为了吾王2相比于一代还是做了不少的革新的,游戏在角色塑造、战斗场景、世界地图、人物装备以及敌人方面都做了挺多的改进,这些更新至少是值二代的价格的。
1、目前版本共推出11个角色,其中开局自带4个,分别为一代的老朋友:铁匠、学者、猎人,以及新角色马倌。
2、其他7人将在通关第一二章或者完成地图中的事件后在学识商点中解锁: 炼金术士、草药师、牧羊人、农民、樵夫、修道士、探路者。
猎人
1、猎人几乎继承了一代的全部属性和技能,凭借高意识和敏捷,使用弓箭、弩、长枪、单手剑等武器作战。
2、可以帮助玩家在前期快速探索地图,并且可以潜行越过地图上的怪物和扎营。
铁匠
1、铁匠善使盾的前排坦克角色,可以为后排提供稳定的保护,并在战斗中使用盾牌嘲讽敌人。
2、但二代的嘲讽持续时间降低为一回合,并且不再增加护甲或魔抗。
学者
1、团队的智力担 当,不仅智力高超,还拥有较高的天赋和敏捷,保证了学者驾驶船只和跑图的速度。
2、相较一代多了一个寻找卷轴的技能,回合结束时有概率获得一张卷轴。凝神专注则使学者可以在战斗中尽情使用专注。
这三个角色是从一代的游戏开始就陪伴我们的御三家角色,其强度依然在线,但目前各个流派的终极武器还在开发中,输出会略显不足。还需等正式版的武器全部解禁。
马倌
1、马倌具有较高的力量、意识、敏捷,属性分布类似一代的角斗士。
2、初始武器为敏捷判定的单手剑,伤害较低但具有穿甲,推荐尽快寻找力量武器提高输出。
3、伴随“辛勤工作“技能,在战斗中使用掉最后一点专注进行攻击后,可以获得另一次主要行动机会。
樵夫
1、樵夫继承了一代的属性与技能,正义仲裁的出现概率明显有提高,并且溅射范围为主要攻击目标周围的三格(左、右、后三格)。
2、相较一代,二代的樵夫活力有所降低,略微提高了意识和敏捷。
农民
1、农民是力量、活力、意识属性十分平均的角色,前期的武器选择多样化。
2、战斗中结束攻击回合时,有概率在前排的空格中放置稻草人,稻草人从被放置的第一回合开始每回合损失1点hp,每次被攻击损失1点hp,共5点hp。
3、稻草人在前排会庇护对应的后一格位置,使后方的角色不被单体攻击伤害,稻草人相当于一个暂时的带盾角色。
三位以力量见长的角色,拥有高力量的同时也拥有另一项较高属性,如敏捷或者意识,可以在没有合适的力量武器时先使用其他武器作为过渡。
草药师
1、草药师为团队寻找充足的草药,并且可以在战斗过程中群体治疗己方角色。
2、但由于二代的烟斗没有升级系统,因此无法使用只给群奶角色一人升级烟斗这样的策略。
炼金术士
1、炼金术士拥有高智力、敏捷、天赋,回合结束时概率制作一颗炸弹,在战斗过程中的次要行动阶段可以作为武器投掷。
2、由于较高的敏捷和天赋,炼金术士的跑图能力也很强。
二者都是具有高智力的角色,并且都可以通过被动技能丰富自己的背包,回合结束时概率获得草药或者可投掷的炸弹。使得战斗过程中有更多的辅助道具可以使用。
牧羊人
1、牧羊人由于同时拥有高活力和意识,使其既可以持单手锤和盾在前排,也可以带弓箭或者弩在后排,玩法多样。
2、被动技能可以为牧羊人召唤随从,目前看有羊和狼,但是等级较低,羊则只有1hp,暂时不知道具体用法。
修道士
1、修道士的属性分布和玩法类似于一代的天文学家,高活力和智力可以使其成为法坦。
2、但如果携带单手法杖,则战斗开始时修道士必然会站在后排,而无法及时保护到后排队友。
3、但修道士的三个技能自成体系,回合结束概率寻找酒;
4、战斗中“干杯“概率将buff传递给相邻队友且自身”铁肚皮“不受酒类的debuff影响。
