次。
急速冷却:(被动)寒冰屏障现在可以使用2次,且每秒为你恢复3%的最大生命值。
第三层天赋:这一层随缘吧看个人感觉,镜像还是比较传统的选择,当然如果你走的是毁灭术(大爆发读条)路线,你可以考虑能量符文。
镜像:(瞬发,2分钟CD)在你身边召唤3个镜像,释放法术并攻击你的敌人。持续40秒。
能量符文:(30码射程,1.32秒施法时间,45秒充能)在地面放置一个能量符文,持续10秒。当你站在能量符文8码范围内时,你的法术伤害会提高50%。
咒术洪流:(被动)战斗时,魔法能量洪流遍布全身,使你的伤害最多提高20%,随后衰退至4%。每隔10秒循环一次。
第四层天赋:PvP的话还是选择寒冰新星吧,毕竟2s控......
寒冰新星:(40码射程,瞬发,25秒CD)在选中的盟友或敌人周围制造一场凛冽的寒风,对8码范围内的所有敌人造成53,282点冰霜伤害,并将其冻结在原地,持续2秒。主要敌方目标将额外受到100%的伤害。
冰冻之触:(瞬发,30秒CD)立即产生2层寒冰指效果。
碎冰:(被动)你的冰枪术和冰刺造成的伤害提高10%,并且能对附近的另一个目标造成50%的伤害。
第五层天赋:搁在WOD版本肯定选择冰环,但是7.0目前冰法面临的一个大问题就是读条长,这也就使得浮冰进入了我们的考虑范围,具体选择还要视情况而定,当然战场评级还是冰环更优,无论在开旗控场各个方面都还很有优势。
浮冰:(瞬发,20秒充能)是你的下一个施法时间少于10秒的法师法术可在移动中释放。此技能不受公共冷却时间影响,并可在其他法术的施法过程中释放。最多释放3次。
冰霜之环:(30码射程,1.76秒施法时间,45秒冷却时间)在目标位置处召唤一道冰霜之环,持续10秒。进入环内的敌人将瘫痪10秒。目标上线为10个。
寒冰结界:(被动)冰霜新星现在可以使用2次。
第六层天赋:除了寒冰炸弹,PvP还有别的选择么?
寒冰炸弹:(40码射程,1.32秒施法时间)将寒冰炸弹置于目标体内,持续12秒。只能对一个目标释放寒冰炸弹。受碎冰影响的冰枪术会触发并释放一股寒冰之潮,对目标造成31,968点冰霜伤害,并对10码范围内的其他所有敌人造成19,980点冰霜伤害。
动荡魔法:(被动)寒冰箭有20%的几率在命中时爆炸,对目标及其附近8码范围内的其他所有敌人额外造成50%的伤害。
极地寒风:(被动)暴风雪的伤害提高30%,作用范围扩大20%。
第七层天赋:在冰川尖刺和彗星风暴中选一个吧,相比于传统的彗星风暴,个人偏向于冰川尖刺,高伤害,无aoe,附加冻结效果真心赞,缺点就是条件较为苛刻。
热能真空:(被动)释放冰枪术会使冰冷血脉效果延长2秒。
冰川尖刺:(40码射程,2.64秒施法时间)制造一根巨型冰刺,将你当前的冰刺融入其中,刺穿目标,造成170,498点伤害外加你的冰刺中存储的伤害,将目标冻结在原地,持续4秒。受到伤害可能会打断冻结效果。需要5枚冰刺才能释放。(被动)冰枪术不再发射冰刺。
彗星风暴:(40码射程,瞬发,30秒CD)召唤连续7颗冰霜彗星围绕着目标,每颗会对冲击点周围4码范围内的所有敌人造成21,313点冰霜伤害。
第一层天赋:2分钟CD的章无疑是第一层的必选天赋。
角斗士勋章:(代替荣誉勋章,瞬发,2分钟CD)在PvP战斗中,移除所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果。
适者生存:(被动)所有使你失去控制达到5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会使其产生60秒的冷却时间。
冷酷追杀:(代替荣誉勋章,被动)受到的群体控制效果持续时间缩短25%。
第二层天赋:思维敏捷加急速吧,虽然相较于读条没什么太大的缓解......
