来说说我这两天玩《灵魂潮汐》时的游戏体验吧。我对《灵魂潮汐》的结论是中规中矩。请听我详细评论为什么会这样。 真的爱上二次元老婆 其实游戏最精彩的部分就是想尽一切办法在视觉上吸引玩家的注意力。该团用...

来说说我这两天玩《灵魂潮汐》时的游戏体验吧。我对《灵魂潮汐》的结论是中规中矩。请听我详细评论为什么会这样。

真的爱上二次元老婆

其实游戏最精彩的部分就是想尽一切办法在视觉上吸引玩家的注意力。该团用一套组合拳秒杀了市面上所有的二代养妻游戏,整个角色live2D展现了大量约会角色的个人pv角色歌曲的声音。有一段时间,我以为这是一个AVG文字冒险游戏。只要你能在这个游戏里被称为老婆,你就可以培养任何性格,无论是害羞还是愤怒。只要她一动,你就再也无法抗拒纸人的魅力。我更愿意称之为爆杀手游。可惜目前可玩的角色不多,插图只有20个。

快来游戏里领养你的纸片老婆(灵魂潮汐新游戏评测)「科普」

除此之外,还有回合制的视角。正常情况下,玩回合制游戏通常会让玩家看到自己的角色模型,但灵超主要是显示敌方目标,在自己角色的战斗中只能看到UI部分和大招动画。也许有人喜欢这种展示方式,但这个人不是我。

回合制精髓的培养

其实游戏和回合制中的大部分游戏差不多,每回合积累怒气释放技能和属性克制也是回合制中的常用设置。关于战斗部分我就不在这里重复老巡了。

快来游戏里领养你的纸片老婆(灵魂潮汐新游戏评测)「科普」

游戏的探索和冒险由许多部分组成。除了正常的主线关卡,还有次元深渊(肉鸽)、记忆螺旋(爬塔)等多种玩法。在这些模式下,你将需要运行一个地图来解决难题,但难度不高。稍加思考就能轻松通关。其实这对于一个没有太多时间的上班族或者学生党来说是很舒服的。而且出了关卡还可以保存进度,有时间再跑,这样时间跨度不至于太紧,玩起来还是很舒服的。

其实游戏中人物抽卡的必要性降低了,自然会有其他内容来替代这个充值点。游戏中替换的是积累的能量,可以简单理解为人物的装备,可以提供相当数量的效果和数值。每个角色需要配备三个累积能量,建议以绘制累积能量为主,角色为辅。

一开始老油条还夸游戏设置人物。其实很大一部分原因是这里把约会和人物故事巧妙地结合在一起,让玩家逐渐深入了解人物,然后才能慢慢爱上他们。无论是火神还是昨日方舟,深入人物其实都不到位。即使人物不多,也能做得很精致。

游戏主观体验

游戏开服的福利在二次元游戏中是相当高的。一周抽130-170支烟应该不成问题,包括日常任务。毕竟,我已经在两天内在白嫖吸了将近120支烟。这种前期毫无压力的感觉真的比其他游戏舒服多了。

快来游戏里领养你的纸片老婆(灵魂潮汐新游戏评测)「科普」

综上所述,这款游戏在我心目中应该打到7.8分左右,就像现在的taptap在7.5分左右徘徊,符合预期。主要是跑分画面的设计重复度比较高,确实让玩家觉得有点累。原图没有第一梯队精致,但是这些都可以改进,没有致命伤。如果游戏的宣传点是养老婆,那应该火了。我个人还是喜欢的。