两位都具有超高活力的角色,可以充当前排的坦克,使用的武器也十分多样化
探路者
1、探路者是二代中拥有全新机制和玩法的角色,利用意识和天赋武器在后排进行攻击。
2、并依靠“测量“,在大地图上结束回合时,有概率发现地图上的隐藏地点(包括圣坛、城镇、支线地牢、瞬息之池等)。
3、而在地牢中行进时,”侦查“概率触发,可以探明地牢下一个房间的种类。
在此说明一下这个技能存在的意义,由于二代的地牢行进规则与一代不同。 一代的地牢,如果已经进入下一个房间,发现是陷阱房间,角色仍然可以在这个时候更换装备,来提高角色破除陷阱所需的属性值,或者使用黄金根补充专注;而二代一旦进入陷阱房间,则无法再更换装备或者补给,只能专注硬拆。
所有角色介绍完毕
力量(对应诅咒 虚弱)
角色使用力量武器时判定的基础成功率(所有武器攻击时判定有基础成功率,部分附带额外效果的攻击或者高额的重击,可能会降低判定时的成功率),地牢中破门时的成功率
活力(即为韧性、对应诅咒 不适)
提升角色hp上限,提高使用锤、盾武器的成功率和徒手攻击成功率,提高角色使用治愈之泉的成功率(治愈之泉可以为使用的角色回复状态,全部判定成功后可以完全回复该角色)
智力(对应诅咒 愚笨)
提高智力类武器使用的成功率,提升传送卷轴和回城卷轴的使用距离,提高破除被魔法封印的大门的成功率。
意识(对应诅咒 致盲)
提高使用弓箭、弩、长枪、矛类武器的成功率,提高伏击成功率。
天赋(即为才艺,对应诅咒 笨拙)
提高天赋类武器使用成功率,提高破除地牢中陷阱的成功率,提高驾驶船只的移动点数。
敏捷(对应诅咒 昏睡)
提高敏捷类武器使用的成功率,提高角色步行的移动点数,提高角色战斗时的速度,提高角色闪避,提高角色不拆除陷阱而直接快速通过陷阱的成功率。
幸运(对应诅咒 不幸)
提高使用玩具锤成功率,提高角色在部分兴趣点和随机事件中判定的成功率,如彩虹尽头、黑暗嘉年华。
熟手、大师难度下的各个职业属性值如下:
属性相关介绍完毕
角色站位
1、二代的战斗场景中,敌我双方的场地均被划分为2×4,不再像一代一样站成一排。
2、进入战斗后,会根据角色手持的武器种类随机站位。
3、手持锤、斧、剑、长枪、棍的角色,以及羊、狼、鸟类等召唤物,都会自动站在前排, 手持弓、弩、炮、火铳、法杖、魔导书、回旋镖的角色自动站在后排,左右的位置随机。
4、并且角色是否带盾并不会影响前后排位置,手持单手法杖和盾的坦克角色,在战斗开始时也是在后排。而逃跑的角色只能通过后排逃跑。
位置改变
1、角色可以在战斗中主动改变位置,或者被动改变,有些情况下会被限制而无法改变位置。
2、以图中的马倌为例,右下角弹出的菜单,展示了马倌一回合的行动组成。
3、每个角色在战斗过程中,一个完整的回合均由1次次要行动+一次主要行动构成。
1个♦代表角色的主要行动,如攻击技能、逃跑、跳过回合、复活队友等,切记主要行动结束后则无法再使用次要行动。1个■代表次要行动,包括使用背包物品,移动位置,更换装备,填充弹药等。因此二代的游戏中,使用铳和炮的角色,可以做到一回合内填充并发射。
4、来自敌人的攻击同样可以使角色发生位移。
以凳子为例,它的攻击判定全中后,可以让敌方角色发生左右位移,敌人的女王游侠的弓箭射击也可以让我方前排角色被打到后排。该位移效果可以被部分靴子类装备中的“移动免疫”效果抵消。
5、当角色,如前面图中的马倌一样被其他三个角色卡住了位置,则无法主动移动,也不会被攻击而改变位置。