训练有素:(被动)伤害提升15%。受到伤害会使你失去此效果持续8秒。
思维敏捷:(被动)急速提高6%。
启蒙:(被动)对生命值大于或等于80%的目标发起的伤害技能和攻击的暴击几率提高30%。
第三层天赋:个人感觉棱彩屏障在应对远程法系职业时效果更好一些,例如闪现躲脑残箭。当然近战等职业时灵符护甲也不错~
灵风护甲:(被动)使你受到的暴击几率降低15%。
燃烧意志:(被动)如果在释放法术时被打断,你将免疫所有打断效果,持续8秒。
棱彩屏障:(被动)释放闪现术后,法术会有100%的几率无法命中你,持续2.5秒。
第四层天赋:推荐窃法成瘾,一次偷掉所有法术听起来就很强势有木有0.0时光护盾是加强版的操控时间,但是同样面临阔能死在里边或者被偷掉的命运......
时光护盾:(瞬发,45秒CD)用临时的护盾将你包裹起来,持续4秒。再次期间,你受到的所有伤害都在护盾效果结束时完全恢复。
厚重寒冰:(被动)使你的寒冰护体吸收的伤害提高60%但同时寒冰护体只能吸收物理伤害。
窃法成瘾:(被动)法术吸取现在有15秒的冷却时间,但会吸取目标身上的所有法术。
第五层天赋:在刺骨之寒和冰霜撕咬之间选择,相较于看脸的冰冻效果,被驱散造成大量伤害的刺骨之寒无意更加稳定。 我才不会跟你们说我是奈非天
刺骨之寒:(被动)你的寒冰新星和水元素的冰冻术在效果结束时造成53,752点冰霜伤害。如果冰霜新星或冰冻术被驱散,则造成双倍的伤害。
冰霜撕咬:(被动)你的冰冷效果有15%的几率将目标冰冻4秒。
深度碎裂:(被动,代替寒冰指)你的寒冰箭对冰冻的目标额外造成300%的伤害。
第六层天赋:讲道理,冰锥术提高600%什么用嘛,也就重置CD有点用,至于提高寒冰箭伤害,我宁愿要急速......不要问我为什么!条都太长了!!!
凝结寒气:(被动)寒冰宝珠可以在40码内的指定位置释放,造成的伤害提高50%,但不会再移动。
寒冰爆发:(被动)你的冰霜新星立即重置冰锥术的冷却时间,并使其伤害提高600%,持续6秒。
寒冰形态:(代替冰冷血脉,瞬发,45秒冷却时间)你的身体化作寒冰,使你的寒冰箭的伤害提高50%,并免疫昏迷与击退效果,持续12秒。
冰法在PvP里的输出手法
没有深结了,少了一个强控,意味着冰法不能深结接羊或深结爆发一波。
神器技能等技能的读条超级长......需要用生命去读。
没有了霜甲却换来了寒冰护体也不知是福是祸。
综合以上几点以及天赋推荐
法师无论竞技场还是战场都是被集火的目标,我们不妨点出来浮冰,配合咒术洪流再加上冰川尖刺,一个超大号的冰刺甩出去伤害超级可观。
动感光波在远距离风筝近战有奇效。(寒冰射线)
寒冰炸弹记得保持主目标身上一直挂着。
血脉爆发一波读条是不错的选择。
输出手法还是没有太大的变化呢,只是少了个控制而已。
对面有毁灭术时,棱彩屏障有奇效。
可以考虑走定身走位读条路线。
看了上文九游小编带来的《魔兽世界》7.0冰法PVP天赋推荐,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
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