人类对于漂亮事物的感官需求是与生俱来的本能,在这一点上,男女并没有什么区别。从古至今,美丽的事物都是一把双刃剑,古有王允巧施美人计,今有展会大摆美女宴。随着经济形式更加多元化,美女经济已然成为市场的合理导向,更多的商家愿意选择这种方式进行经济活动,虽然有时会伤到自己,但是足够有效!而美女和游戏这组固定CP从来都不会被人遗忘,有游戏的地方必然有美女,有美女的地方,还愁人不多?
游戏展必有元素≠游戏展本身
从2004年第一届开始至今,ChinaJoy已经走过了十四年,这十四年里,中国游戏市场经历几次重大的变革,玩家的口味一直在不断变化,唯一没有变的,就是与ShowGirl间的不解之缘。如今只要一说到ShowGirl,脑海中闪过的全是ChinaJoy的画面。但是ShowGirl绝非ChinaJoy独有,纵观全球各种展会,美女都是必不可少的元素,美国E3游戏展、东京电玩展、德国科隆游戏展上,我们都能看到妹子们的身影。游戏呈献给广大玩家的,是一幅幅超越现实的感官刺激画面,这也与他们追求美女的绝色容颜有着不谋而合之处。可以说,ShowGirl是游戏展中必不可缺的一道靓丽风景线,但不会掩盖游戏本身的耀眼光芒。
随着手游的兴起,从2014年开始,人们的关注点从美女身上转移到了IP或主机上,而今年,则必然是“泛娱乐”市场表现。
“游戏新时代”降临,游戏才是真正主角
2015年,ChinaJoy主办方汉威信恒对ShowGirl的着装进行了严格的管理,从“2厘米”到“全覆盖”的规定修改足以看到主办方的决心。同时,这些管理规定也赢得了游戏界和社会上广泛的支持和赞誉。更加让人感到惊喜的是,2015ChinaJoy从人数和规模方面,都再次刷新了历届历史记录,这也恰恰说明了ChinaJoy作为世界顶级游戏展在玩家心中的地位并不会因为“没有胸”而被动摇。
另一方面,ShowGirl作为管理规范中的主要人群对于规定本身也是倍感欣慰。且不说玩家关注点的改变让她们少了很多尴尬,连厂商在挑选模特的时候也有了更多的参考,而不是一味地挑选胸大腿长的模特。禁止厂商炒作的规定也让大部分的ShowGirl少了一些顾虑。当社会带着有色眼光去看她们的时候,并不知道其实有很多ShowGirl也都只是单纯热爱着游戏的普通玩家而已。管理即保护,汉威在加大推行管理制度的时候,一方面保护了游戏市场的氛围,另一方面也保护了热爱游戏的玩家和ShowGirl们的利益。
回归本质,内容为王
“限胸令”的制定推行,成为2015年ChinaJoy的热门话题之一,各媒体争锋对“ChinaJoy新时代”进行报道。只是一个规定的推行就完全改变了厂商们的展出方式,从妹子当道到试玩为王,在2015年ChinaJoy的现场,我们看到各大厂商的新游试玩区都人满为患,少了“卖肉”这个亮点,游戏展开始逐渐回归游戏本身。
2015年,电子竞技的热度上升,WCA展台和腾讯展台在展会期间被围得水泄不通。热情的玩家们不是为了周边,不是为了妹子,而只是为了能够认真欣赏一场电竞比赛,感受现场的热情!
除了这些之外,我们看到游戏厂商的规模也发生了变化,微软、索尼、EA、AMD等国外大厂近年来纷纷入驻ChinaJoy,ChinaJoy和国际游戏市场接轨,也是近几年的大亮点。如果国外大厂的加入能够让国内游戏厂商警醒,做出更加丰富的游戏内容,对于所有玩家来说,绝对是一件好事。毕竟,“泛娱乐时代”已经到来,无论是游戏展还是游戏本身,都要以内容为王。
2016ChinaJoy以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号,即将于2016年7月28日至7月31日在上海新国际博览中心举行。本届ChinaJoy被赋予了全新定位——打造全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。在今年的ChinaJoy上,“泛娱乐”主题将牢牢占据整个大会的最中心地位,为到场观众呈现内容丰富的数码互动娱乐盛宴!当然,ShowGirl们将作为一抹靓丽的风景继续陪伴在玩家身边,给真正的主角——游戏更增光芒。
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