6、带有缠绕和捕捉效果的武器,在攻击命中后可以限制对方近战角色的移动,并且无法进行近战攻击,只能使用buff类技能或者嘲讽。
7、魔女扫帚的缠绕和德鲁伊弓的诱捕箭均可禁锢敌方角色2回合,被限制的近战角色将无法近战攻击。
8、禁锢效果可以被部分靴子的“禁锢免疫”效果抵消。
战斗场景相关介绍完毕
单体、溅射、穿透以及群体攻击
角色的攻击被划分为大致四类,单体、溅射、群体、穿透等。
单体
1、由于前后排的区别,当带盾角色出现在前排,将会保护后方的后排角色不受伤害。
2、近战和远程攻击将无法选择盾牌后方的敌人,只能攻击前排带盾角色。
溅射
1、大部分的魔导书、大炮、火铳以及部分法杖武器都具有溅射效果,天赋判定的投掷类武器也是溅射伤害。
2、魔导书、大炮和投掷物的攻击,在瞄准前排角色时,会溅射到主要目标的左、右、后三格的范围(如果瞄准的是后排角色则会溅射主要目标的左、右、前三格),溅射目标所受伤害减半。火铳比较特殊,只能溅射主要目标左右两格的范围。
3、溅射攻击必须选定一个有敌人的方格进行释放,无法攻击没有敌人的空地。
穿透
枪斧和部分敌人弓箭手的攻击,可以攻击一列上的敌方目标。利用穿刺攻击同时位于同一列的前排和后排目标,造成等量伤害。
群体
1、法杖、魔导书、弓箭武器常见的技能。
将攻击一个2×3的范围,造成少量伤害,法杖和魔导书的攻击还可以在地面上留下魔法效果,形成一片持续的毒、电击、潮湿、燃烧区域。在该范围内的角色,如果下一次的行动没有离开此范围,将会被效果影响,出现潮湿、燃烧、麻痹、中毒等debuff。
回旋镖
作为新出现的武器种类,攻击方式较为特殊,除了单体攻击外,还具有攻击一整排4个敌人的能力,或者攻击一列2个敌人。
攻击类型相关介绍完毕
二代全新特质和装载机制
1、在开始一局游戏之前,除了像一代一样选择角色以及站位,还需要给自己的角色搭配上一个固定的特质。
2、大部分技能偏向辅助性,不会直接提升角色的作战能力,但可以与不同的角色产生奇妙的结合。
3、幸运、天才、深思熟虑、灵动迅捷、急性子、战术、远程支援、人形指南。
这些技能能让行动缓慢的角色,突然出现在战斗时间轴的第一位,先所有人而动;或者让本身手段而无法够到敌人的角色,在更远的范围内加入战斗。
4、除此之外,每位角色开局将携带5点补给点数,用来选择补给品或者比初始武器更优的武器、装备、糖果等等。
5、游戏还可以选择章节和自定义难度,因此在前几章的游戏中,角色可能无法到达十级以上。
世界地图和地牢中的行进
1、二代的地图范围更大,同一个地区可能不会出现两个城镇,但仍然有支线任务地牢和圣坛。
2、二代保留了好天气赋予的天赋“良辰吉日”,即一代中的美好的一天,将给与角色额外的两格移动点数。
3、不同的是,一代的美好的一天会在角色移动点数用完后生效,而良辰吉日会在该角色回合开始,还没有开始移动时直接+2移动点数。
4、且二代的移动点数上限可以超过9,但无法通过多次冥想来无限制地补充移动点数,一代可以反复冥想然后右键转化点数,二代中每回合仅可以冥想一次。
5、二代中的地牢同样拥有“团队进入”的功能,并且可以连带队友的范围更大。
6、不在仅限制于同一地区的队友进入,而是可以将整个地图上的队友全部带入地牢。
7、地牢中也加入了隐藏通道,需要玩家在之前的游戏过程中留意夜市或者地精商店中的钥匙,或者清理地图上的全部地牢后获得钥匙。
利用钥匙开启隐藏通道后,不仅可以抄近路避免一些战斗,还可以获得隐藏奖励宝箱。
新机制、地图和地牢相关内容介绍完毕
烟斗以及补给品
1、二代的烟斗不再能升级,并且购买的烟斗可以随意更换给其他角色。
2、取而代之的是烟斗的附加效果,即使用草药后可以产生增加移动点数,增加护甲、魔抗、攻击力、专注、经验值,或者额外恢复hp的效果。
3、测试中还遇到了紫色品质的召唤烟斗和回复烟斗,具体效果不详。根据烟斗名称不同,也会产生不同的效果。
4、荨麻不再增加移动点数,而是增加战斗过程中的速度,午夜荨麻则是增加额外的次要移动次数。 酒的种类增加,产生的负面效果也更多样。
装备
1、装备引入了材料系统,同一件装备或者武器,如果搭配了不同的材料,则会附带上不同的副属性,如护甲、魔抗、闪避、攻击等等。
2、目前版本武器种类未完全解禁,天赋类武器较少,目前只有回旋镖类武器,乐器、武士刀等天赋武器还未出现。
新物品、装备以及武器相关内容介绍完毕
1、二代地图上的敌人和扎营明显变多,并且加入战斗的范围扩大,很容易牵扯到多个敌人一同出现。
2、扎营结束后大概率出现宝箱。二代的敌人可以被更多种类的debuff影响,比如中毒、流血、诅咒、困惑、禁锢、移动等等。
3、敌人也拥有了一部分我方的技能,比如召唤、固若金汤、百步穿杨等技能。
4、鼠标放在敌人或者扎营上时将会显示可以进入作战的范围,红色地块即为可以战斗的区域。
5、远程支援则在此基础上向外扩展一个,并且带有远程支援的角色位于支援位置时,脚下会显示弓箭的符号。
巨型敌人
1、二代中出现的巨型敌人,会占据2×2的场地,受到同一次攻击时,不会因为范围溅射而承受多次伤害。
2、并且大部分巨型怪物都免疫眩晕、移动、禁锢,尝试利用震荡(麻痹)来限制它打出全额伤害。
精英敌人
1、二代游戏中的部分首领、精英敌人,包括部分法师类的敌人,可以在战斗中使用专注。
2、即便被震荡(麻痹)影响后,仍然可以使用专注来打出全判定攻击,敌方专注有限。
3、包括女王卫队的队长,部分女巫和法师,灾厄,boss,以及地图上遇到的遇难者尸体,搜刮时可能会惊扰尸体并进入战斗,尸体可以多次使用专注。
果冻
1、二代的果冻敌人有大小之分,都占据一格。
2、大型果冻自带保护技能,可以保护后方的角色,并且需要5-6格判定全中才能对我方打出中毒等效果,但果冻大多数免疫麻痹和眩晕。
宝箱怪
1、二代的宝箱怪依然保持高额hp和护甲,但不再拥有高额魔抗,魔抗=0。
2、同时具有多种抗性,眩晕、困惑、中毒、流血等。
新敌人和扎营相关内容介绍完毕
中毒:毒属性会导致全属性-10,中毒不再能够叠加。地牢间行进过程或者大地图行进回合结束时会扣除3hp。
震荡(麻痹):第一格判定必然失败,除非专注弥补。
燃烧:被燃烧影响的角色在回合开始时,进行动作之前受到燃烧伤害。
潮湿:失去所有其他debuff抗性。
困惑:暂时失去对角色的控制。
冻结:所受伤害+25%
流血:被流血影响后,间隔一回合受到大量伤害。
酸蚀:被酸蚀影响后,第二回合开始溶解身上的武器或装备。
以上debuff可被人参和队友的治愈技能解除,以下debuff则不能通过治愈解除,只能通过状态抗性抵消。
眩晕:推迟战斗动作至该轮的最后一位。
击晕:消除角色的次要动作,比如近战角色被弓箭手推到后排并击晕,则无法移动到前排进行攻击。
禁锢:蜘蛛和魔女常用技能,使角色无法移动和近战攻击。
恐惧:下一回合开始试图逃跑。
诅咒:角色随机属性降低。
攻击、护甲、魔抗、闪避下降,则无法被治愈或被抵抗,只能通过闪避避免。
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